Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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v.37
no.1
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pp.49-56
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2024
An automated dynamic structural analysis module stands as a crucial element within a structural integrated mitigation system. This module must deliver prompt real-time responses to enable timely actions, such as evacuation or warnings, in response to the severity posed by the structural system. The finite element method, a widely adopted approximate structural analysis approach globally, owes its popularity in part to its user-friendly nature. However, the computational efficiency and accuracy of results depend on the user-provided finite element mesh, with the number of elements and their quality playing pivotal roles. This paper introduces a computationally efficient adaptive mesh generation scheme that optimally combines the h-method of node movement and the r-method of element division for mesh refinement. Adaptive mesh generation schemes automatically create finite element meshes, and in this case, representative strain values for a given mesh are employed for error estimates. When applied to dynamic problems analyzed in the time domain, meshes need to be modified at each time step, considering a few hundred or thousand steps. The algorithm's specifics are demonstrated through a standard cantilever beam example subjected to a concentrated load at the free end. Additionally, a portal frame example showcases the generation of various robust meshes. These examples illustrate the adaptive algorithm's capability to produce robust meshes, ensuring reasonable accuracy and efficient computing time. Moreover, the study highlights the potential for the scheme's effective application in complex structural dynamic problems, such as those subjected to seismic or erratic wind loads. It also emphasizes its suitability for general nonlinear analysis problems, establishing the versatility and reliability of the proposed adaptive mesh generation scheme.
In this paper, a new audio reproduction system was developed in which the cross-talk signals would be reasonably cancelled at an arbitrary listener position. To adaptively remove the cross-talk signals according to the listener's position, a method of tracking the listener position was employed. This was achieved using the two microphones, where the listener direction was estimated using the time-delay between the two signals from the two microphones, respectively. Moreover, room reverberation effects were taken into consideration where linear prediction analysis was involved. To remove the cross-talk signals at the left-and right-ears, the paths between the sources and the ears were represented using the KEMAR head-related transfer functions (HRTFs) which were measured from the artificial dummy head. To evaluate the usefulness of the proposed listener tracking system, the performance of cross-talk cancellation was evaluated at the estimated listener positions. The performance was evaluated in terms of the channel separation ration (CSR), a -10 dB of CSR was experimentally achieved although the listener positions were more or less deviated. A real-time system was implemented using a floating-point digital signal processor (DSP). It was confirmed that the average errors of the listener direction was 5 degree and the subjects indicated that 80 % of the stimuli was perceived as the correct directions.
Jiyoung Oh;Minseong Jin;Zion Park;Seyoon Song;Subin Jeon;Yoojung Lee;Haeji Shin;Chai-Youn Kim
Science of Emotion and Sensibility
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v.26
no.4
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pp.103-114
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2023
Augmented reality (AR) and virtual reality (VR) differ fundamentally, with AR overlaying computer-generated information onto the real world in a nonimmersive way. Despite extensive research on cybersickness in VR, its occurrence in AR has received less attention (Vovk et al., 2018). This study examines cybersickness and discomfort associated with AR usage, focusing on the impact of content intensity and exposure time. Participants viewed 30-minute racing simulation game clips through AR equipment, varying in racing speed to alter content intensity. Cybersickness was assessed subjectively using the Simulator sickness questionnaire (SSQ; Kennedy et al., 1993). Findings revealed a progressive increase in cybersickness with longer exposure, persisting even after removing the AR equipment. Contrarily, content intensity did not significantly influence cybersickness levels. Analysis of the SSQ subscales revealed higher oculomotor (O) scores compared to nausea (N) and disorientation (D), suggesting that discomfort primarily stemmed from oculomotor strain. The study highlights distinct differences in user experience between AR and VR, specifically in subjective responses.
This study is an empirical study to examine the factors that influence the intention to use artificial intelligence (AI) technology for SW engineering-related tasks, and the purpose of the study is to understand the key factors that influence the use in terms of AI augmentation characteristics and interactive UI/UX characteristics. For this purpose, a survey was conducted among information and communication workers who have experience in using AI-related technologies and the collected data was analyzed. The results of the empirical analysis showed that perceived usefulness was positively influenced by the factors of expertise, interestingness, realism, aesthetics, efficiency, and flexibility, and perceived ease of use was positively influenced by the factors of expertise, interestingness, realism, aesthetics, and flexibility. Variety had no effect on both perceived ease of use and perceived usefulness. Perceived ease of use had a significant effect on perceived immersion, which positively influenced intention to use. These findings are significant in that they provide an academic understanding of the factors that influence the use of AI-enhanced tools in SW engineering-related tasks such as application design, development, testing, and process automation, as well as practical directions for the creators of tools that provide AI-enhanced development services to develop user acquisition strategies.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.4
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pp.115-123
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2024
In this paper, we propose a vibration notification system that combines navigation information and wearable bands to ensure safe driving for the transportation vulnerable. This system transmits navigation driving information to a linked application, converts it into a vibration signal, and provides notifications through a wearable band. Existing navigation systems focus on providing route guidance and location information, so the driver's concentration is dispersed, and safety and convenience are deteriorated, especially for those with mobility impairments, due to standard vision and delayed recognition of stimuli, resulting in an increasingly high traffic accident rate. To solve this problem, navigation driving information is converted into vibration signals through a linked application, and vibration notifications for events, left turns, right turns, and speeding are provided through a wearable band to ensure driver safety and convenience. In the future, we will use cameras and vehicle sensors to increase awareness of safety inside and outside the vehicle by adding a function that provides notifications with vibration and LED when the vehicle approaches or recognizes an object, and we will continue to conduct research to build a safer driving environment. plan.
This study aims to identify consumer motivations of open innovation project participation from digital transformation perspective. By extending a traditional intrinsic/extrinsic motivation framework, we propose a three-dimensional perspective of the self-driven, firm-driven, and sociality-driven motivations. This reveals the significance of the social effects of open innovation projects as an example of digital transformation by categorizing the motivations based on the 'influencer' of the motivation building and by highlighting the importance of sociality as an influencer. As a result, self-efficacy is identified as a key motivation when the influencer exists internally. Economic incentive and firm reputation are identified when the influencer exists externally. Finally, competition, peer evaluation and social contributions are identified when the influencer exists socially. The role of knowledge type sought through innovation projects is further introduced to explain its moderating effects on motivations. The study is validated in two steps. First, we investigate four cases of open innovation projects and examine what motivations are highlighted in each context. Second, we collect survey data from 203 online game users and ask them on their motivations. The results confirm most of our hypotheses and highlight the significance of sociality in the knowledge-seeking process in open innovation projects. This study largely contributes to digital transformation literature by extending the view of motivation and examining the moderating role of knowledge involved in the projects.
This study explored the emotional and social implications of social media "like" behavior and examined the difference in this behavior across gender. Most studies on social media have analyzed the "like" behavior quantitatively and determined the number of "likes" produced and exchanged. The current study presented a different view by applying a social perspective and analyzing the user intrinsic motives embedded in the "like" behavior. Specifically, we identified empathy and social support as the "like" motivations and used relationship building and information sharing as the mediators. Furthermore, we hypothesized that empathy and social support exhibit different effects on the use of social media across gender: the female group shows strong empathy, and the male group shows strong social support. Validation was performed through a survey of 285 social media users. The results confirmed that empathy and social support have significant effects on the use of social media. However, gender difference in the use of social media was not evident and was only partially evident in the effects of empathy and social support.
Chun Bong-Kyung;Jin Hee-Jeong;Lee Pyung-Jun;Cho Hwan-Gue
Journal of KIISE:Software and Applications
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v.33
no.2
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pp.143-153
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2006
Microarray which enables us to obtain hundreds and thousands of expression of gene or genotype at once is an epoch-making technology in comparative analysis of genes. First of all, we have to measure the intensity of each gene in an microarray image from the experiment to gain the expression level of each gene. But it is difficult to analyze the microarray image in manual because it has a lot of genes. Meta-gridding method and various auto-gridding methods have been proposed for this, but thew still have some problems. For example, meta-gridding requires manual-work due to some variations in spite of experiment in same microarray, and auto-gridding nay not carried out fully or correctly when an image has a lot of noises or is lowly expressed. In this article, we propose Hierarchical Grid Alignment algorithm for new methodology combining meta-gridding method with auto-gridding method. In our methodology, we necd a meta-grid as an input, and then align it with the microarray image automatically. Experimental results show that the proposed method serves more robust and reliable gridding result than the previous methods. It is also possible for user to do more reliable batch analysis by using our algorithm.
Kim, Kyoung Mi;Kim, Yong Woo;Hong, In Gi;Park, Soo Nam
Applied Chemistry for Engineering
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v.29
no.1
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pp.81-96
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2018
In this study, physicochemical properties of the natural jadeite powder were investigated and also the wash-off pack and liquid foundation containing the jadeite powder were prepared. In addition, each of these formulations was evaluated by various functional effects, sensory evaluation, stability and skin safety. In the wash-off pack, the far-infrared ray emissivity and radiation energy values increased as a function of the jadeite powder content. At a 3% jadeite powder content, the skin temperature increased by about $0.5^{\circ}C$ when the jadeite powder-containing formulation was applied to the skin. Besides, the chroma of the liquid foundation containing the jadeite powder more clearly expressed the original color of the skin. Moisture content measurements of the wash-off pack and liquid foundation containing the jadeite powder showed the highest moisture uptake of 5.0% and 63.0%, respectively. In sensorial test, the wash-off pack formulations containing the jadeite powder demonstrated improved affinities toward a skin, adherency, and moistness and combatted itching. The liquid foundation containing jadeite powder showed also improved affinities except for the coverage when compared to control formulations. Furthermore, the stability evaluation for 8 weeks revealed neither discoloration nor separation phenomenon for the formulations containing the jadeite powder. Moreover, the pH was found to be stable up to 8 weeks and the viscosity up to 4 weeks. Skin safety assessments showed that all formulations containing the jadeite powder were non-irritating. These results suggest that the jadeite powder as an inorganic pigment may serve as a new multi-functional cosmetic ingredient with stability and safety.
As the internet technologies develop, the geographic information system environment is changing to the web-based service. Since geospatial information of the existing Web-GIS services were developed independently, there is no interoperability to support diverse map formats. In spite of the same geospatial information object it can be used for various proposes that is duplicated in GIS separately. It needs intelligent strategies for optimal replica selection, which is identification of replication geospatial information objects. And for management of replication objects, OMG, GLOBE and GRID computing suggested related frameworks. But these researches are not thorough going enough in case of geospatial information object. This paper presents a model of location service, which is supported for optimal selection among replication and management of replication objects. It is consist of tree main services. The first is binding service which can save names and properties of object defined by users according to service offers and enable clients to search them on the service of offers. The second is location service which can manage location information with contact records. And obtains performance information by the Load Sharing Facility on system independently with contact address. The third is intelligent selection service which can obtain basic/performance information from the binding service/location service and provide both faster access and better performance characteristics by rules as intelligent model based on rough sets. For the validity of location service model, this research presents the processes of location service execution with Graphic User Interface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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