Many researchers have been interested in user authentication using biometric information, and face recognition is a lively field of study of ones in the latest biometric recognition field because of advantage that it can recognize who he/she is without touching machinery. This paper proposes method to extract eye location effectively at face detection step that is precedence work of face recognition. The iterative threshold selection was adopted to get a proper binary image and also the Gaussian filter was used to intensify the properties of eyes to extract an eye location. The correlation was adopted to verify if the eye location is correct or not. Extraction of an eye location that propose in paper as well as accuracy, considered so that may can apply to online system and showed satisfactory performance as result that apply to on line system.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.13
no.1
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pp.88-93
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2020
Recently, SDN technology is applied to real communication business, users are getting bigger, and as the amount of data flowing in the network increases, interest in network data flow management is increasing. During this process, it must be ensured that the confidentiality, integrity, availability, and traceability of the data on the network being transmitted. In addition, it is necessary to develop an environment for observing the flow of data in real time on a network required in various fields and visually confirming the control. In this paper, first, Mininet is applied to construct a network topology and various environment attributes. Second, we added OpenDayLight in Mininet environment to develop a simulation environment to visually check and control network traffic flow in network topology.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.2
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pp.477-483
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2011
These days, smart phones are being widely used and accordingly, a larger number of consumers have become interested in them, thus many applications are being developed with a variety of forms. There are various fields in it, such as multimedia, games, information and education, as per users' disposition and characteristics. As for the current contents for language education in mobile environment, the market is dominated by contents for learning foreign language such as English, Japanese and Chinese, while contents for educating Korean language are minuscule. In this paper, thus, we design and implement a elementary Korean language educational contents for foreign beginners who can use the contents at their smart phones with Android OS.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.8
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pp.2008-2016
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2014
With the increased attention about health care and management of heart diseases, ubiquitous healthcare services and related devices have been actively developed recently. In this paper we developed a mobile healthcare system which consists of smartphone and patch-type ECG measuring device. This system is capable of monitoring, storing, and sending bio signals such as ECG, heart rate, heart rate variability as well as exercise management functions through heart rate zones. With monitoring bio signal continuously by mobile healthcare system and wearable device like us, people can prevent chronic disease and maintain good health. Here we report our implementation results on real platforms.
These days, many people are interested in healthy eating. They want to buy organic fruits and organic vegetables for their wellbeing life or to grow the plants themselves. However, if you buy the organic fruits or vegetables carrying costs a lot of money, it would be difficult to bring the plants directly. In this paper, we propose the Smart Plant Growth Chamber to grow plants directly at home. Through proposed the Smart Plant Growth Chamber, users can grow the plants with minimum effort in optimized environment without need to know detailed information about to grow the plants. Also, users can feel fun of growing plants through online activities of the smart plant growth chamber, it is believed to contribute to a health eating.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06b
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pp.236-240
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2010
u-러닝시스템의 개발과 활용은 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 발달에 따른 미래교실에서의 교육 및 학습 환경을 실현하기 위한 기술적 노력을 의미한다. 본 연구에서 다루고자 하는 u-러닝시스템이 높은 수준의 유비쿼터스 학습을 구현하기 위해서는 학교에서 뿐만 아니라 가정에서도 학습할 수 있는 u-러닝환경을 구축할 수 있어야 하는데, 현재 u-러닝 시스템 구축을 통한 미래교육 연구는 광범위한 관심과 보급에도 불구하고 u-러닝시스템 활성화의 한계를 도출하고 있다. 즉, 현재 다양한 플랫폼 하에서 운영되고 있는 모바일 기기 환경에서 기존의 콘텐츠를 활용하기 위해서는 여전히 u-러닝 지원을 위한 단말기의 안정성이 떨어질 뿐만 아니라 u-러닝을 안정적으로 지원하는 기반 시스템이 적절하게 개발 보급되지 못하고 있는 실정이며 사용자의 편의성이 떨어져 u-러닝 환경에 적합하지 못한 경우가 많다. 따라서 본 연구는 이와같은 u-러닝시스템의 기반기술 구축에 필수적인 기술적 요소를 보완하기 위하여 오픈소스를 포함한 다양한 운영체제의 환경에서 윈도우 운영체제 기반 애플리케이션 사용이 가능한 Remote Desktop Protocol을 통한 가상화 기술을 구현하여 u-러닝시스템의 컴퓨팅 성능을 보다 효율적으로 증대시킬 수 있는 네트워크 시스템을 구현하고 타 시스템과의 성능평가를 수행한다.
Recently, broadcasting companies have been faced with changes in social environment, particularly, the emergence of new media, including the internet, cable TV and DMB, and in the political environment, such as convergence in broadcasting and communications media. To cope with these changes, broadcasting companies are showing increasing interest in building new broadcasting information systems. This study presents how to develop a web-based broadcasting information system for the small and medium-sized broadcasting company. For developing the system, the study describes system configuration, business function relationship diagrams and business flow diagrams, entity relationship diagrams, major programs, and graphic user interfaces. The newly developed web-based broadcasting information system is expected to increase business productivity to a significant extent through faster decision-making and business execution in and out of the company.
광고 시장 / 채널은 새로운 매체로 전환이 급격히 빠른 분야이다. 과거 TV, 신문 등과 같은 전통적인 매스미디어에서, 현재는 인터넷 및 모바일 광고와 디지털 사이니지를 통한 옥외광고가 주를 이루고 있다. 이에 따라 지속적인 마케팅 패러다임의 변화, 광고시장 / 로봇(서비스형, 지능형) 시장의 성장세를 기반으로 디지털 사이니지와 이동로봇을 결합하여 광고효과를 극대화 시킬 수 있는 커뮤니케이션 마케팅 기반의 신개념 광고기기(Mobile Digital Signage Robot 이하 MDSR)를 제안한다. MDSR의 기본 목표는 로봇이 설정된 루트를 자동으로 이동하며 주변상황을 인지하여 상황에 맞는 광고를 노출시키는 데에 있다. 또한 사용자의 관심을 유도하는 인터랙티브 기능과, 커뮤니케이션 콘텐츠를 탑재하여 주위 사람들의 이목을 집중시키며, 광고노출빈도가 높아지고 흥미유발에 기여하여 광고효과를 극대화 시키고, 이용자 편의성을 제고시킨다. 본고에서는 마케팅 / 디지털 사이니지 / 로봇시장의 실태와 현황을 알아보고, MDSR개발을 위한 HW 필요 탑재부품의 성능정보 수집 및 평가, 로봇 이동제어 및 상황인지와 광고전환을 위한 핵심 SW 알고리즘 개발, 마케팅 전략 및 활용 시나리오, 기대효과 분석 등을 연구해 MDSR 제작 및 활용 방법 등을 살펴본다.
Kim, Seung Ju;Yoon, Chang Geun;Lee, Cha Hun;Park, Dong Hwan;Lee, Hae Jun;Park, Hyeok Ju;Lee, Yong Kyu
Annual Conference of KIPS
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2018.10a
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pp.17-20
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2018
대중의 관심인 공공이슈를 파악하기 위하여 다양한 종류의 빅데이터를 분석하는 연구가 진행되고 있다. 그러나 기존의 연구에서는 키워드의 노출 횟수만 파악하여 결과로 반영한다. 본 논문은 포털 사이트로부터 얻은 언론사별 뉴스 빅데이터를 이용하여 키워드별 노출 빈도수, 댓글 수 및 추천 수를 반영한 분석 방법을 제안하였다. 공공이슈를 추출하여 얻어낸 키워드들을 워드클라우드, Sankey다이어그램과 같은 형태로 시각화하여 사용자에게 제공한다. 제안된 방법을 사용하면 대중의 반응을 반영한 분석 결과를 확인 할 수 있다.
최근 증강현실의 관심이 높아짐에 따라 다양한 분야에 증강현실을 접목시키려는 시도가 일어나고 있다. 따라서 본 논문에서는 모바일 증강현실을 이용하여 이용자에게 차량 부품에 대한 정보와 간단한 정비 방법을 제공하는 시스템을 제안한다. 구현에 있어서 Unity 3D와 증강현실 라이브러리 Vuforia를 사용한다. 본 논문에서는 알고리즘의 복잡도가 낮고 안정적이며 구현이 간편한 마커를 사용하여 3D 좌표를 추출한다. 사전에 차량 각 부품에 맞게 마커를 제작하여 등록한 뒤 부착된 마커를 모바일 카메라로 인식하여 지정된 3D 좌표에 텍스트, 이미지 및 동영상을 띄워 제공한다. 이렇게 제작된 시스템은 어플리케이션 사용자에게 보다 직관적으로 자동차에 대한 정보와 간단한 정비 방법 등을 제공할 수 있으며 나아가 차량 정비 교육 등에도 충분히 활용 가능할 것으로 예상된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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