Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.8
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pp.370-378
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2020
The Construction Operations Building Information Exchange (COBie) collects and documents a large amount of information from different paths in one place during design and construction projects. This documented information is readily available as a means of continuously transferring data to the facility management systems used by building engineers. In this process, the COBie Worksheet, an open standard form, is used to input the information by simplifying the list required by the user. As a result, COBie was developed to improve dramatically how relevant information is obtained and updated to support operations, maintenance, and asset management at the design and construction stages. On the other hand, to use COBie, a great deal of manual work is required for information linkage and quality inspection with heterogeneous data models. These issues become obstacles to COBie-based facility management system development. This study analyzed the COBie information system and defined the framework for simpler operating maintenance information from BIM (Building Information Modeling). Moreover, the rules for facility management information submission, quality inspection, role definition of framework components, and information linkage were derived. COBie DB schema and support data linkages could be generated effectively based on the proposed framework in prototype development.
The purpose of this paper is to examine the ethical implications in UCC participation. This paper aimed at examining the advent of UCC as a critical media tool in interactive two-way communication and the effect of ethical questions on the level of UCC participation. The findings show that uncertainty avoidance gives an positive and significant effect on privacy concern and regulatory preference, but it is not related to copyright invasion in Korea and U.S.A. It is shown that privacy concern does not influence on UCC retrieval in Korea whereas it is positively related to UCC retrieval in the United States. Also, privacy concern has not relationship with UCC production(modification, recreation, generation) in both nations. In the case of regulatory preference, it posits an significant and positive effect on UCC retrieval in Korea while it is not related to UCC retrieval in the United States. Also, regulatory preference does not affect on UCC production in Korea whereas it influences on UCC generation without impacting UCC modification and recreation in U.S.A. Finally, the results show that copyright invasion has stronger relationship with UCC recreation and generation than UCC modification, and it is positively related to UCC retrieval in both nations.
인터넷에서 통합서비스를 제공하기 위해서는 종단간 다양한 QoS를 지원해야 하는데 이를 위해서는 인터넷뿐 아니라 종단 사용자와 인터넷을 연결하는 랜에서의 QoS 지원이 필요하다. 이에, IETF는 특정 링크 계층으로 구성되는 서브넷에서 QoS 지원을 위한 기본 골격을 제안하였다. 그런데 , 매체 접근방식에 따라 서브넷이 제공할 수 있는 서비스의 정도가 크게 달라지기 때문에 실제로 IS802 모델을 특정서브넷에 구현하기 위해서는 이에 대한 고려가 필요하다. 본 논문에서는 통합서비스를 지원하기 위한 기반이 되는 서브넷 차원에서의 우선순위 지원을 목표로 IS802 모델을 전통적인 이더넷과 토큰링에 적용하여 보았다. 먼저, IS802 모델의 대역폭관리자를 적용한 이더넷 IS모델과 토큰링_IS 모델의 구현을 제안하고 특별히, 이더넷의 경우 매체 접근 방식의 특성상 IS802 모델의 적용만으로는 서브넷차원에서의 우선순위에 따른 전송을 지원할 수 없기 때문에 이를 보완하기 위한 페이즈 모델을 추가로 제안하였다. 시뮬레이션을 통해 기존의 전통적인 이더넷과 토큰링 및 새롭게 표준화된 IS802 모델을 적용한 이더넷 _IS와 토큰링 _IS, 그리고 페이즈 모델간의 성능을 비교하였다. 시뮬레이션결과 토큰링의 경우 단순한 입장 제어에 의해서도 QoS 지원 정도가 크게 향상될수 있음을 볼 수 있었다. 또한 , 페이즈 모델의 경우 이더넷의 매체 접근 방식을 상당히 보완함으로써 QoS 지원 정도가 크게 향상될 수 있음을 볼 수 있었다. 또한, 페이즈 모델의 경우 이더넷의 매체 접근 방식을 상당히 보완함으로써 QoS 지원을 요구하는 플로우에대해서는 전통적인 이더넷이나 이더넷_IS 비해 훨씬 안정적인 서브넷 차원의 우선순위지원 서비스를 제공할 수 있음을 확인할 수 있었다.제공하는 멀티미디어 동기화 편집기와 변환기 및 상영기를 ScriptX를 이용하여 Windows95 상에 구현하였다.기 위한 간단한 例를 들어 봄으로써 이 글을 쓰는 동기으 일면을 대신하고자 한다.置함으로 이것을 Multi-Drop(points) system으로 swiching System을 利用 Mini-Network을 構成할 수도 있다.크 구성 관리 서버 시스템 개발에 대한 비용을 줄일 수 있다. 기대된다.e 함량이 대체로 높게 나타났다. 점미가 수가용성분에서 goucose대비 용출함량이 고르게 나타나는 경향을 보였고 흑미는 알칼리가용분에서 glucose가 상당량(0.68%) 포함되고 있음을 보여주었고 arabinose(0.68%), xylose(0.05%)도 다른 종류에 비해서 다량 함유한 것으로 나타났다. 흑미는 총식이섬유 함량이 높고 pectic substances, hemicellulose, uronic acid 함량이 높아서 콜레스테롤 저하 등의 효과가 기대되며 고섬유식품으로서 조리 특성 연구가 필요한 것으로 사료된다.리하였다. 얻어진 소견(所見)은 다음과 같았다. 1. 모년령(母年齡), 임신회수(姙娠回數), 임신기간(姙娠其間), 출산시체중등(出産時體重等)의 제요인(諸要因)은 주산기사망(周産基死亡)에 대(對)하여 통계적(統計的)으로 유의(有意)한 영향을 미치고 있어 $25{\sim}29$세(歲)의 연령군에서, 2번째 임신과 2번째의 출산에서 그리고 만삭의 임신 기간에, 출산시체중(出産時體重) $3.50{\sim}3.99kg$사이의 아이에서 그 주산기사망률(周産基死亡率)이 각각 가장 낮았다. 2. 사산(死産)과 초생아사망(初生兒死亡)을 구분(區分)하여 고려해 볼때 사산(死産)은 모성(母性)의 임신력(姙娠歷)
As public attention on Well-being culture increases, it is now considered to be a new trend of modern society. The purpose of this study is to publicize the necessity of design products which are advanced in quality and encourage the use of it. The researcher judged that study on design of lighting product to adopt well-being trend is in preliminary level and aims to research on the tendency of well-bing trend and lighting design which the consumer of this age is demanding. As the result of changes in modern consumption trend, design is considered to be a factor of capricious cultural phenomenon. In addition to this, as high technology such as ubiquitous develops with the degitalisation and informatization, the consumer are paying attention to dynamic products rather than static products or products which respond to external stimulus. Products which adopt well-being trend pursuing nature friendly life are particularly preferred It means that not only the basic function of products but also design which satisfy the five sense is required. Modern consumers use products in various way. However, the pro-environmental and human-centered tendency is tried only in very limited area and general study on this matter is extremely rare. This study analyzes the factors which intercepts the adoption of well-being trend to lighting products and seeks for an alternative to solve the problem. Interaction design with well-being trend was adopted to lighting design and the result presented that there is a possibility to differentiate existing lighting design by adding interaction design to the existing lighting design. Therefore, the need for further study on this matter is presented.
Researchers have continuously investigated the issues of customer satisfaction, customer loyalty, and repurchase intention of customers in Internet shopping malls, a fast growing e-bisiness model in Korea. At present, most Internet shopping malls in Korea offer similar services to their customers. This has caused intense industry competition, and the Internet shopping malls have made significant investments into their websites in order to remain attractive to their customers. This research examines the relationships among website charateristics, customer satisfaction, loyalty, and repurchase intention. Website characteristics include context, commerce, connection, communication, contents, community, and customization. We have used data from a field study of 662 individuals to test the proposed model. The results of this research show that among the 7 website characteristics, context, communication, content, and commerce are the significant determinants of customer satisfaction. In turn, customer satisfaction increases customer loyalty and repurchase intention. These findings have important theoretical and practical implications, which are discussed in the paper.
Electronic commerce markets have been increasing rapidly, which has resulted in parallel growth in the door-to-door delivery service industry. The door-to-door delivery service industry is projected to be more competitive, due to the large amount of companies that are already established and the fact that several leading multinational logistics companies are rushing into the domestic market. This is a critical period for the companies which are attempting to obtain a competitive advantage. Previous research on door-to-door delivery services has been undertaken, in relation to strategic exploration, political proposals, and user satisfaction. However, there is a lack of practical studies focused on the information systems of door-to-door service companies and its decisive roles have been undertaken. This study aims to investigate, compare, and analyze the information systems of door-to-door delivery service companies. Also, the study proposes developmental direction of how the information systems should be improved. In order to accomplish the purpose of this study, first, we examined previous research on door-to-door delivery services and their information systems. Second, we investigated and analyzed the information systems of four leading domestic companies by conducting interviews. Third, we compared and identified factors of the information systems that could be improved. Finally, we proposed its developmental direction. As a result of the study, the information systems of door-to-door delivery service companies required to provide classified services using diverse tools and develop the optimized routing model to reduce logistics costs.
This study analyzed the effect by comparing it with 2D game using playtest experimental treatment methodology to verify the video effect, materiality and fatigue effect of 3D video game. First, for the hypothesis to verify the difference of video experience of users for 3D and 2D games, visual clarity was rejected, but materiality, tangibility and presence hypotheses were all accepted. Second, it was shown that there was no difference in eye fatigue and physical fatigue in 3D and 2D games. It was different from results of existing research which claimed that fatigue occurred due to video distortion occurring in 3D video and fatigue inducing factors. Third, the results of measurement of changes in brain wave occurring in the course of playing 3D and 2D games showed that there was no difference in average amplitude of EEG alpha wave, but EEG beta wave occurred in higher amplitude. This study proved the cerebral physiological change and difference in the process of experience to use 3D video game by complementing the methodology in measurement in EEG brain wave in the traditional experimental method.
There is a general consensus that fate of the differentiated welfare state had fallen into the brink of demise during the 1970s while the integrated welfare state model has emerged instead. Indications are all that such trend spotlights occupational welfare which has been relatively neglected, especially, in the field of social welfare. Nevertheless, the occupational welfare system in Korea faced crisis due to two major incidents. One is the IMP crisis which necessitates massive scale of restructuring of the general fabric of the Korean business and industry. There is little doubt that the economic crisis will surely cut down occupational welfare expenditure substantially. The other is a report released by the Korean Labor Research Institute which argus that there is no correlation between the Korean occupational welfare system and labor productivity. Thorough investigation of the Korean occupational welfare system suggests that current system is so outdated that it doesn't meet needs of the industrial workforce which, in turn, fails to enhance workers productivity. Consequently, a need for new paradigm and system arises and employee assistance program(EAP) emerges as a viable alternative. EAP is thoroughly delianeated of it's definition, motivations, functions, ingredients, historical background as well as cost-effectiveness. But major tasks center around an investigation and an analysis of it's applicability. In-depth analysis was carried out on the issue of it's indispensable natures and stumbling blocks on the way to lay it's root in the Korean industrial environment. It seems harder than the herculean task. However, EAP is not simply an alternative but is rather a pressing imperative for the present occupational welfare system in Korea which stands at the crossroad.
Internet addiction is currently regarded as a problem for its negative function in the information-oriented society. Particularly in cases of elementary schoolchildren in their growth period, it is very important to grasp the schoolchildren's conditions in advance and guide them on a systematic basis before they get into the habit of addiction to the Internet. For this purpose, several research papers have already discussed the seriousness of Internet addiction. This research is aimed at conducting a positive research work on to what extent such academic research results had affected educational fields, and also at what level the seriousness of Internet addiction is staying at the present moment. For this, this research conducted a survey of the Internet addiction level for fourth, fifth, and sixth graders totalling in 448 from one elementary school located within the jurisdiction of Gyeongsangbuk-do through the on-line system and questionnaires from March 31 to April 3, 2008. And also looked into the level of perception on Internet addiction for 29 teachers within the surveyed school. The results of this study show that 90.1 percent(408 children) of the surveyed children were a member of a general user group. Such aspects are thought to have resulted from some factors that functioned in a positive way, such as teachers' proper perception on Internet addiction and their proper guidance against this, and plenty of conversation at the children's homes, and the children's smooth relationship between their friends and teachers.
This study conducted an analysis to compare the differences in the properties of the magnetic field and the generation of artifacts because of the difference in the magnetic field between 1.5 T equipment and 3.0 T equipment, centering around four types of pulse sequences, mainly applied to the abdominal Magnetic Resonance Imaging (MRI). With data on 500 persons transmitted to the PACS, this study analyzed the SNR value, quantitatively and carried out a qualitative evaluation, dividing MSA, CSA, and DA into three steps. As a result of the quantitative evaluation, the SNR value was significantly higher in the 1.5 T equipment; however, there was a factor deteriorating the image quality, too, as artifacts were generated in the images. The 1.5 T equipment generated fewer artifacts than the 3.0 T equipment did, so it could compensate the image quality for 3.0 T. In conclusion, based on these findings, this study could understand the differences in the properties of the magnetic field and the generation of artifacts occurring because of the difference in the magnetic field and could provide a measure for them. This study would be guidelines for MRI users who directly examine the patients in abdominal MRI using the two types of equipment in the clinical setting in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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