Social scientists have studied interaction between human beings, while computer scientists have expanded the research domain from human-human to human-machine, human-agent, or machine-machine. The reason why an adoption of Smart Work is failed is an anxiety about ICT usage which middle managers have. It is important to explore the concept both to reduce an anxiety on an application and to increase continuance to use it. Therefore this study takes "empathy" as a key factor to play a leading role both to relieve the anxiety about the application and to improve the intention to use it. The data is gathered from a survey of undergraduate who have experience to use MS-Access. The findings show that application empathy decrease the application anxiety, but the empathy increase the continuance mediated by cognitive and affective attitude.
The age of the $4^{th}$ Industrial revolution characterized with artificial intelligence leads to increased interest in emotional aspects representing humanity as counterpart competence to the digital literacy, As the educational model to foster emotional intelligence, noticed is 'maker education based on design thinking process,' since it cultivates the spirits of empathy, intuitive thinking, collaboration, communication, sharing, and openness. In this context, this study aimed to examine relationship between the educational model and emotional intelligence. For this purpose, a case study has been conducted with 37 undergraduate students in an University general education class, and the results of data collection and analysis confirmed positive influences of the program in enhancing most components of the emotional intelligence.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.47
no.7
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pp.51-58
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2010
Wireless Mesh Network has drawn much attention due to wide area service coverage with low system cost. However, there is a bottleneck problem in wireless mesh network since the traffic is aggregated into a gateway. Placement of multi-radio can easy the bottleneck problem, but without careful design it results in unnecessary system cost increasement. In this paper, we propose a system cost minimization through differential antenna placement where optimum antenna placement is determined by the required wireless link capacity. With CPLEX program, optimum number of antennae is determined as a function of local user traffic and gateway capacity. From numerical analysis, it is confirmed that our proposed model can solve bottleneck problem, and at the same time save the system cost.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.2
no.4
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pp.45-48
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2016
Prenatal and postnatal management is very important as the health of pregnant woman is directly related to the health of fetus. Therefore, there is a need for systematic management of prevent potential problems regarding the health of mother and fetus. The health of pregnant woman and fetus is the responsibility regarding health management of family and childcare, which influence the health and welfare of not only just woman but also the entire family. So the health management of pregnant woman and infant is a significant problem that must be socially taken into account. This thesis studied how to provide correct prenatal education method and attachement formation method before and after the birth using mobile application. The application provides writing childcare diary, fetus diary, introduce to correct prenatal education, postnatal education method, information of expected due date and emergency contact to manage both mother and fetus at the same time.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.2
no.4
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pp.41-44
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2016
Though expandeding rapidly in recent years in smart content market, it has been limited utiliztion of smart contents due to limitations of duration and characteristics in the host country. In the past two Olympics, it tried but is lack of leverage. In this study, we suggest the utilization of smart contents of Pyeong Chang Olympic Winter Games held in South Korea in 2018. It is expected to be a unique opportunity enabled the advent of smart content worldwide coupled with Tokyo, Beijing Olympics.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.40
no.9
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pp.702-713
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2003
The importance of protection for data and information is increasing by the rapid development of information communication and network. And the concern for protecting private information is also growing due to the increasing demand for lots of services by users. Asymmetric cryptosystem is the mainstream in encryption system rather than symmetric cryptosystem by above reasons. But asymmetric cryptosystem is restricted in applying fields by the reason it takes more times to process than symmetric cryptosystem. In this paper, encryption system which executes authentication works of asymmetric cryptosystem by means of symmetric cryptosystem. The proposed cryptosystem uses an algorithms combines that combines block cipherment with stream cipherment and has a high stability in aspect of secret rate by means of transition of key sequence according to the information of plaintext while symmetric/asymmetric cryptosystem conducts encipherment/deciphermeent using a fixed key. Consequently, it is very difficult to crack although unauthenticator acquires the key information. So, the proposed encryption system which has a certification function of asymmetric cryptosystem and a processing time equivalent to symmetric cryptosystems will be highly useful to authorize data or exchange important information.
Recently both the importance and the interests of field-experience learning have kept increasing since the Education of Ministry encourages students to take a field-experience learning with the self-driven and creative education as the main issue in the 7th revised education curriculum in 2009. As the importance of field-experience learning goes up continuously, not only the release of its related mobile applications is increasing, but also a variety of researches for supporting the field-experience learning are ongoing. In this research we perform two things. First, we define the basic concept of authoring tool for which support the field-experience learning based on its characteristics and user requirements analysis. We confirmed that the authoring tool for the field-experience learning has to 1) support all activities that happen in pre-field, field-experience and post-field phases, 2) be possible to write the location-based field work, 3) have the authoring function which reflects the characteristics of curriculum such as history, science and geography, etc. that the field learning can be realized, 4) be designed as the structure that the results of inquiring activity after the field experience activity can be reused. Second, we create a conceptual design after confirming the authoring tool.
With the rapid development of information technologies, various types of game devices have been created. Moreover, the game contents are once created, they can be easily reused on several other devies without depending on their platform or media, which phenomena is so called as one source multi use (OSMU). Especially young gamers are good at not only playing the famous computer games but also good at using and utilizing the brand new and the latest mobile devices, they might be the major consumers in the area of mobile games in the near future. This paper discusses and proposes several points to be considered when a conventional computer game to be transformed into a mobile game. Since the points suggested are very useful when the conventional game is to be ported to the mobile devices of inferior performance, it is expected that more profits could be achieved in the market of mobile game with less investment and effort.
In recent, many consumers visit the online shopping malls or price comparison sites to collect the information on the product category that they are interested in. However, the volumes of the data provided by such web sites are often too enormous, and significant number of consumers have trouble in making purchase decision based on the plethora of products and sellers. In this context, modern online shopping agents need to process the retrieved information in more intelligent way before providing them to the users. This paper proposes a novel approach for identifying the main price ranges hidden in a single product category. To this end, the price of an item in the category is represented as a row vector and k-means clustering analysis is applied to the price vectors to produce the clusters that consists of the product items with similar price vectors. Then, the main price ranges of the product category can be identified from the result of clustering analysis. In general, the price is one of the most important factors in the consumers' purchase decision, and the identified main price ranges will be helpful for the online shoppers to find appropriate items effectively.
Our study focuses on empirical findings of the critical factors which influence the performance of ERP system in business. The study is mainly interested in examining the influence of the characteristics of late process of adopting ERP called "Go-Live" phase with the critical issues like customizing, transformational process of standardization, phased implementation, concurrent operation and use with the current systems on users' ERP satisfaction. The analyses of the data conducted thru moderated regression analysis and subgroup analysis. Using moderated regression analysis, we first examined the effect of moderator variables like customizing, process standardization, sequential use, concurrent use with the current systems. And then, using subgroup analysis is to verify directions of the moderator effects. Having knowledge on the characteristics of ERP Go-Live process can lead to success of ERP system in business. Our results can be beneficial to those organizations who want to adopt and maintain ERP system effectively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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