• Title/Summary/Keyword: 비용 시뮬레이션

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Development of an Object-Oriented Simulator for evaluating an object oriented CIM S/W (객체지향 제조관리 시스템 평가를 위한 객체지향 시뮬레이터 개발)

  • 오훈언
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.66-70
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    • 1998
  • 제조환경 정보의 급속한 변화는 변화에 유연(flexible)하게 대처할 수 있는 제조관리 시스템 개발을 요구하게 되었으며 이를 위한 방법으로 객체지향 개발방법론을 이용한 제조관리 시스템이 구축되어 시스템 구성요소들의 재사용성, 확장성, 유연성을 높일 수 있게 되었다. 그러나 개발된 객체지향 제조관리 시스템은 과거 데이터와 불확실한 데이터를 바탕으로 개발된 시스템이므로 시스템의 타당성 및 효율성의 검증을 위한 방법으로 객체지향 시뮬레이터를 개발하였다. 객체지향 시뮬레이터는 개발된 제조관리 시스템이 현장에 구축되었을 때 발생될 수 있는 문제점을 사전에 검출할 수 있을 뿐만 아니라 시스템의 성능을 사전에 측정할 수 있어 제조관리 시스템의 개발비용을 단축할 수 있게 된다. 본 연구에서는 가상공장의 특성을 구현한 가상공장(virtual factory) 콤포넌트, 제조관리 시스템과의 인터페이스를 담당하는 커넥터(connector) 콤포넌트, 제조시스템의 구성환경을 모델링하는 컨피규레이션(configuration) 콤포넌트, 시뮬레이션의 시간전진을 담당하는 시계(clock) 콤포넌트 등으로 이루어진 객체지향 시뮬레이션의 프레임워크(framework)를 제시하고, 제조관리 시스템과 연계된 시뮬레이션을 통해 제조관리 시스템의 검증, 평가 방안으로 이용하였다.

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Cosimulation with Ethical Verification of Heterogeneous Subsystems in Metaverse (메타버스에서 이기종 서브시스템들의 윤리적 검증을 갖는 연동-시뮬레이션)

  • Bang, Junseong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2022.06a
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    • pp.574-576
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    • 2022
  • 메타버스는 다수 사용자의 협업이 가능한 3 차원 가상현실 환경을 제공한다. 메타버스 공간에서의 현실과 연결된 혹은 현실이 모사된 실시간/비실시간 시뮬레이션은 비용-효율적인 이점을 가진다. 연동-시뮬레이션은 서브시스템들의 통합 시뮬레이션으로, 메타버스 공간에서의 연동-시뮬레이션을 위해 데이터-레벨, 시스템-레벨, 서비스레벨에서 기술 성능 검증 및 메타버스 윤리 검증이 필요하다. 개별 서브시스템이 윤리적으로 동작하는지 뿐만 아니라 연동된 시스템의 활용도 윤리적인가를 살펴보아야 한다. 알고리즘 및 시스템 정책이 반영되어 검증된 모델은 메타버스의 더 적은 위험성을 가지고 자동화된 디지털 사회 체계나 현실세계의 시스템에 적용되어 활용될 수 있다.

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Multimedia Contents Dissemination using Mobile Communication and Opportunistic Networks (무선 통신과 기회적 네트워크를 활용한 멀티미디어 콘텐츠 배포)

  • Kim, Seokhyun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.14 no.3
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    • pp.357-365
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    • 2013
  • The popularization of smart phones changes the usage patterns of mobile communication from voice-centric to data-centric communication. The demand for wireless data communications is rapidly increasing, and thus the need for expanding infrastructure for mobile communication is also rapidly increasing. In this paper, we propose a scheme for reducing the cost for the mobile communication infrastructure by exploiting opportunistic networks in dissemination of multimedia contents. By using this scheme, the large portion of the cost for mobile communication infrastructure could be saved, and the need of users for multimedia contents could be also fulfilled. Our scheme is evaluated using agent-based simulations. The simulation results show that about 70% of mobile communication can be replaced with the data communication through opportunistic networks.

Study on Development for Plan Model of Tunnel construction by using Arena;on focused NATM (ARENA를 활용한 터널공사계획모델 개발에 관한 연구;NATM공법을 대상으로)

  • Lee, Si-Wook;Kim, Ok-Ki;Woo, Sung-Kwon
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2007.11a
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    • pp.872-875
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    • 2007
  • Estimation of total construction period and cost in the early stage of the project is very important. Simulation is one of the method considering proper compound such as tools, materials for effective construction management and estimating and analysing affected factors to construction through making suitable process. This study is to develop the model by using Arena simulation considering limited facts like blast time in a subway tunnel construction of both sides inner city. Developed model is easily useful type by using Visual Basic program, and can obtain total construction period and cost as a result. It could be used as a decision making tool in early stage of the construction.

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Future of a Computer Simulation Methodology in Manufacturing Field (제조 분야에서의 컴퓨터 시뮬레이션 및 방법론의 미래)

  • Shin Jong-Gye;Woo JongHun;Lee Kwang-Kuk;Lee Choon-Jae;Cha Tae-In;Jung Ho-Rim
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2005.06a
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    • pp.157-162
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    • 2005
  • 컴퓨터 시뮬레이션이라는 개념이 세상에 소개되고 널리 사용된 것은 이미 오랜 전의 일이다. 또한 이러한 방법론이 여러 방면으로 제조/생산 분야 기업의 이윤을 증대시키는 데 기여할 수 있다고 알려져 있고 실제로 일부 영역에서는 기여를 하고 있다. 하지만, 냉정하게 현실을 판단해보면 컴퓨터 시뮬레이션이 좀 더 넓은 제조 영역에서 그 자체의 가치를 향상시키기 위해서는 아직 부족한 점이 존재한다. 예를 들어, 적용하고자 하는 분야에서 컴퓨터 시뮬레이션의 효용 가치를 발견하지 못한다거나, 시뮬레이션 모델링 업무 자체가 하나의 새로운 부담으로 다가오는 일, 또는 기업의 입장에서 시뮬레이션 소프트웨어의 가격이 너무 높기 때문에 컴퓨터 시뮬레이션을 도입하고 싶어도 비용적인 측면에서 벽에 부딪치는 일이 빈번하게 발생을 하고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결할 수 있는 방법론들에 대한 분석 및 사례들을 보이고자 한다. 컴퓨터 시뮬레이션 모델링을 기존의 라이브러리를 활용하여 좀 더 쉬운 방법으로 재활용 할 수 있는 방법론, 제조 현장 어디서나 컴퓨터 시뮬레이터에 접속하여 시뮬레이션을 수행 할 수 있는 방법론 그리고, 이러한 방법론들이 실제로 기업의 업무에서 어떠한 기여를 할 수 있는지에 대한 분석을 수행하고자 한다.

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The Minimum-cost Network Selection Scheme to Guarantee the Periodic Transmission Opportunity in the Multi-band Maritime Communication System (멀티밴드 해양통신망에서 전송주기를 보장하는 최소 비용의 망 선택 기법)

  • Cho, Ku-Min;Yun, Chang-Ho;Kang, Chung-G
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.2A
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    • pp.139-148
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    • 2011
  • This paper presents the minimum-cost network selection scheme which determines the transmission instance in the multi-band maritime communication system, so that the shipment-related real-time information can be transmitted within the maximum allowed period. The transmission instances and the corresponding network selection process are modeled by a Markov Decision Process (MDP), for the channel model in the 2-state Markov chain, which can be solved by stochastic dynamic programming. It derives the minimum-cost network selection rule, which can reduce the network cost significantly as compared with the straight-forward scheme with a periodic transmission.

A Design of Operational Test & Evaluation System for Weapon Systems thru Process-based Modeling (프로세스 기반의 모델링을 통한 무기체계 운용시험평가 시스템 설계)

  • Lee, Beom;Seo, Yoonho
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.23 no.4
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    • pp.211-218
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    • 2014
  • The Test and Evaluation (T&E) system became more important due to its advancement and complexity of the weapon system. Time and cost saving T&E related studies are in progress mainly with advanced countries. By utilizing the Modeling and Simulation (M&S) technology recently, we may save time and money. Also, overcome security and safety limitations. There are many M&S based research activities in South Korea but it is way behind of the system that some countries already have developed. i.e.; United States. This area of study requires new way of developing strategies in the T&E system of Korea. This study is to design the Operational T&E system for weapon systems based on modeling of processes. And we modeled the processes of operational performance evaluation through utilizing resources and performance modules of weapon systems and combined it with the simulation engine for 3D visualization. Through this, we propose the Operational T&E system for weapon systems based on modeling of processes that represent operational performances visually.

Construction Performance Evaluation of Steel Staircase Systems based on Construction Simulation CYCLONE Techniques (건설시뮬레이션 사이클론 기법을 활용한 시스템 철골계단 공법의 현장적용성 평가)

  • Lee, Jeong-Hun;Lee, Kyung-Suk;Kim, Hyun-Mi;Kim, Young-Suk;Han, Seung-Woo
    • Journal of the Korea Institute of Building Construction
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    • v.10 no.6
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    • pp.19-26
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    • 2010
  • Advanced construction technologies have been rarely applied to practical construction operations on jobsites due to a lack of quantified evaluation data of the performance of such technologies. The basic objective of this study is to suggest a feasible way for the evaluation of the performance of new technologies based on construction simulation techniques, which have been frequently used in academic research for productivity estimation. Steel staircase systems were selected as the new technology to be investigated. The simulation was implemented in various ways, such as one staircase to six staircases on a floor. The simulation results provided in this study suggest that planners are able to make a fundamental decision on the use of targeted new technology with the estimated performance data (productivity and unit costs). These findings also indicate that a simulation technique could be one of the methods appropriate for use as a planner's decision-making tool.

Implementation of Smartphone Adaptor for Real-Time Live Simulations (실시간 Live 시뮬레이션을 위한 스마트폰 연동기 구현)

  • Kim, Hyun-Hwi;Lee, Kang-Sun
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.22 no.1
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    • pp.9-20
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    • 2013
  • Defense M&S for weapons effectiveness is a realistic way to support virtual warfare similar to real warfare. As the war paradigm becomes platform-centric to network-centric, people try to utilize smartphones as the source of sensor, and command/control data in the simulation-based weapons effectiveness analysis. However, there have been limited researches on integrating smartphones into the weapon simulators, partly due to high modeling cost - modeling cost to accomodate client-server architecture, and re-engineering cost to adapt the simulator on various devices and platforms -, lack of efficient mechanisms to exchange large amount of simulation data, and low-level of security. In this paper, we design and implement Smartphone Adaptor to utilize smartphones for the simulationbased weapons effectiveness analysis. Smartphone Adaptor automatically sends sensor information, GPS and motion data of a client's smartphone to a simulator and receives simulation results from the simulator on the server. Also, we make it possible for data to be transferred safely and quickly through JSON and SEED. Smartphone Adaptor is applied to OpenSIM (Open simulation engine for Interoperable Models) which is an integrated simulation environment for weapons effectiveness analysis, under development of our research team. In this paper, we will show Smartphone Adaptor can be used effectively in constructing a Live simulation, with an example of a chemical simulator.

Non-fluid representation technique using fluid simulation (유체 시뮬레이션 기술을 이용한 비유체 표현기법)

  • Lee, Sung-Jun;Heo, Yeon-Jin;Shin, Byeong-Seok
    • The Journal of Korean Institute of Next Generation Computing
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    • v.15 no.4
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    • pp.51-61
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    • 2019
  • In this paper, we have implemented soil simulation using fluid simulation technology. A widely used NVIDIA FleX was used to represent the soil generated by excavation work. FleX is a particle-based physics simulation library that combines SPH (Smoothed-particle hydrodynamics) and Position Based Dynamics techniques. However, since the soil has not only fluid properties but also non-fluid properties, it is difficult to simulate with the functions provided by conventional FleX. In this study, we added a technique to simulate non-fluid behavior using existing Flex. This can lead to effective results improvement at low cost.