• Title/Summary/Keyword: 부분 다중화

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Real Time Network Game System for Multiplayer (멀티플레이어를 위한 실시간 네트워크 게임 시스템)

  • 김성후;박규석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.700-704
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    • 2004
  • 기존의 비디오 게임이나 오락실 게임은 PC상에서 다양한 에뮬레이터 상에서 실행되고 있으며 단일 사용자 게임으로 진행되고 있다. 그러나 통신기술이 발전되고 게임 기술이 발전하면서 많은 부분에 변화가 일어났다. 이러한 변화는 곧 많은 게임 개발자와 게임 개발 회사들의 관심을 단일 사용자 게임에서 다중 사용자 게임으로 옮기게 되었다. 본 논문에서는 비디오 게임을 지원하는 에뮬레이터 게임에 네트워크 모듈을 지원함으로써 네트워크 게임을 할 수 있는 플랫폼을 구성하고자 하며, 서버의 부하를 분산시키기 위하여 분산 로비시스템을 도입한 Peer to peer 방식의 네트워크 게임을 실행 할 수 있는 메카니즘 및 실시간 게임을 위한 동기화 방안을 제안한다.

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Multi-classifier Decision-level Fusion for Face Recognition (다중 분류기의 판정단계 융합에 의한 얼굴인식)

  • Yeom, Seok-Won
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.49 no.4
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    • pp.77-84
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    • 2012
  • Face classification has wide applications in intelligent video surveillance, content retrieval, robot vision, and human-machine interface. Pose and expression changes, and arbitrary illumination are typical problems for face recognition. When the face is captured at a distance, the image quality is often degraded by blurring and noise corruption. This paper investigates the efficacy of multi-classifier decision level fusion for face classification based on the photon-counting linear discriminant analysis with two different cost functions: Euclidean distance and negative normalized correlation. Decision level fusion comprises three stages: cost normalization, cost validation, and fusion rules. First, the costs are normalized into the uniform range and then, candidate costs are selected during validation. Three fusion rules are employed: minimum, average, and majority-voting rules. In the experiments, unfocusing and motion blurs are rendered to simulate the effects of the long distance environments. It will be shown that the decision-level fusion scheme provides better results than the single classifier.

Signaling and Multiplexing for Service-compatible 3DTV Broadcasting (서비스호환 3DTV 방송서비스를 위한 시그널링 및 다중화 기법)

  • Yun, Kugjin;Lee, Bongho;Cheong, Won-Sik;Hur, Namho;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.53-56
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    • 2011
  • 최근 3D 입체영상이 핫 이슈로 떠오르면서 관련 업계에서는 여세를 몰아 제품 개발이나 마케팅에 총력을 기울이고 있으며 방송, 영화, 게임 등에 접목하여 차세대 핵심 산업을 견인하고 있다. 특히, Post-HDTV 이후 3DTV 방송은 국내외 표준화 단체를 중심`으로 표준화 및 다양한 3DTV 실험방송 서비스가 활발히 진행되고 있다. 이를 반영하듯, 케이블 및 위성 매체기반의 상용 3DTV 방송이 서비스 중에 있으며 이를 점차 지상파에도 적용하기 위하여 각 지역 방송표준단체는 타 표준단체들과 공조를 통하여 표준화를 진행 중에 있다. 이에, 본 논문에서는 다양한 디지털방송 플랫폼에서 적용이 가능하며 종래의 디지털방송과 호환성을 유지하면서 3DTV 방송서비스를 제공하기 위한 시스템 및 시그널링 방식을 소개한다. 특히, 시그널링 부분은 지상파/케이블/위성 매체에서 스테레오스코픽 비디오를 서비스하기 위하여 공통적으로 적용되는 기술로서 국내에서는 TTA를 중심으로 현재 MPEG 국제 표준화에 참여 중에 있다.

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Case Study in Applying Product-Line Approach for Developing the Multi-Sensor Data Fusion System (다중센서데이터 융합시스템 개발의 제품 계열적 접근에 관한 사례연구)

  • Hong, Ki-Sam;Yoon, Hee-Byung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.263-266
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    • 2005
  • 다중센서데이터 융합시스템(MSDFS)은 여러 센서로부터 획득된 이질의 데이터를 정규화된 포맷으로 융합하고 단일 센서에서의 획득오차를 최소한으로 줄여 표적의 정확한 식별 및 판단을 지원하는 시스템이다. 이 시스템들은 고유의 기능을 수행하는 모듈들에 대한 고수준의 재사용성을 요구하므로, 현재의 소프트웨어공학 기법을 적용시 공통부분에 대한 효율적 설계가 어렵다. 따라서 본 논문에서는 시스템 개발에 이러한 비효율적인 요소를 제거하는 제품-계열 개발방법론을 MSDFS의 임베디드 소프트웨어 설계에 적용한다. 이를 위해 분석 대상에 대한 영역지정에서부터 재사용가능한 컴포넌트의 식별까지 설계 하며, 마지막으로 설계된 모델에 대한 검증을 위해 GQM 패러다임을 적용한다. 또한 산출물에 대한 성능평가 기준을 제시하여 시스템 개발을 효과적으로 향상시킬 수 있는 방안을 제시한다.

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Pattern Mining of Biological Data by Co-evolutionary Learning with Multi-populations (다중 개체 집단의 공진화적 학습에 의한 바이오 데이터의 패턴 마이닝)

  • Kim Soo-Jin;Joung Je-Gun;Zhang Byoung-Tak
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.46-48
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    • 2006
  • 현재 각 분야에서 다양한 실험 데이터가 산출되면서 이종(heterogeneous) 데이터간의 상관관계 분석에 대한 중요성이 더욱 부각되고 있다. 특히, 대규모 실험에 의해 급속하게 증가하고 있는 대량의 바이오 데이터에서 이런 문제를 해결하기 위한 새로운 데이터 마이닝 방법이 요구된다. 본 논문은 특성이 다른 두 데이터 셋에서 서로 상관관계가 있는 부분 패턴을 파악할 수 있는 새로운 알고리즘을 제안한다. 제안한 알고리즘은 다중 개체 집단을 유지하면서 상호간 공진화하는 확률적 진화컴퓨팅 방법에 기반하고, 전체의 탐색 포인트들을 분해하여 최적해를 찾는 점에서 장점을 가지고 있다. 실험 결과, 본 논문에서는 효모 유전자에 대한 발현 데이터와 모티프 데이터의 이종 데이터에 적용해 보았으며, 이러한 데이터에 있어서 주요 상관관계가 있는 패턴들을 추출한 결과를 제시한다.

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A Study on the Multiplexing of a Communication Line for the Physical Load Balancing-Based Prevention of Infringement (물리적 부하 균형(Load-balancing) 기반의 침해방지를 위한 통신라인 다중화에 관한 연구)

  • Choi, Hee-Sik;Seo, Woo-Seok;Jun, Moon-Seog
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.22 no.1
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    • pp.81-91
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    • 2012
  • Presently in 2011, there are countless attacking tools oriented to invading security on the internet. And most of the tools are possible to conduct the actual invasion. Also, as the program sources attacking the weaknesses of PS3 were released in 2010 and also various sources for attacking agents and attacking tools such as Stuxnet Source Code were released in 2011, the part for defense has the greatest burden; however, it can be also a chance for the defensive part to suggest and develop methods to defense identical or similar patterned attacking by analyzing attacking sources. As a way to cope with such attacking, this study divides the network areas targeted for attack based on load balancing by the approach gateways and communication lines according to the defensive policies by attacking types and also suggests methods to multiply communication lines. The result of this paper will be provided as practical data to realize defensive policies based on high hardware performances through enhancing the price competitiveness of hardware infrastructure with 2010 as a start.

Design and Evaluation of Flexible Thread Partitioning System (융통성 있는 스레드 분할 시스템 설계와 평가)

  • Jo, Sun-Moon
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.8 no.3
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    • pp.75-83
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    • 2007
  • Multithreaded model is an effective parallel system in that it can reduce the long memory reference latency time and solve the synchronization problems. When compiling the non-strict functional programs for the multithreaded parallel machine, the most important thing is to find an set of sequentially executable instructions and to partitions them into threads. The existing partitioning algorithm partitions the condition of conditional expression, true expression and false expression into the basic blocks and apply local partitioning to these basic blocks. We can do the better partitioning if we modify the definition of the thread and allow the branching within the thread. The branching within the thread do not reduce the parallelism, do not increase the number of synchronization and do not violate the basic rule of the thread partitioning. On the contrary, it can lengthen the thread and reduce the number of synchronization. In the paper, we enhance the method of the partition of threads by combining the three basic blocks into one of two blocks.

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표면 프리틸트 제어를 통한 새로운 광시야각 수직 배향 LCD 기술 소개

  • Kim, Seong-Min;Lee, Seung-Hui
    • Information Display
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    • v.10 no.1
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    • pp.15-21
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    • 2009
  • 다중 도메인 수직배향 LCD는 러빙 공정을 필요치 않는 다는 장점에서 출발해 현재 액정 TV 시장에서 주를 이루고 있다. 하지만 현재 사용화 되고 있는 제품들이 투과율, 응답속도, 명암대비율 등 성능부분의 개선이 필요하고 공정 측면에서 돌기를 사용하거나 상판 패턴을 필요로 하는데 이러한 공정을 제거하면서도 성능이 우수한 새로운 형태의 수직배향 LCD가 최근 대두되고 있다. 기 발표된 기술들을 정리해 보면 신기술에서는 액정에 UV curing이 가능한 모노머를 소량 도핑 한 후 적절한 셀 구조를 형성해 전압 인가시 중간에 액정 배열에 충돌이 있더라도 최종적으로 안정한 배열을 갖게 만든 다음 UV조사를 통해 양 기판 표면에 모노머가 고분자화되면서 액정 배향 방향과 프리틸트각을 갖게 하도록 만든다. 이러한 신개념의 수직배향 LCD는 종래 LCD에 비해 전기광학 특성이 우수해지고 제조공정도 단순해져 향후 수직배향 LCD의 주를 이룰 것으로 예상된다. 더불어 수직배향 기술은 해마다 새로운 진화를 하고 있으며 앞으로 더 진화를 할 것으로 예상되어 이 부분에 대한 적극적인 연구 지원이 필요하다.

An Ontology Construction using Seed Term Feedback Relevance (씨앗 용어 피드백 관련 검색에 근거한 온톨로지 구축)

  • Lee, In-K.;Hwang, Do-Sam;Kwon, Soon-H.
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2006.10e
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    • pp.81-88
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    • 2006
  • 컴퓨터를 활용한 지식과 정보의 고도 처리를 위해 온톨로지를 구축하고 활용하려는 요구가 강해지고 있다. 이런 요구에 부흥하여 온톨로지의 구축 방법에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다 그러나 현재까지의 온톨로지 구축 이론과 온톨로지 개발 도구가 실제 구현 목적과 사례에 따라 제한적인 부분에서 개발되어 사용되고 있다. 그러므로 구축하고자 하는 분야의 온톨로지에 맞는 적절한 구축 프로세스와 도구가 필요하다. 분야 온톨로지(domain ontology)를 구축함에 있어 특정 분야의 전문가 또는 비전문가가 언어자원으로부터 지식을 개념화(conceptualization), 형식화(formalization)하여 온톨로지를 구축할 수 있도록 분야 관련 언어자원에 근거하여 온톨로지를 구축할 수 있는 온톨로지 구축 프로세스(OntoProcessl))를 제안한다. 그리고, 다수의 온톨로지 구축자가 동시에 같은 분야의 온톨로지를 구축할 경우, 개념화 과정에서 서로 다른 구축자가 동일한 개념을 중복 정의하거나, 형식화 과정에서 형식언어 이해 부족으로 인한 구축 능률 저하 문제가 발생할 수 있다. 이를 위해 메타 온톨로지(meta ontology)를 이용하여 다중 온톨로지를 구축할 때 발생하는 문제를 해결하는 다중 온톨로지 구축 프로세스를 제안한다. 현재 이 프로세스에 근거하여 온톨로지 구축 시스템(OntoCS2))을 개발하였고 국가 IT 온톨로지 인프라 기술 개발 프로젝트에서 IT분야 온톨로지의 개발에 활용되고 있다.

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A Study on Music Summarization (음악요약 생성에 관한 연구)

  • Kim Sung-Tak;Kim Sang-Ho;Kim Hoi-Rin;Choi Ji-Hoon;Lee Han-Kyu;Hong Jin-Woo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.11 no.1 s.30
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    • pp.3-14
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    • 2006
  • Music summarization means a technique which automatically generates the most importantand representative a part or parts ill music content. The techniques of music summarization have been studied with two categories according to summary characteristics. The first one is that the repeated part is provided as music summary and the second provides the combined segments which consist of segments with different characteristics as music summary in music content In this paper, we propose and evaluate two kinds of music summarization techniques. The algorithm using multi-level vector quantization which provides a repeated part as music summary gives fixed-length music summary is evaluated by overlapping ration between hand-made repeated parts and automatically generated summary. As results, the overlapping ratios of conventional methods are 42.2% and 47.4%, but that of proposed method with fixed-length summary is 67.1%. Optimal length music summary is evaluated by the portion of overlapping between summary and repeated part which is different length according to music content and the result shows that automatically-generated summary expresses more effective part than fixed-length summary with optimal length. The cluster-based algorithm using 2-D similarity matrix and k-means algorithm provides the combined segments as music summary. In order to evaluate this algorithm, we use MOS test consisting of two questions(How many similar segments are in summarized music? How many segments are included in same structure?) and the results show good performance.