• Title/Summary/Keyword: 번개

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Physically Inspired Fast Lightning Rendering (물리적 특성을 고려한 빠른 번개 렌더링)

  • Yun, Jeongsu;Yoon, Sung-Eui
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.22 no.3
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    • pp.53-61
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    • 2016
  • In this paper, we propose an algorithm for generating lightning paths, which are more realistic than those of random tree based algorithm and faster than a physically based simulation algorithm. Our approach utilizes physically based Dielectric Breakdown Method (DBM) and approximates the electric potential field dramatically to generate the lightning path. We also show a guide path method for the lightning to avoid obstacles in a complex scene. Finally, our method renders fast and realistic lightning by considering physical characteristics for the thickness and brightness of the lightning stream. Our result of the lightning path shares similarity to natural phenomenon by having about 1.56 fractal dimensions, and we can generate the lightning path faster than a previous physically based algorithm. On the other hand, our method is difficult to apply on the real-time games yet, but our approach can be improved by performing the path generation algorithm with GPU in future.

A Study on Real-Time Lightning Simulation for Smart Device (스마트기기 게임에 적합한 실시간 번개 시뮬레이션 연구)

  • Park, SungBae;Oh, GyuHwan
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.35-46
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    • 2013
  • In this paper, we show a real-time lightning simulation for smart device game. Our proposed method uses physically based Dielectric Breakdown Model to similar real world lightning path and we simplify the algorithm for real-time simulation in smart device. In addition, the rendering process can render multiple lightning and can real-time render in smart device. Finally, our lightning can support interactive with user. The simulation method will be effectively useful for a game that needs a real-time simulation as its game element in smart device environment.

비행기나 선박은 여하히 낙뢰를 피하는가에 대한 궁리

  • 조규심
    • 전기의세계
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    • v.46 no.10
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    • pp.44-47
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    • 1997
  • 통계에 따르면 전세계 중에는 13,000대 정도의 대형 여객기가 떠나니는데 이들 비행기의 각각은 1년에 1회는 낙뢰를 맞는다고 한다. 그렇지만 이 낙뢰로 여객기가 사고를 일으켰다는 이야기는 들은 바가 없다. 또 이들 낙뢰로 승객이나 승무원이 감전됐다는 이야기도 없다. 비행기와 하늘, 또 번개와 하늘은 끊을래야 끊을 수 없는 관계에 있다. 따라서, 비행기와 번개도 끊을래야 끊을래야 끊을 수 없는 관계에 있다. 즉, 번개는 금속에 떨어지기 쉽다고 말하는데 비행기느 그 금속으로 되어 있다. 또, 비행기는 비행 중에는 공기와의 마찰로 인해 정전기를 대전하기 쉬운 상태로 된다. 비행기의 뇌해의 영향, 또는 비행기를 번개로부터 지키기 위해서 많은 연구가 옛적부터 행하여져 왔다. 본고에서는 어려운 이야기는 빼고 비행기와 벼락에 대해서 간단하게 소개한다.

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동결정액을 이용한 싸움소 생산

  • 정연길;송해범;김종열
    • Proceedings of the Korean Society of Embryo Transfer Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.93-93
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    • 2002
  • 싸움소(투우)는 1999년 문화관광부지정‘한국의 10대 지역문화 관광축제’로 선정되어, 청도군 투우대회가 한국을 대표하는 축제가 되었고, 상설투우장의 건설로 새로운 레져 산업으로 부상하고 있다. 그러나 싸움소 생산에 소요되는 유전인자 보존 및 생산기반은 전무한 실증이며, 본 연구는 청도군내 우수 종모우을 선별하여 정액채취 및 동결정액을 생산하여 군내 한우번식 농가에서 인공수정을 실시하고 계절별 수태율과 송아지의 성비를 조사하였다. 종모우 번개(나이6세, 체중850kg, 97, 98년 우승)와 사자(나이6세, 체중870kg 98, 99년 준우승) 2두로부터 일반적인 방법으로 인공질을 이용하여 1999년 10월에 정액을 채취하였다. 채취된 정액은 35$^{\circ}C$에서 3~5배정도로 희석하여 정자농도와 활력을 평가하였다. 희석정액은 90분간에 걸처 5$^{\circ}C$ 까지 냉각하면서 글리세롤을 첨가한 난황구염산나트륨액으로 여러번 나누어 희석하여 정자의 충격을 피하였다. 글리세롤평형 2시간 후 0.5$m\ell$스트로에 정자수가 3500만/스트로의 분주.봉인하여, 정액의 동결은 액체질소상에서 4~5cm 위에 스트로를 평행으로 놓아 액체질소 가스로 10~15분간 예비동결한 다음, -8$0^{\circ}C$의 초저온 냉장고에서 케니스터에 넣어 -196$^{\circ}C$ 액체질소에 보관하였다. 인공수정을 실시하고 40일 전후에 직장검사를 통해 임신율과 수태율을 조사하고 분만한 송아지의 성비를 기록하였다. 채취한 싸움소의 정액량은 번개와 사자가 각각 평균 4.6$m\ell$와 3.8$m\ell$이고, 동결전의 정자의 활력은 번개와 사자의 정액이 각각 70.3 vs 75.3%, 동결후의 활력은 37.3 vs 40.3%로 유의한 차이는 없었다. 번개와 사자의 동결정액으로 각각 44두와 127두를 인공 수정하였고, 40일 전후의 임신율은 26두 vs 80두(59.1 vs 63.0% )였으며, 수태율은 26두 vs 66두(59.1 vs 52.0% )로 이들간의 유의한 차이는 없었다. 번개와 사자의 수송아지의 성비는 각각 65.3 vs 42.4%로 유의한 차이가 있었다. 싸움소 정액 동결보존과 인공수정으로 싸움소 혈통을 가진 송아지가 생산되었다. 그러나 생산된 송아지가 싸움소의 능력을 가진 것을 선별하여 혈통을 고정시키고, 훈련으로 싸움소의 제질을 발굴하는 것이 앞으로의 연구과제이다.

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The Manipulation Argument: Ernie, Diana, and Lightning Strike (조작논증과 어니, 다이애나, 번개)

  • Kim, Seahwa
    • Korean Journal of Logic
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    • v.22 no.2
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    • pp.233-251
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    • 2019
  • In this paper, I raise objections to Sungsu Kim's argument that Sartorio's hard-line reply to the manipulation argument fails. In attacking Sartorio's argument, Sungsu Kim claims that there are two problems with Sartorio's. I argue that Sungsu Kim's argument fails by responding to these two problems. With respect to the first problem, I provide a new example of dilution of responsibility. With respect to the second problem, I argue that, contrary to what Sungsu Kim assumes, for Sartorio's argument to succeed, our intuition that Ernie is responsible in the Lightning Strike Scenario does not have to be as strong as our intuition that Ernie is not responsible in the Diana scenario.

천둥번개로부터 전력 및 통신 시설을 방호하는 대책에 대하여

  • 조규심
    • 전기의세계
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    • v.45 no.7
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    • pp.18-24
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    • 1996
  • 천둥번개가 방전현상이라는 것을 확고히 알아낸 것은 벤자민 프랭클린으 유명한 '연의 실험'에 의한 것이지만, 그러나 뇌의 현상의 본격적인 해명이 시도된 시초는 1900년대에 들어와서 보이스씨의 카메라(1928년의 C. V. Boys씨의 Camera)에 의한 뇌광의 사진기록이 가능하게 된 이래의 일이다. 천둥번개는 아직도 불명확한 부분이 있으나 국내 및 국외의 많은 연구가들에 의해 뇌운의 발생기구, 구조, 뇌격전류의 특성 등 상당히 많은 부분이 명확해졌다. 여기에서는 그것을 중점적으로 설명한다.

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A Comparative Study on User Experience of Secondhand Marketplace Platform -Focusing on Bungae Jangter and Danggeun Market- (중고거래 플랫폼의 사용자 경험 비교 연구 -번개장터와 당근마켓을 중심으로-)

  • Lee, Gyeong-Mi;Ryu, Jin-ju;Kim, Min-jung;Jung, Da-Young
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.3
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    • pp.423-429
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    • 2022
  • The survey was conducted on the Bungae Jangter and Danggeun Market, which provide mobile used market services. The goal is to investigate factors that affect the user experience of used market platforms and to compare usability. Based on Peter Morville's Honeycomb Model, a survey and In-depth interviews were conducted to users with experience in secondhand transactions. And we qualitatively analyze the factors that affect the user experience. As a result, there were differences in usability depending on the age of the user. (reliability, how to find things, purpose of using used trading services, etc.) This study focused on actual user experience, so it will help you find a way to develop to user-centered secondhand marketplace services.