This research aimed to analyze that there are main causes influencing the quality of trade distribution service. It means that the study was conducted to prove how the quality on trade distribution service affects customer satisfaction and loyalty with managers or higher who are responsible for trade distribution service overall. In accordance with analysis results, main causes (Reliability, Responsiveness, Support System) have a good implication for the quality of trade distribution, and Tangible has little influence. Moreover, customer satisfaction with the quality on trade distribution service has a positive impact on loyalty. Subject to the results, quality components of trade distribution service was ultimately verified that it has a positive relationship with loyalty via customer satisfaction. On the basis of this research, it is confidently expected to help improve the quality on trade distribution service.
It is necessary to investigate the relationship between ego-resiliency, organizational loyalty, organizational commitment, and emotional intelligence of hospital administrative staff and the effect of these factors on emotional intelligence. Therefore, this study investigated the relationship between these factors and emotional intelligence and identified the convergence effect on emotional intelligence in hospital administrative staff. The subjects of the survey were randomly selected 212 administration staffs at 19 hospitals selected from the J area. The data collection was conducted for about a month from May 1 to 31, 2019. The form of the questionnaire used structured anonymous self-administered responses. Emotional intelligence showed a positive correlation between ego-resiliency, organizational loyalty, and organizational commitment. According to the analysis, efforts to enhance ego-resiliency, organizational loyalty, and organizational commitment are needed to increase the emotional intelligence of hospital administration staffs. The findings may be used as basic materials for hospital job management and industrial health education that will raise the emotional intelligence of hospital administration staffs. Future research needs to investigate additional factors related to emotional intelligence and various emotional factors of hospital administrative staff.
This study was attained to examine the relationship between the videogame players' motivation and loyalty, and to investigate the mediator effect of flow. We conducted a survey based on former researches and verified outcomes through empirical analysis. The results proposed that intrinsic and extrinsic motivation have positive influence on game loyalty, and flow has the mediating effect of this relationship. Additionally, extrinsic motivation has less impact on game loyalty and flow than intrinsic motivation does. The inherent value of game players from this paper will promote the development of VR(virtual reality) games or serious games.
The purpose of this study was empirically to reveal how professional baseball fan's team identification and team loyalty influence on purchase intention of parent company products. For the research, a survey was conducted by 278 subjects selected from fans of Samsung Lions and LG Twins among professional baseball teams which were owned by representative electronics manufacturers. The results were as follows: First, team identification of the professional baseball fan had positive corelation with purchase intention of parent products. Second, team loyalty of the professional baseball fan had positive corelation with purchase intention of parent company products. Third, team loyalty had effective to mediate between team identification and purchase intention of parent company products. The result of studies showed that team identification was a major factor(variable) which had a positive influence on purchase intention of parent company products, and it also verified that team loyalty had mediating effects on these.
The purpose of this research is to explore the causality of autonomy, competence, and relatedness which are major variables in self-determination theory this study examines factors affecting intrinsic motivation, which also influences Social Presence. The results indicates that competence and relatedness positively influence. Firstly, Autonomy not significantly influences Social Presence. Secondly, Competence significantly influences Social Presence. Thirdly, Relatedness significant1y influenced Social Presence. Fourthly, Social Presence significantly influences Loyalty.
Establishing a financial independence is essential for sustainable growth of social enterprises. In this vein, this study investigated the key factors that affect customer loyalty about the products or services provided by social enterprises. Commitment and trust in social enterprises were considered as main factors affecting customer loyalty. We also examined the effects of functional, hedonic and social value about the products or services of social enterprises on purchasing decision-making processes. The research model analysis was conducted on 204 consumers using social enterprises in Dong-gu, Daegu. The analysis of research model has shown that commitment and trust had a significant impact on customer loyalty about the product or service of those enterprises. Functional value did not have a significant effect on commitment, while it had a significant effect on trust. Hedonic value had a significant impact on both commitment and trust. Social value had a significant effect on commitment, but not on trust. Value congruence had a significant effect on both commitment and trust. Based on the our findings, it is expected that it would help establish operational and marketing strategies to improve competitiveness in products and services of social enterprises.
The purpose of this study is to examine the influence of experiential marketing on brand loyalty through brand image and brand attitude, and to ultimately understand the relationship between experiential marketing and purchase intentions. The subjects of the study were first-time participants of the 'Salomon Outdoor City Trail Run' sponsored by the brand Salomon Outdoor. Out of 223 questionnaires given to the subjects, 195 responses were used as the sample for analysis. SPSS 18.0 and AMOS 18.0 were used as the analysis tools. The study results showed that, of the elements of marketing including sensation, emotion, recognition, action, and relation, feel and action positively influenced brand image. Sensation and relation positively influenced brand attitude. Brand image and brand attitude positively influenced brand loyalty and brand loyalty positively influenced purchase intention. The study is significant in that it explores the effects of experiential marketing all the way up to the purchase intention, and how this is influenced by brand image, brand attitude, and brand loyalty. Implications of these findings for experiential marketing as well as future research directions are also provided.
The purpose of this study is to verify empirically the effects of BJ worship and perceived homophily on game efficacy through mediating effect of loyalty to viewing. 485 participants who had watched personal game broadcasting were collected as a sample through an online survey and the collected data were analyzed through structural equation modeling. The research model assuming full mediating effect and the alternative model assuming partial mediating effect were compared and bootstrapping was performed to analyze direct and indirect effects between variables. The results showed BJ worship and perceived homophily had significant effects on game efficacy through the full mediated effect of loyalty to viewing. The noteworthy contribution of this study is to verify how viewing personal game broadcasting has a significant impact on the formation of game efficacy and then ultimately provide positive perception of BJ.
The purpose of this research is to find out the service quality dimensions and detailed elements of a call center, and to study what relationship the service quality dimensions have with service recovery and customer royalty. This research set up the hypothesis and the research model to verify the relationship between the call center service quality and the service quality customer royalty for 139 people surveyed who experienced dissatisfactions. The result of the hypothesis verification shows that it has an influence on the counselors' service quality and service recovery processes of 3 call centers. The service recovery has en influence on the customer royalty. The result quality as a result remained for a customer after counseling can be called the ultimate purpose of using the call center for a customer, and the research shows that it has the largest influence on the service recovery of 3 dimensions of the call center service quality. In the relationship between the service recovery and the customer royalty, the service recovery has a meaningful influence on the customer royalty.
This study aims to grope for the factors that can influence consumer when they evaluate sports centers' service multilaterally in order to draw strategic operation methods for sports centers. This article examines the relationship among sports centers' service guarantee, service quality, service value, customer satisfaction, and customer loyalty. This study selects 2 sports centers located in Seoul and then conducts a survey to 200 members of the sports centers. The data collected go through frequency analysis, reliability analysis, and exploratory factor analysis with SPSS 16.0, and also AMOS 18.0 is utilized to perform confirmatory factor analysis and hypothesis verification. According to the study result First, service guarantee affects service quality positively while it does not affect customer loyalty. Second, service quality affects service value positively. Third, service value affects customer satisfaction and customer loyalty positively. Therefore this study has verified the marketing effectiveness of service guarantee in sports centers, so it can be said that the study has drawn practical operation methods.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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