• Title/Summary/Keyword: 벡터 필드

Search Result 68, Processing Time 0.033 seconds

Real-time Flocking Simulation through RBF-based Vector Field (방사기저함수(RBF) 기반 벡터 필드를 이용한 실시간 군집 시뮬레이션)

  • Sung, Mankyu
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.17 no.12
    • /
    • pp.2937-2943
    • /
    • 2013
  • This paper introduces a real-time flocking simulation framework through radial basis function(RBF). The proposed framework first divides the entire environment into a grid structure and then assign a vector per each cell. These vectors are automatically calculated by using RBF function, which is parameterized from user-input control lines. Once the construction of vector field is done, then, flocks determine their path by following the vector field flow. The collision with static obstacles are modeled as a repulsive vector field, which is ultimately over-layed on the existing vector field and the inter-individual collision is also handled through fast lattice-bin method.

Vector Space Model for Patent Information Retrieval System (특허정보 검색을 위한 벡터스페이스 검색모텔의 적용)

  • 원상훈;노태길;손기준;박정희;이상조
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.04c
    • /
    • pp.516-518
    • /
    • 2003
  • 본 논문은 특허 문서에 맞게 벡터스페이스 모델을 적용하여 특허정보 검색기를 구현한다. 기존의 상용 특허 검색 시스템의 문제점을 제시하고, 특허 문헌의 특징을 분석하여, 이를 반영한 특허 문헌 검색등의 벡터 스페이스 모델을 제시한다. 하나의 특허 문서는 서로 상이한 특성을 지닌 텍스트와 데이터의 조합으로 이루어져 있다. 따라서 이를 하나의 벡터로 표현하는 것이 용이하지 않다. 이에 대해 본 연구에서는 내용 필드들을 특성에 따라 둘 이상의 벡터로 표현하고, 수치 및 고유명 필드는 불린검색형태로 처리되는 혼합형 벡터 모델을 제안한다. 각 필드의 특징에 맞게 색인어를 추출하며, 텍스트 필드의 색인어률 벡터로 표현하는 과정에서는 잘 알려진 TF-IDF 가중치를 사용하되, 특허 문서가 IPC 특허 분류 기준에 따라 완전 분류되어 있는 문서라는 특징을 이용, 보다 정확한 가중치를 부여한다. 실험과 성능평가를 통하여 제안한 특허 모델의 유용성을 보인다.

  • PDF

A Tetrahedral Decomposition Method for Computing Tangent Curves of 3D Vector Fields (3차원 벡터필드 탄젠트 곡선 계산을 위한 사면체 분해 방법)

  • Jung, Il-Hong
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.16 no.4
    • /
    • pp.575-581
    • /
    • 2015
  • This paper presents the development of certain highly efficient and accurate method for computing tangent curves for three-dimensional vector fields. Unlike conventional methods, such as Runge-Kutta method, for computing tangent curves which produce only approximations, the method developed herein produces exact values on the tangent curves based upon piecewise linear variation over a tetrahedral domain in 3D. This new method assumes that the vector field is piecewise linearly defined over a tetrahedron in 3D domain. It is also required to decompose the hexahedral cell into five or six tetrahedral cells for three-dimensional vector fields. The critical points can be easily found by solving a simple linear system for each tetrahedron. This method is to find exit points by producing a sequence of points on the curve with the computation of each subsequent point based on the previous. Because points on the tangent curves are calculated by the explicit solution for each tetrahedron, this new method provides correct topology in visualizing 3D vector fields.

A Haptic Rendering Technique for 3D Objects with Vector Field (벡터 필드를 가진 3차원 오브젝트의 햅틱 렌더링 기법)

  • Kim, Lae-Hyun;Park, Se-Hyung
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
    • /
    • v.33 no.4
    • /
    • pp.216-222
    • /
    • 2006
  • Vector field has been commonly used to visualize the data set which is invisible or is hard to explain. For instance, it could be used to visualize scientific data such as the direction and amount of wind and water field, transfer of heat through thermally conductive materials, and electromagnetic field. In this paper, we present a technique to enable intuitive recognition of the data though haptic feedback along with visual feedback. To add tactile information to graphical vector field, we model a haptic vector field and then apply it to the haptic map to guide a user to destination and haptic simulation of water field on 2D images whish can be used ill everyday life. These systems allow one to recognize vector information intuitively through haptic interface. We expect that the haptic rendering technique of vector field can be applied to various applications such as education, training, and entertainment.

Detection of Object Area by Modeling of Motion Field in Automobile Driving Environment (자동차 주행 환경에서 모델링된 움직임 필드를 이용한 객체 영역검출)

  • Lee, Dong Hee;Yi, Kang;Kang, Dong Wook;Jung, Kyeong Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2018.06a
    • /
    • pp.5-7
    • /
    • 2018
  • 지능형 자동차는 역사가 깊은 연구 분야이다. 과거에는 낮은 하드웨어 성능에 맞추기 위하여 복잡한 알고리즘을 경량화하면서 성능을 유지하고자 하는 제한적인 연구들이 주로 이루어졌으나, 최근 하드웨어 성능이 높아지면서는 다양한 알고리즘 적용이 가능해졌기 때문에 매우 활발하게 연구되는 분야가 되었다. 본 논문은 차량의 주행 특성을 반영한 움직임 벡터 필드 모델링을 수행하고, 이 모델 값과 실제 추정된 움직임 벡터와의 차이를 이용해서 차량의 후보 영역을 검출하는 객체 영역 검출 알고리즘을 제안한다. 제안하는 움직임 벡터 필드 모델링 기법은 기존의 움직임 벡터 추정 기법에 비해 계산량이 적고, 음영 영역이나 밝기가 포화된 영역에서도 움직임 필드를 모델링해낼 수 있는 장점이 있어서 상용화된 블랙박스에 적용이 가능하다.

  • PDF

An Efficient Visualization Method of Two-Dimensional Vector Fields (2차원 벡터 필드의 효율적인 가시화 방법)

  • Jung, Il-Hong
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.12 no.11
    • /
    • pp.1623-1628
    • /
    • 2009
  • This paper presents the development of certain highly efficient and accurate method for computing tangent curves for two-dimensional vector fields. Unlike convention methods, such as Runge-Kutta, for computing tangent curves which produce only approximations, the method developed herein produces exact values on the tangent curves based on piecewise linear variation over a triangle in 2D. This new method assumes that the vector field is piecewise linearly defined over a triangle in 2D. It is also required to decompose the rectangular cell into two triangular cells. The critical points can be easily found by solving a simple linear system for each triangle. This method is to find exit points by producing a sequence of points on the curve with the computation of each subsequent point based on the previous. Because points on the tangent curves are calculated by the explicit solution for each triangle, this new method provides correct topologies in visualizing 2D vector fields.

  • PDF

Asymmetric Motion Vector-Based Side Information Generation for Efficient Distributed Video Coding (효과적인 분산 비디오 부호화를 위한 비대칭성 움직임 벡터 기반 보조정보 생성 방법)

  • Na, Taeyoung;Kim, Munchurl
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2010.11a
    • /
    • pp.129-131
    • /
    • 2010
  • 분산 비디오 부호화(distributed video coding)는 분산 소스 부호화의 대표적인 응용분야로서 부호화 복잡도가 부호화기에서 복호화기로 이동되어 저전력 부호화 환경에 매우 적합하다. 본 논문에서는 분산 비디오 부호화의 성능 향상에 있어 가장 중요한 보조 정보의 효과적인 생성 방법을 제안한다. 우선 보조 정보 생성을 위한 키 프레임들 간의 블록 움직임 추정에 있어 기존 방법들이 대체적으로 가정하고 있는 선형적인 움직임 이동에 따른 잘못된 예측을 해결하기 위해 두 장 이상의 키 프레임을 사용하여 블록 움직임을 추정한 후, 선형 회귀(linear regression)를 이용하여 보조 정보 상의 블록 움직임 궤적을 추정한다. 이때 움직임 추정을 위한 키 프레임 번호를 증가하며 선입선출(FIFO)형 버퍼에 저장 및 삭제하여 동일한 보조정보에 해당하는 여러 움직임 벡터 필드와, 기존의 선형적인 움직임이 가정된 움직임 벡터 필드를 동시에 생성한다. 다음으로 보간(interpolation)하려는 보조 정보 프레임 내의 임의의 블록에 가장 가깝게 통과하는 움직임 벡터 필드를 선택하여 해당하는 블록의 최종 움직임 벡터로 선택한다. 실험결과 제안하는 보조 정보 생성 방법은 기존의 방법과 비교했을 때 비대칭성 움직임 벡터 사용만으로 평균 PSNR이 0.216dB 만큼 증가하는 것을 확인할 수 있었다.

  • PDF

Experimental Validation of Multiple UAVs with Vector Field Guidance for SEAD(Suppression of Enemy Air Defense) (벡터필드 유도기법이 적용된 다수 무인기를 이용한 적 방공망 제압 임무의 실험적 검증)

  • Jung, Wooyoung;Kim, Ki-Duck;Lee, Seongheon;Bang, Hyochoong
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
    • /
    • v.43 no.3
    • /
    • pp.282-287
    • /
    • 2015
  • In modern warfare, the importance of SEAD(Suppression of Enemy Air Defense) mission is being emphasized. However, this mission runs the risk of hull damage or casualties of our friendly air forces. Because of these risks, research on the way of minimizing damages and enhancing mission capability is under active discussion. As a part of this research, SEAD mission planning with multiple UAVs has been covered using vector field guidance. This guidance method not only applies to various forms of flight path but also requires less computational power than other guidance methods. Therefore, in this paper, planning methods of SEAD mission for multiple UAVs using vector field guidance and experimental data from flight experiments regarding designed mission has been covered.

The Phase Space Analysis of 3D Vector Fields (3차원 벡터 필드의 위상 공간 분석)

  • Jung, Il-Hong;Kim, Yong Soo
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.16 no.6
    • /
    • pp.909-916
    • /
    • 2015
  • This paper presents a method to display the 3D vector fields by analyzing phase space. This method is based on the connections between ordinary differential equations and the topology of vector fields. The phase space analysis should be geometric interpolation of an autonomous system of equation in the form of the phase space. Every solution of it system of equations corresponds not to a curve in a space, but the motion of a point along the curve. This analysis is the basis of this paper. This new method is required to decompose the hexahedral cell into five or six tetrahedral cells for 3D vector fields. The critical points can be easily found by solving a simple linear system for each tetrahedron. The tangent curves can be integrated by finding the intersection points of an integral curve traced out by the general solution of each tetrahedron and plane containing a face of the tetrahedron.

Cross Field Searching Model for Field Structured Documents (필드 구조 문서를 위한 교차 필드 검색 모델)

  • 윤보현;왕지현;강현규
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
    • /
    • 2000.06a
    • /
    • pp.224-230
    • /
    • 2000
  • 기존의 전문 검색 시스템은 문서를 단지 단어의 연속이라는 제한적 관점에서만 바라보았다. 또한 기존의 필드 검색 시스템은 고정된 필드를 색인 및 검색대상으로 하거나, 문서의 내용이 아닌 메타 정보에 관한 검색만이 가능하였다. 본 논문에서는 내용과 필드 구조를 통합하여 가변 필드 구조 문서를 색인 및 검색하는 모델인 교차 필드 검색 모델을 제안한다. 기존 정보검색 시스템의 기능을 기본으로 제공하면서 필드구조를 색인/검색하기 위한 기능적 요구사항을 제시하고, 내용 및 필드 구조를 색인하면서 동적인 삽입/삭제가 가능한 색인 구조를 제안한다. 아울러 검색시에 문서 가중치를 계산하여 문서를 순위조정하는 분리언 모델, 확장 불리언 모델, 벡터 공간 모델의 변형 모델을 제시한다. 아울러 구현 사례로 STEER-XDS 검색 시스템에 대해 알아본다.

  • PDF