Taxonomic identification of phytoplankton has been a difficult task, even for the experienced taxonomist. Many non-descript, yet abundant, phytoplanktons do exist without distinguishing features which cause difficulties in morphological identification. Using PCR(polymerase chain reaction)-DGGE(denaturing gradient gel electrophoresis)method, which is known to be a powerfulfingerprinting technique to analyze diversity and dynamics of microbial populations, this study aimed to find the way to overcome the limitation of morphological identification. As a result, a total of 46 bands from samples in five lakes were detected in September and 27 bands in November. Fingerprinting results showed convenient and comparative analyses among each sampling site. In this study, PCR-DGGE method was used to figure out diversity and dynamics of plankton community in the lakes of North-Han River system. Also, the possibility of DGGE technique as an identification tool for phytoplankton was estimated.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
/
v.23
no.3
/
pp.313-322
/
2005
Rapid advances in technology and changes in human and cultural activities bring about changes to the earth surface in terms of spatial extension as well as time frame of the changes. Such advances introduce shorter updating frequency of maps and geospatial database. To satisfy these requirements, recent research efforts in the geoinformatics field have been focused on the automation and speeding up of the mapping processes which resulted in products such as the digital photogrammetric workstation, GPSIINS, applications of satellite imagery, automatic feature extraction and the LiDAR system. The possibility of automatically extracting buildings and generating contours from airborne LiDAR data has received much attention because LiDAR data produce promising results. However, compared with the manually derived building footprints using traditional photogrammetric process, more investigation and analysis need to be carried out in terms of accuracy and efficiency. On the other hand, generation of the contours with LiDAR data is more efficient and economical in terms of the quality and accuracy. In this study, the effects of various conditions of the pre-processing phase and the subsequent building extraction and contour generation phases for digital mapping have on the accuracy were investigated.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
/
v.21
no.7
/
pp.75-83
/
2007
IEC code based decision nile have been widely applied to detect incipient faults in power transformers. However, this method has a drawback to achieve the diagnosis with accuracy without experienced experts. In order to resolve this problem, we propose an artificial diagnosis algorithm to detect faults of power transformers using Self-Organizing Feature Map(SOM). The proposed method has two stages such as model construction and diagnostic procedure. First, faulty model is constructed by feature maps obtained by unsupervised learning for training data. And then, diagnosis is performed by compare feature map with it obtained for test data. Also the proposed method usぉms the possibility and degree of aging as well as the fault occurred in transformer by clustering and distance measure schemes. To demonstrate the validity of proposed method, various experiments are unformed and their results are presented.
Kim, Jayhoon;Shin, Jaemin;Kim, Jeong Hwan;Lim, Seok Jong
The Journal of the Korea Contents Association
/
v.18
no.5
/
pp.1-10
/
2018
The purpose of this study is to provide a cost effective usability test model for business web site development. In this study, we present a usability test model that combines Concurrent Think Aloud, performance measurement, coaching method, and remote test method. Testing target was the consortium website of electronic information joint licensing. Test participants were actual users selected by their task roles and proficiency in different levels. We improved the system by reflecting the results of user test analysis and re-tested usability test again. The result showed that usability of all participants was improved in the aspect of the time required and the complexity of mouse trajectory. It is expected that the usability test model presented in this study can be used to cost-effectively evaluate and analyze business web sites. We suggest that research various usability test model considering the characteristics of websites.
The purpose of this study was to investigate time of the phase, angle of the right ankle, knee, and hip joint, lateral angle of the trunk, mediolateral displacement of COM, and vertical displacement of COM between two groups while executing grand battement $jet{\acute{e}}$$\acute{a}$ la seconde in a center exercise setting through 3D video analysis. The subjects participated in this study were skilled and unskilled 6 female ballet majors in Busan, respectively. The conclusions are as follows: 1. The time of the phase 2 was faster than P3. It shows a significant difference(p<.05) for P1 and P4 between skilled and unskilled groups 2. The angle of He right ankle joint has a significant difference(p<.05) at E4 between skilled and unskilled groups. The angle of the right knee joint has no significant difference at all events between skilled and unskilled groups. The angle of the right hip joint has a significant difference(p<.001) at E3 between skilled and unskilled groups. 3. The lateral angle of the trunk has a significant difference(p<.05) at E1 and at E5 between skilled and unskilled groups. The skilled group of the lateral angle of the trunk was lower than the unskilled group. However the skilled group's lateral angle of the trunk was bigger than the unskilled group at E3. It has significant difference(p<.001) at E3 between skilled and unskilled groups. 4. The mediolateral displacement of COM has no significant difference at all events between skilled and unskilled groups. The vertical displacement of COM has a significant difference(p<.01) at E3 between skilled and unskilled groups.
Objective: The purpose of this study is to analyse and comparison the differences of kinematic variables for Fente skill in Fencing. Method: For this, 15 people were selected as 5 beginners with less than 2 years of experience, 5 intermediate-class people with more than 2 years and less than 4 years, and 5 experts-class people with more than 4 years. Through the comparison of Marche Fente motion according to proficiency, for the necessary time, travel distance, the kinematical factor of joint angle, oneway ANOVA was performed in order to identify differences according to variables by phase. Results: The time required for each phase was shown to be shorter for all phases experts than for beginners and intermediates. At the horizontal displacement of the foot, the right foot left out the last phase and the experts appeared long. The left foot showed short beginners in all phases. The angle of forward lean showed that the angle of forward lean was tilted forward by the experts of all phases. There was a difference between the left and right joint angles of the lower limb, both of the ankle, knee and hip joints. Conclusion: In overall, Beginners should quickly widen the distance of their feet when they make a Fente movement. The beginner shall tilt the upper body forward in order to increase the angle of forward lean. The beginner shall, in the last phase, have a smaller angle on the hip joint.
Game industry will be one of the fastest developed industries in the 21st century. It is the outcome derived from the development of hardware such as the accumulated technology and computer in the 20th century. The development of computer graphics and hardware technique has let games have more realistic expression. The reality shown in games has influences over the movement of 3-dimensional game character as well as its background. The animation of character has been influenced by animator's level of skill, but it was problematic to have unnatural movement and long-term production time. In this regard, this study will compare the most widely used animation techniques such as Key-Frame method and Motion-Capture method each other and try to figure out which one is the most appropriate and effective method in 3 dimensional game character animation.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
/
v.19
no.6
/
pp.628-633
/
2018
The accuracy of GNSS depends on several factors from the equipment used in data processing because GNSS positioning can be used differently depending on the accuracy required. In the case of the control point surveying requiring high accuracy, GNSS surveying is performed using the relative positioning method, and the observation time and data processing s/w are used differently depending on the class of the control points. On the other hand, the accuracy of academic software depends on the skill of the user, so it may be better to use commercial software in the case of a short baseline. In this study, the results of GNSS survey data were compared using scientific software and commercial software. The results showed that the horizontal position showed a difference of less than 2 cm and the height showed a difference of less than 5 cm. These differences were found to be in the error ranges specified in the unified control point survey regulations. Based on the above results, the commercial s/w can be used for GNSS data processing at the midterm baseline rather than the long baseline.
The purpose of this study is to analyze the disparity in on-the-job training between regular and non-regular workers and to compare the wage effects of on-the-job training. Using the Korean micro data from the Programme for the International Assessment of Adult Competencies(PIAAC) published by OECD, Propensity Score Method(PSM) is applied to overcome the endogeneity problem. The average treatment effect(ATT) on the training participation is analyzed, using non-regular workers as treatment group and regular workers as comparison group. Odds ratios of non-regular employees' training participation compared to regular employees shows 0.67 times after constructing matching sample and this means that non-regular workers are facing a disadvantageous training opportunity compared to regular workers. In order to estimate the wage effect of on-the-job training, the average treatment effect(ATT) of on-the-job training on average wages for regular workers and non-regular workers is estimated respectively. I find insignificant wage effect from on-the-job training among regular workers and significant positive effect on non-regular worker's wage from on-the-job training.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
/
v.19
no.9
/
pp.427-434
/
2018
As noted by Pavitt (1984) and Malerbar (2002), previous studies have focused on identifying differences in industry characteristics between the machinery industry and other manufacturing industries. This study considered quantitative and qualitative aspects of performance of product innovation in analyzing what factors determine those outcomes. In particular, this study examined stepwise selection processes embedded in innovation activities by applying a hurdle negative binomial model as well as the Heckman two-step selection model. Results show that factors affecting performance improvement and patents differ, and the threshold effect and the intensity effect of innovation were also distinguished. These results imply that the R&D capability should be enhanced and external innovation is required to be effectively embodied in the organization. Furthermore, motivating employees plays a pivotal role in this technology and skill-intensive sector.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.