Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.2
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pp.521-533
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2010
The OSGi framework is a java-based service platform that can be remotely managed, providing an application life cycle management model, a service registry and an execution environment. Based on the framework, various OSGi layers, APIs, and services have been defined. A bundle is an application that can be executed in the OSGi framework, deployed through a bundle repository. Usually, bundles in the repository are accessible via a designated web page. Unfortunately, the current bundle repositories do not provide any kind of group access services and dynamic bundle installation and deployment. In this paper, we describe a WebDAV-Based OSGi bundle repository named WOBR, which supports effective group-based accesses. WOBR is composed of a WOBR bundle repository, a management bundle and an access bundle that interact with the bundle repository. The management bundle is for configuration of the WOBR bundle repository, managing group access facility to the repository. The access bundle provides access to the repository and search mechanism for the bundles. Additionally, it provides the life cycle management of the installed bundles on the local environment.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1995.09a
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pp.211-219
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1995
블록-삼각(Block-angular)구조를 갖는 선형 제약식과 분리되지 않는 콘벡스 목적함수의 대규모 비분리 콘벡스 최적화 문제의 해법으로 번들-분해법 (Bundle Based Decomposition)을 이용한 알고리즘 SQA(Separable Quadratic Approximation)은 비분리 콘벡스 프로그램을 분리가능한 2차계획 법(Separable Quadratic Programming) 문제로 근사화시켜 번들-분해법을 축 차적으로 적용한다. 본 연구는 수렴성(local convergence & global convergence) 및 알고리즘 구현 [1]에 이어 이에 대한 수치적용 결과를 중심 으로 소개한다. 수치 적용은 ANSI C로 작성된 SQA 프로그램을 SUN SPARC II에서 실행하였으며 이때 대규모 비분리 최적화 문제의 비분리 목 적함수와 블록-삼각 구조의 선형 제약식들이 계수들은 ANSI C의 랜덤함수 로부터 임의의 값들을 이용하였다. 이와같은 다양한 비분리 콘벡스 최적화 문제에 대한 수렴성, 반복회수 및 처리시간등의 결과와 함께 GAMS/MINOS 의 최적해를 소개한다.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.7
no.4
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pp.125-132
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1987
The bundle adjustment used in photogrammetric data reduction is based on the collinearity condition. Photogrammetry has been used in many non-topographic applications. Due to the necessities of having fiducial marks and knowing initial approximations for interior and exterior orientation elements in bundle adjustment, it cannot be applied when non-metric cameras are used. Marzan and Karara develop the DLT(Direct Linear Transformation) program which directly transforms comparator coordinates into object space coordinates without approximate values. In this paper, several modifications of original DLT program have been made for accuracy improvement in close-range photogrammetry using non-metric cameras. In modified program, gross error detection method and computation of exterior orientation elements are incorporated, and more iterations are introdued.
This study is a study on effective stitching technique for video recorded by using a dual-lens $360^{\circ}$ camera composed of two fisheye lenses. First of all, this study located a problem in the result of stitching by using a bundled program. And the study was carried out, focusing on looking for a stitching technique more efficient and closer to perfect by comparatively analyzing the results of stitching by using Autopano Video Pro and Autopano Giga, professional stitching program. As a result, it was shown that the problems of bundled program were horizontal and vertical distortion, exposure and color mismatch and unsmooth stitching line. And it was possible to solve the problem of the horizontal and vertical by using Automatic Horizon and Verticals Tool of Autopano Video Pro and Autopano Giga, problem of exposure and color by using Levels, Color and Edit Color Anchors and problem of stitching line by using Mask function. Based on this study, it is to be hoped that $360^{\circ}$ VR video content closer to perfect can be produced by efficient stitching technique for video recorded by using dual-lens $360^{\circ}$ camera in the future.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.586-588
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2004
가정 내의 가전기기들이 디지털화되고 있고, 이것들을 네트워크로 연결하여 원격지에서 제어하는 스마트 홈 관련 기술들이 현실화되고 있다. 이러한 환경에서의 컴퓨팅을 위해서는 응용 프로그램간의 호환성 뿐 아니라 데이터의 호환성, 그리고 이종의 프로토콜간의 연동이 필수적이다 따라서 이를 위한 소프트웨어가 바로 스마트 홈 미들웨어이다. OSGi(Open Service Gateway Initiative)(8)는 장비 연결 및 제어로 얻을 수 있는 유효한 서비스나 여러 미들웨어들 간의 통합을 위한 제반 환경 제공을 목표로 하는 비 표준화 단체로써 OSGi 프레임워크 환경에서 서비스들은 서비스 게이트웨이와 서비스 번들의 life-cycle을 따라 동적으로 전개된다. 본 저자들은 SMF(Service Management framework)(9)를 사용하여 OSGi를 기반으로 한 Smart Home Service Bundle에 관해서 연구하였다.
This paper suggests producer/consumer-based Data Binder enabling applications and biomedical devices developed by mutually different vendors to transfer data dynamically. Data Binder is implemented as a bundle of OSGi platform providing component-based programming model and service-oriented operation architecture. Data Binder complements the disadvantage of OSGi WireAdmin service enabling static data delivery between a producer and a consumer of data. Data Binder normalizes an application requirement as an application descriptor and a device capability as a device descriptor so that it enables dynamic data delivery by making data producer/consumer pair in runtime. Therefore, Data Binder can be used as a connection management of a data link between a data producer and a data consumer in sensor-based application development. The object of this paper is to provide the facility of the healthcare service development by separating a data producer such as a biomedical device from a data consumer such as a healthcare application.
Recently, to achieve high performance of the processor, the cache is splits physically into two parts, one for instruction and one for data. This paper proposes an architecture of asynchronous instruction cache based on mixed-delay model that are DI(delay-insensitive) model for cache hit and Bundled delay model for cache miss. We synthesized the instruction cache at gate-level and constructed a test platform with 32-bit embedded processor EISC to evaluate performance. The cache communicates with the main memory and CPU using 4-phase hand-shake protocol. It has a 8-KB, 4-way set associative memory that employs Pseudo-LRU replacement algorithm. As the results, the designed cache shows 99% cache hit ratio and reduced latency to 68% tested on the platform with MI bench mark programs.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.42
no.11
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pp.23-32
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2005
The automatic generation of circuit diagrams has been practically used in the HDL based design for decades. Nevertheless, the diagrams became too complicated for the designers to identify the signal flows in the RTL and system level designs. In this paper, we propose four techniques to enhance the roadability of the complicated diagrams. They include i) the transformation of repetitive instances and terminals into vector forms, ii) an improved loop breaking algorithm, iii) a flat tap which simplifies the two level bus ripping structure that is required for the connection of a bundle net to multiple buses, and iv) the identification of block strings, and alignment of the corresponding blocks. Towards validating the proposed techniques, the diagrams of an industrial strength design m generated. The complexity of the diagrams has been reduced by up to $90\%$ in terms of the number of wires, the aggregate wire length, and the area.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.6
no.2
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pp.10-18
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1988
In the three-dimensional analysis and deformation analysis of large structures, efficient is the use of the multiple method of close range photogrammetry which approaches the object distance. This study analyzes the influence of errors according to the overlap, the control points, and the object distance, to solve the problems which are raised in the multiple method. A wall-board, 7 meters by 3 meters, was used as a test field on which a total of 225 unknown points were equally disposed. The photographs with changing the overlap and object distance were taken by P-31 camera system. a total of 143 negatives are used in this study for computing 3-dimensional coordinates and its standard errors, and bundle adjustment of strips and blocks developed with on-line system is applied. In case of decreasing the number of control points, simulation error increases but actual error decreases and increases again. Due to the changed of object distances Z error represents largely compared to X, Y error, but good results in Z can be obtained by increasing the redundancy. And simulation error or actual error shows best results at the endlap of about 70%. To sum up this study, approprate arrangement of control points and overlap is meaningful, and multiple method by short object distance will be widely used to precision and deformation analysis of critical structures.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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