• Title/Summary/Keyword: 비숙련공

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Biomechanical Analysis of Throwing Movement between Skilled and Unskilled High School Students (남자 고등학생 숙련자.비숙련자의 던지기 동작에 대한 운동역학적 비교 분석)

  • Kough, Hyung-Jeek;Ju, Myung-Duck
    • Korean Journal of Applied Biomechanics
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    • v.19 no.1
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    • pp.87-98
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    • 2009
  • This study was conducted to compare biomechanical differences in throwing movement between skilled and unskilled high school students using three-dimensional analysis system with a force platform. The findings indicated that skilled students showed shorter throwing time, faster horizontal speed of (1) the center of mass at heel contact of left foot, (2) the forearm throughout swing phase, (3) the hand after heel contact while unskilled students showed faster horizontal speed of, (1) the center of mass after heel contact and (2) the hand at heel contact of left foot. Skilled students showed greater (1) shoulder angle during throwing, (2) elbow angle after take off of foot, (3) peak vertical ground reaction force during throwing and (4) peak anterior-posterior ground reaction force at heel contact of right foot. While skilled students showed leaning backward of the trunk during throwing, unskilled students showed leaning forward during release phase with leaning backward before release.

Development of real time virtual reality simulating a flying ball using binocular disparity (양안시차를 이용한 외야수 뜬 공 잡기 가상 현실 실시간 시뮬레이터 개발)

  • Son, Hae-Rim;Li, Hyung-Chul O.
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.810-814
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    • 2006
  • 그 동안 개발된 시뮬레이터들은 주로 단안 정보에 기초한 것들이 대부분이었고, 양안 정보를 제공하더라도 사용자의 움직임을 반영하지 못하였다. 양안정보를 제공하지 못하는 시뮬레이터는 게임으로써는 재미에 한계가 있고, 훈련 도구로써 실제 수행에 도움을 주기 어렵다. 본 연구는 사용자의 움직임을 고려한 양안 정보를 제공하는 외야수 뜬 공 잡기 가상 현실 시뮬레이터를 개발하여 이러한 문제점들을 해결할 수 있는 토대를 마련하였다. 그리고 양안 정보 제공의 중요성과 개발된 시뮬레이터의 타당성 및 유용성을 검증하기 위해 본 시뮬레이터를 이용하여 공의 위치 판단 과제를 실시하였다. 양안 시차가 주어진 조건과 주어지지 않은 조건 각각에 두 집단 구성원들을 무선적으로 배치하여 정답률과 반응 시간을 측정하였다. 숙련자들은 양안시차가 주어진 조건에서 더 좋은 수행을 보인 반면, 일반인들은 양안시차가 주어지지 않은 조건에서 더 좋은 수행을 보였다. 이는 뜬 공 잡기 상황에서 양안정보가 숙련자들에게는 유용하지만 비숙련자들에게는 그렇지 않았음을 보여준다. 또한 숙련자들이 정답률과 반응 시간 모두에서 일반인들보다 더 좋은 수행을 보였고 이는 통계적으로 유의미하였다. 이와 같은 가상 현실 시뮬레이터는 양안 정보를 제공함으로써 이전의 시뮬레이터들보다 게임이나 훈련 도구로 사용함에 있어 더 효과적이다. 또한 인간의 운동 수행에 관련된 연구를 하는데 유용하게 사용될 수 있다.

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비행안전을 고려한 조종사 안구움직임(visual search)의 특성에 관한 연구

  • 최정현;김영준
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.487-497
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    • 1997
  • 본 연구는 F-16 Simulator에서 모의비행하는 조종사를 그 대상으로 하였고 피실험자의 시역에서 물체에 대한 상대적인 눈의 움직임을 분석하고영상처리기법을 사용하는 EL-MAR의 eye-tracking system을 사용하여비행시 cross-check 하는 좆ㅇ사의 준 위치를 정확히 측정하고 안구움직임의 특성을 파악하였다. 비행상황을 정상상황, 비상상황으로 나누고 조종사는 숙련급, 비숙련금조종사로 구분하여측정, 분석하였다. 정상비행상황에서는 숙련급조종사가 비숙련급조 종사보다 계기에 머문시간은 짧고 계기의 관찰횟수는 많았으며 비상비행상황에서는 두 그룹의 조종사가 중점적으로 보는 계기가 달랐다. 조종사들이 많이 관찰하는 계기를 살펴보면, 계기에 머문시간에서는 HSI-ADI-ASI-ALT순으로 나타났고 계기의 관찰횟수에서는 ADI-HSI-ASI-ALT순으로 나타났다.

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설비공사업계, 바닥난방$\cdot$배관의 건식공법 도입박차를

  • 대한설비건설협회
    • 월간 기계설비
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    • s.9
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    • pp.95-101
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    • 1991
  • 정부의 주택 2백만호 건설이 본격 추진되면서 건설인력난, 자재난 등이 심화되고 있어 설비공사업계가 이의 대책 마련의 일환으로 건식공법 개발에 부심한 노력을 기울이고 있다. 건식 공법은 자재의 대량생산으로 현장에서 조립만 하면 되기 때문에 시공이 간편할 뿐만 아니라 비숙련공도 거뜬히 시공할 수 있어 인건비 및 자재난 등을 해결할 수 있다. 게다가 건설공사에 있어서 가장 중요한 공사비 절감, 공기 단축, 품질의 표준화 등의 효과를 누릴 수 있기 때문에 설비공사업계에선 이의 적극적인 도입이 더욱 필요한 때이다.

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Real Time Cluster Flight Control System for Drone (드론의 실시간 군집비행 제어시스템)

  • Kwon, Sangeun;Lee, Seongjin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.3-4
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    • 2020
  • 공연을 위한 드론 군집비행의 제어시스템에 관한 기존의 연구 결과들은 실시간으로 반응하지 않으며, 비숙련자가 제어하기 어렵다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 첫 번째로 HCI를 기반으로 한 웨어러블 형태의 장갑 컨트롤러를 사용한다. 두 번째로 각각의 음 정보에 실시간으로 반응하도록 FFT를 사용한 주파수 정보를 컴퓨터로 수신 받는다. 세 번째로 각각의 군집비행 움직임 정보를 복수의 드론에게 송신하는 새로운 방법의 드론 실시간 군집비행 제어시스템을 설계하였다.

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Development and Evaluation of a Putting Training System with Changeable Guideline of Width and Distance (가이드 폭과 위치조절이 가능한 퍼팅훈련시스템 개발 및 유용성 평가)

  • Kil, S.K.;Kim, J.H.;Moon, J.H.;Park, J.C.;Kim, T.W.;Kim, K.J.;Lee, S.C.;Hwang, J.H.
    • Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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    • v.8 no.4
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    • pp.275-281
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    • 2014
  • The purpose of this study was development and evaluation of putting training system with specialized guides which were adjustable its width and changeable its distance from the ball. The system hardwares that used in this study were made by LEGO NXT and Tetrix set. The system software was made by LabVIEW ver. 2010. The subjects were organized in non-experts(10persons) and KPGA(5persons) players. The putting training schedule was composed of 10 sets and each sets were identically same, which were organized in 4 different width of its guide at 3 different distance from the ball hitting spot, 3 repetition each. The speed/acceleration in wrist area and movement in head area were both reduced by the putting training. Most of testees submitted positive comments in aspect of concentration and motivation. This training method which had changeable width and distance will be able to adapt easily to another sports for the handicapped and the elderly such as ParkGolf or Gateball.

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Classifying Finger Flexing Motions with Surface EMG Using Entropy and The Maximum Likelihood Method (엔트로피 및 최대우도추정법을 이용한 표면 근전도 기반 손가락 동작 인식)

  • You, Kyung-Jin;Shin, Hyun-Chool
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.46 no.6
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    • pp.38-43
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    • 2009
  • We provide a method to infer finger flexing motions using a 4-channel surface electromyogram (sEMG). Surface EMGs are harmless to the human body and easily acquired. However, they do not reflect the activity of specific nerves or muscles, unlike invasive EMGs. On the other hand, the non-invasive type is difficult to use for discriminating various motions while using only a small number of electrodes. Surface EMG data in this study were obtained from four electrodes placed around the forearm. The motions were the flexion of the thumb, index, middle, ring, and little linger. One subject was trained with these motions and another left was untrained. The maximum likelihood estimation was used to infer the finger motion. Experimental results have showed that this method could be useful for recognizing finger motions. The average accuracy was as high as 95%.

2D Image-based Virtual Plastic Surgery System Using Variable Warping Mask and Smudge Filter (가변 워핑 마스크와 스머지 필터를 이용한 2D 실사 기반 가상 성형 시스템)

  • Kwak, No-Yoon;Ahn, Eun-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.02a
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    • pp.191-195
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    • 2008
  • 가상 성형 시스템은 실제 성형 수술을 시행하지 않은 상태에서도 성형 후의 형상을 가상적으로 시뮬레이션해 봄으로써 고객의 의사 결정과 성형의의 수술 계획 및 상담을 효과적으로 지원할 수 있는 그래픽 시스템이다. 본 논문은 가변 워핑 마스크와 스머지 필터를 이용한 2D 가상 성형 시스템의 반자동 필드 워핑을 제안함으로써 가상 성형의 편의성과 실용성을 제고함에 그 목적이 있다. 제안된 2D 가상 성형 시스템은 마우스로 스머지 필터를 조작하여 얼굴 구성 요소의 윤곽 형상을 원하는 형태로 변형할 수 있는 직관적인 사용자 인터페이스를 제공한다. 얼굴 구성 요소의 스머징 전후의 윤곽선을 대상으로 다각형 근사화에 기반한 계층적 제어선 매핑을 통해 획득한 제어선 쌍들을 이용하여 반자동 필드 워핑을 수행함으로써 소스 제어선으로부터 목표 제어선까지 점진적으로 변해가는 다수의 중간 프레임들을 생성한다. 또한 이 반자동 필드 워핑을 수행할 시, 성형부위의 변형을 따라 단계적으로 모양이 변하는 가변 워핑 마스크를 사용함으로써 변형 부위 이외의 얼굴 구성 요소들에 대해서는 왜곡을 최소화하는 지역적 변형 특성을 제고한 것이 특징이다. 제안된 2D 가상 성형 시스템은 직관적이고 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있기 때문에 시간이 적게 소요되고 작업 피로도가 낮아 실용성이 높다. 따라서 비숙련자도 간단한 사용자 입력만으로 만족스러운 가상 성형 결과를 얻을 수 있다. 특히 짧은 시간 내에 성형의와 고객이 만족하는 직관적인 상담을 가능케 하는 것이 장점이다.

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초경 합금의 초정밀 평면연삭 가공에 관한 연구

  • 강재춘
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1992.04a
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    • pp.55-59
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    • 1992
  • 최근 신 연삭 공구인 미세한 지립의 다이아몬드 휠을 이용함으로써 고경도와 취성을 지니는 엔지 니어링 세라믹스등의 신소재및 초경재 등 난삭재류를 대상으로 경면 가공을 추구하고자 노력이 진행중이다. 이는 래핑이나 폴리싱 등의 유리 지립에 의한 경면 창성법에 비하여 가공 능률이나 가공 정도가 높고 곡면이나 홈 등의 복잡 형상부의가공에도적용할 수 있다는 잇점이 있기 때문이다. 따라서 현재 이러한 신 연삭 가공법은 지금까지 연삭 가공후에 연마 가공 공정을 부가함으로써 초정 밀 효과를 지닐 수 있었던 각종 부품들에대한 단일 최종 마무리가공 공정으로의 응용에많은 기대를 걸고 있다. 본 연구는 높은 압축 강도치, 고온경도치와 내마모성, 강성 등을 지님으로써 외부 압력에 대한 변형률이 극히 적어 금형 칫수에가까운 제품을 생산할 수 있다는 특성으로 근래그 사용도가 급증 하고 있는 초경합금 금형재를 대상으로 해그 동안 난삭재에 대한 최적 가공 조건 설정이 정립되어 있지 못했던 관계로 인하여 기존의 숙련자 경험에만 주로 의존 할 수 밖에 없었던 단순한 다이아몬드 연삭 공구의 활용추세로부터 탈피하고 Diamond wheel 및 범용 연삭 공구를 최적으로 활용함으로써 연삭 가공의 초정밀화를 달성하며후 가공을 생략할 수 있는 가공 공정을 창출 해내기위하여, 상관 관계를 연삭 저항 및 가공 표면 품위등의 측면으로분석, 평가해봄으로써 초정밀 가공 차원에서의 최적 가공 조건 설정을 위한 지침을 명확하게 규명하기 위하여 실험적으로 수행하게 된 것이다.

Correlation between Casagrande Test and Fall Cone Test Methods and their Applicability in Ground Improvement (카사그란데방법과 원추관입시험방법의 상관관계와 지반개량제의 적용성에 대한 연구)

  • Ko, Kun-Woo;Yeo, Dong-Jun;Kim, Kyung-Min;Lee, Byung-Suk
    • Journal of the Korean Geotechnical Society
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    • v.39 no.2
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    • pp.5-17
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    • 2023
  • In this study, a classification and uniaxial compression test of soil was conducted on 15 collapsed sites to use ground improvement with excellent protection effect owing to the increase of localized heavy rain in Korea. The Casagrande method and fall cone test were performed on the field soil to derive an expression for comparing liquid limit and plastic limit values, soil classification, and correlation between each other. By deriving the optimal mixing ratio of the ground improvement agent using uniaxial compressive strength for each soil classification, the classification of the fine-grained soil was not clear owing to the proficiency difference and test error. However, after classifying using the fall cone test, it was possible to suggest a clear optimal mixing ratio.