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Product Recommendation Using Survey And Skin Type (피부 상태 문진을 활용한 개인화 맞춤형 화장품 추천에 관한 연구)

  • Park, Hakgwon;Lim, Young-Hwan;Lin, Bin
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.8 no.3
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    • pp.435-439
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    • 2022
  • Many of the industry was changed because of the pandemic of covid 19. It combined with the tendency of modern people to pursue convenience. The industry of Cosmetics also changed business channel from offline to online. Before, people can not get suggestions after they complete the survey. This paper research how to suggest some cosmetics products with their skin type and skin data. We will develop Beauty Concierge system that can get suggestion after the survey. It's will make people attend activity and can make more benefit to the people.

Research Trends and Considerations for Blockchain-based IoT Cloud Systems (블록체인 기반 IoT 클라우드 시스템에 대한 연구동향 및 고찰)

  • Kim, Tae Woo;Park, Jong Hyuk
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2020.11a
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    • pp.349-352
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    • 2020
  • 클라우드는 가상화 기술을 사용한 리소스의 유연성과 뛰아난 접근성을 장점으로 빅데이터, 딥러닝 등 여러 분야에서 클라우드를 사용하고 있다. 최근 클라우드와 결합된 IoT 시스템을 통해 시스템 관리, 데이터 처리 및 저장, 데이터를 이용한 빅데이터 활용 등 여러 방법으로 사용 할 수 있어 많은 관심을 받고 있다. 그러나 IoT 클라우드의 많은 활용에 따라 대규모 시스템화, 여러 사용자의 개인정보 저장 등의 이유로 많은 공격자의 표적이 되고있다. 여러 공격자의 공격을 방아하기 위해 IoT 클라우드 시스템은 블록체인, 보안 IoT 디바이스, 변형된 클라우드 모델등 여러 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 최근 연구되고 있는 블록체인, 클라우드, IoT 시스템의 동향에 대해 조사하고, 기존에 연구되었던 기술을 바탕으로 효과적인 블록체인 기반의 IoT 클라우드 시스템을 제안한다. 제안하는 IoT 클라우드 시스템은 블록체인 기술을 사용하여 보안정책을 관리할 수 있어 신뢰성이 높으며, 클라우드 시스템이 작동하지 않을 경우 페일오버 기능을 수행할 수 있어 가용성이 뛰어나다.

Development of PCC data transmission and reception using MMT (MMT를 이용한 PCC 데이터 송수신 기술 개발)

  • Park, Seong-Hwan;Kim, Kyu-Heon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.576-578
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    • 2020
  • 최근 사용자에게 더욱 몰입감 있는 콘텐츠를 제공하기 위한 기술에 대한 관심이 증가하고 있으며 기존의 2D 콘텐츠와는 다른 새로운 방식인 3D 콘텐츠에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며 그 중 가장 대표적인 것이 Point Cloud 영상이라고 할 수 있다. Point Cloud의 경우 수많은 3차원 좌표를 가진 점들로 구성되어 있으며 각 점들마다 Attribute 값을 이용하여 색상 등의 표현이 가능한 구조로 이루어져 있다. 이러한 특성 때문에 Point Cloud 데이터는 방대한 용량을 가지고 있으며 기존의 2D 방식과 데이터 구조가 상이하기 때문에 새로운 압축 표준이 요구되었다. 이에 미디어 표준화 단체인 MPEG(Moving Picture Experts Group)에서는 MPEG-I(Immersive) 차세대 프로젝트 그룹을 이용하여 이러한 움직임에 대응하고 있다. MPEG-I의 part 5(Video-based Point Cloud Compression, V-PCC)에서는 객체를 대상으로 하여 기존의 비디오 코덱을 활용한 Point Cloud 압축 표준화를 진행중이다. V-PCC 데이터의 경우 기존의 2D 영상 데이터와 같이 전송을 통해 소비될 가능성이 아주 높기 때문에 이에 대한 고려가 필요하다. 현재 MPEG에서 표준화를 완료한 MMT(MPEG Media Transport)라는 전송 표준이 존재하기 때문에 이 기술을 활용 가능할 것으로 보인다. 따라서 본 논문에서는 Point Cloud 데이터를 압축한 V-PCC 데이터를 전송 표준 방식인 MMT를 이용하여 전송하는 방안에 대하여 제안한다.

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A study on the Future Development Direction of the Virtual world Metaverse Industry (가상세계 메타버스 산업의 미래 발전방향에 대한 고찰)

  • Jin, Hwa-su;Song, Eun-jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.432-433
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    • 2021
  • The technology to build the virtual world metaverse is based on virtual augmented reality and electronic communication technology. Metaverse is establishing itself as a new industry in non-face-to-face society as a platform where users can engage in various activities such as play, work, consumption, and communication through avatars. In this paper, while interest in metaverse is increasing and it is expected to develop into a promising industry that will create a new market, this paper will examine the fields of application of metaverse and consider the development direction of the future metaverse industry.

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Development of diet-based personalized nutritional supplement recommendation system (식단 기반 개인 맞춤형 영양제 추천 시스템 개발)

  • Hong, Seong-Jun;Lee, Min-Hee;Jang, Jae-Ri;Jeong, Ha-Eun;Hong, Yu-Ri;Lee, Jee-Hang;Kim, Jin
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2022.11a
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    • pp.359-361
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    • 2022
  • 최근 현대인의 영양불균형이 점점 심화됨에 따라 영양결핍과 비만의 위험도가 점점 증가하고 있다. 이에 따라 건강기능식품에 대한 관심이 증가하여 일반인들의 건강기능식품 소비가 증가하고 있지만, 적정섭취량에 비해 영양소를 과도하게 섭취 중이거나 영양제를 먹지만 정작 필요한 영양소를 섭취하지 못하는 경우가 빈번히 나타나고 있다. 이러한 문제를 해소하고자 본 논문에서는 7 일간 사용자가 섭취한 식단을 기반으로 부족한 영양소를 수치상으로 계산하여 개인 맞춤 영양제를 추천하는 시스템을 제안한다.

WebAppGen : Web Application Generator (WebAppGen: 웹 응용 생성기)

  • Eun-Ji Shim;Hee-Won Jang;Doo-Hun Eum
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2008.11a
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    • pp.288-291
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    • 2008
  • 전세계 인터넷 사용자 수가 약 12억 6천 만명에 이르며 2012년에는 17억명 이상이 인터넷을 사용할 것이라고 추정되는 가운데 웹 데이터베이스 응용에 대한 수요가 비즈니스를 포함하는 모든 분야에서 급속히 증가되고 있다. [1] 그러나 급증하는 수요에 비해 웹 응용의 생성 및 유지·보수는 대부분 수작업에 의존하기 때문에 많은 시간과 노력이 소요되고 있다. 본 논문에서 소개하는 WebAppGen은 ScriptGen과 InteraceGen으로 구성된 웹 응용 자동 생성기로서 웹 응용을 전자동으로 생성해 생산성을 향상시킨다. ScriptGen은 웹 응용에 필요한 폼들과 이 폼들을 통해 이루어지는 질의에 대해 데이터베이스와 연동하여 처리하는 웹 스크립트들을 자동생성하고 InterfaceGen은 ScriptGen을 통해 생성된 폼들을 엮어 접근하기 쉬운 트리 형태의 인터페이스를 제공한다. 상용 웹 응용 생성기들과 달리, WebAppGen은 웹 응용의 전 과정을 자동화 시킴으로써 생산성을 한 단계 더 향상시키고, 생성된 응용은 직관적인 계층구조를 가지는 트리 형태의 인터페이스를 지원한다. WebAppGen이 생성한 응용에서, 한 개의 폼은 관심의 대상인 엔티티 외에 이 엔티티와 직·간접적으로 연관된 모든 엔티티들에 대한 정보를 표현한다. 또한, WebAppGen은 생성될 응용의 기본 틀인 템플릿을 기반으로 하기 때문에 생성된 응용 및 WebAppGen 자체의 유지·보수를 용이하게 한다.

Augmented Reality Game of Experiential Metaverse based on Landmark (랜드마크 기반 체험형 메타버스 증강현실 게임)

  • Min-gyu Yeom;Su-min Lee;Young-hoon Park;Kyung-sook Han
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.23 no.6
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    • pp.109-117
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    • 2023
  • Recently, interest in metaverse, which creates new value in the real world, has increased. In order to make it easy to experience such a metaverse, we have developed an experiential metaverse AR game in which users take the lead in exploring the environment and enjoying content based on landmarks. Important features of the metaverse include connectivity with the real world, interactivity, and digital currency. The game seeks to extend daily life through AR and satisfies interaction through real-time chat and team competition. Finally, digital currency is built through a store system. It is implemented as a mobile game and can be accessed at any time if there is a smartphone, increasing accessibility.

MobileGen: a Script Generator for Mobile Applications (MobileGen: 모바일 응용을 위한 스크립트 생성기)

  • Kim, Soo-Yi;Kim, Hyun-Jung;Lee, Hyun-Jin;Jung, Hee-Jin;Eum, Doo-Hun
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2007.11a
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    • pp.233-236
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    • 2007
  • 무선 인터넷 기술의 발전과 함께 이용자 수가 증가하면서 모바일 데이터베이스 응용 프로그램의 수요가 급증하고 있다. 그러나 모바일 데이터베이스 응용에 필요한 사용자 인터페이스와 질의 처리 코드는 대부분 수작업으로 작성되기 때문에 생산성이 낮고 버전 관리에도 많은 시간과 노력이 필요하다.[1] 본 논문에서는 모바일 데이터베이스 응용을 위한 스크립트 생성 도구인 MobileGen을 소개한다. MobileGen은 덕성여자대학교 도서관에서 사용하고 있는 DISCOVER와 같은 실용 데이터베이스들을 구성파일 생성단계, 스크립트 생성단계를 거쳐 응용 데이터베이스 내의 테이블 당 5개의 모바일 스크립트들(Search, Select, Edit, Information, Action)을 생성한다. 생성된 스크립트들은 데이터베이스 연동 및 질의 처리 코드를 포함하고 Action 스크립트를 제외한 나머지 스크립트들은 간단한 폼 형태의 카드 또는 연계된 카드들의 데크들을 생성한다. 따라서 MobileGen은 모바일 데이터베이스 응용의 생산성을 향상시키고 스크립트의 원형인 템플릿을 기반으로 하기 때문에 MobileGen 자체와 생성된 응용의 유지 및 보수를 용이하게 한다. 또한, MobileGen은 상용 생성기들에 비해 관심의 대상인 엔티티 외에 이 엔티티와 직 간접적으로 연관된 모든 엔티티들에 대한 정보를 한 데크에 제공한다.

Investigating the Role of Interaction Privacy Management Behavior on Facebook

  • Gimun Kim
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.3
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    • pp.181-189
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    • 2024
  • The purpose of this study is to investigate the role of interaction privacy management behavior (Use of IPCs), which has received relatively little attention. To this end, this study proposes an integrated model that theorizes the relationship between the main variables of the privacy calculation model and interaction privacy management behavior. Empirical analysis of this model shows that the use of IPCs lowers risks, increases benefits, and in turn promotes increased self-disclosure. These results have implications for expanding the theoretical logic of the privacy calculation model because users' self-disclosure includes not only the limited exposure proposed in the model but also unrestricted exposure through the use of IPC.

A Study on the Interaction with Virtual Objects through XR Hands (XR Hands를 통한 가상 객체들과의 상호 작용에 관한 연구)

  • BeomJun Jo;SeongKi Kim
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.30 no.3
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    • pp.43-49
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    • 2024
  • Hand tracking is currently one of the most promising technologies in XR with the release of extended reality (XR) devices, in which hand tracking is used as the main manipulation. Hand tracking offers advantages in terms of immersion and realism, and as a result, it is being employed in a range of fields, including education, business, and medical care. The archery movement requires using both hands at the same time, but requires sophistication to hit the target and is a movement that has cultural and sports significance in the past. This study aimed to implement this archery movement. Therefore, this paper used the XR Hands package provided by Unity to recognize hand movements, explored the underlying OpenXR, and finally implemented the archery movement and tested it in Meta Quest 2.