• Title/Summary/Keyword: 바탕화면

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Design and implementation of the presentation remote control system using mobile network (모바일 네트워크를 활용한 프레젠테이션 원격 제어 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Dae-Il;Park, Suhyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.142-145
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    • 2015
  • Presentation is the form of communication to draw out audience's behaviors in a limited time. The importance of presentation is emphasized over time. So speaker uses various remote toola. Therefor, in this paper, the remote control system for presentation using mobile network was proposed. The existing remote control applications has error on network connection, and are difficult to use without description for use. This system was designed and implemented to compensate the defect of the existing system. The system we have will connect PC and smartphones through socket to communication with TCP, which is connection-oriented transport service. It is made for users to select the files from the list of sent files and operate the process of presentation.

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SNS Integrated Management API and Its Application (SNS 통합관리 API와 응용)

  • Jin, Jae-Hwan;Park, Jong-Moon;Lee, Myung-Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.3
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    • pp.499-510
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    • 2012
  • An SNS(Social Network Service) is an online service that supports an effective way to share information over virtual communities. Recently, as SNSs such as Twitter, Facebook, and Me2day are getting bigger, the purposes of using popular SNSs are expanded to broadcastings, politics, marketings and so on. In this paper, we propose an API to integrate and manage open APIs for various SNSs, presenting a library as an implementation of the proposed API. Also, utilizing the developed library, a smartphone application is provided which supports integrated management of popular SNSs and personal schedules. Using the library, developers can reduce costs when they need to implement specific functions for managing various SNSs. With the developed application, we can read and write to/from the related SNSs on same screen, automatically reminding our schedule and sharing the schedule with friends over the SNSs.

Implementation of U-Kiosk based on PANDA and VNC (PANDA$^{1)}$와 VNC에 기반한 U-Kiosk 구현)

  • Seok, Hyun-Chul;Park, Ki-Woong;Lim, Sang-Seok;Park, Kyu-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.238-243
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    • 2006
  • 휴대용 단말기의 보급과 인터넷 및 무선 네트워크의 발달로 사용자들이 사용하는 개별 장치들이 보편화되어 있으며, 이들을 서로 유기적으로 엮은 서비스가 등장하고 있다. 본 논문에서는 이러한 서비스의 한 종류로 U-Kiosk의 개념을 소개한다. U-Kiosk는 Kiosk 단말장치나 공용 PC를 사용자 개인의 PC처럼 사용할 수 있도록 하여 이들의 리소스를 직접 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 이것을 실현하기 위한 방안으로 본 논문에서는 공용 PC에서 개인 PC의 바탕화면 설정을 포함해 모든 자원을 직접 사용할 수 있도록 하는 부분을 구현하고 설명을 하였으며, 인증 과정에서 사용자의 개입을 최소한으로 줄이는 방법에 대해서 소개한다. 이를 위하여 초소형 보안 단말기인 PANDA를 사용하였으며, Zigbee 통신을 사용하여 사용자의 위치정보를 파악하여 자동으로 인증을 하도록 하는 Transient Authentication의 개념을 도입하였다. 두 컴퓨터 간의 원격 접속을 위해서는 VNC를 이용하여 구현하였으며, 사용자가 공용 PC로부터 일정 거리 안에 있을 경우, 자동으로 원격 접속이 이루어지고, 공용 PC로부터 멀어질 경우 자동으로 접속이 종료되도록 구현하였다. 이를 기반으로 제안하는 U-Kiosk의 개념에 맞는 테스트 베드를 구축 하였다. 이는 UFC Project$^{2)}$의 일부로서 차후 완벽한 인증 인프라를 구축하여 보다 안정적이고 사용하기 편리한 U-Kiosk의 구현에 초석이 될 것이다.

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A Research on Development of Multi-Screen Image and Application to Ultra-High Definition Contents (멀티스크린의 발전과 초고화질 콘텐츠 응용에 대한 연구)

  • Moon, Dae-Hyuk
    • Journal of Industrial Convergence
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    • v.18 no.6
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    • pp.33-39
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    • 2020
  • The multi-screen image system could make the audiences appreciate contents without special devices by expansively composing the images played on a single screen to many facets suitable for the use, which could provide the great immersiveness to the audiences. Based on the recent interest in realistic images, it is produced as films through the multi-projection technology such as Screen X or Escape, and it is developed into the media that could deliver stories and information. Also, the size of display tends to gradually get larger while the image quality is improved to high definition. Thus, the development is accelerated in the form of Digital Signage that could play the high definition image contents by solidly composing many HD or UHD display screens. Moreover, through the convergence of digital technologies, it is developed into the higher value-added industry that could have two-way communication. This study aims to understand the developmental history of multi-screen image from 1950 to the present, technical analysis, and the production method, and then to research how to minimize the image degradation when playing the contents, in various platforms using the multi-screen image.

Screen Content Coding Analysis to Improve Coding Efficiency for Immersive Video (몰입형 비디오 압축을 위한 스크린 콘텐츠 코딩 성능 분석)

  • Lee, Soonbin;Jeong, Jong-Beom;Kim, Inae;Lee, Sangsoon;Ryu, Eun-Seok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.25 no.6
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    • pp.911-921
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    • 2020
  • Recently, MPEG-I (Immersive) has been exploring compression performance through standardization projects for immersive video. The MPEG Immersion Video (MIV) standard technology is intended to provide limited 6DoF based on depth map-based image rendering (DIBR). MIV is a model that processes the Basic View and the residual information into an Additional View, which is a collection of patches. Atlases have the unique characteristics depending on the kind of the view they are included, requiring consideration of the compression efficiency. In this paper, the performance comparison analysis of screen content coding tools such as intra block copy (IBC) is conducted, based on the pattern of various views and patches repetition. It is demonstrated that the proposed method improves coding performance around -15.74% BD-rate reduction in the MIV.

Optimized Implementation of Audio Loudness Measurement Method for Broadcasting Contents (방송프로그램 음량 측정 기법의 고속화 구현)

  • Kim, Je Woo;Cho, Choongsang;Lee, Young Han
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.06a
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    • pp.60-62
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    • 2016
  • 디지털 방송이 대중화면서 방송 프로그램의 음량은 프로그램의 효과, 방송사간의 경쟁 등으로 인해 점점 더 커지고, 채널 간 및 프로그램 간의 음량 불균형이 심해지고 있다. 이를 해결하기 위해 ITU-R 에서는 음량 측정 방법 및 기준 음량에 대한 연구하여, 그 결과로 BS.1770 표준을 권고하였다. 이 국제 기준을 바탕으로 미국, EU, 일본 등 주요 선진국 뿐만 아니라 우리나라에서는 자국 내 기준을 제정하고, 디지털 방송 프로그램의 음량에 대한 규제를 시행하고 있다. 본 논문에서는 우리나라에서 음량 측정 방법으로 적용한 ITU-R BS.1770-3 방송 프로그램의 음량 측정 기법에 대해서 기술하고, 음량 측정 기법의 고속화 구현을 위한 방법을 제안한다. 제안된 방법은 BS.1770-3 의 음량 측정 기법에 적용된 필터와 True Peak 측정을 위한 필터의 병렬 고속화 방법으로 일반적인 필터 구현에 비해 4 배의 고속화를 달성하였으며, 제안된 방법을 EBU R128 및 Tech 3341 의 컨퍼먼스 스트림으로 실험하여 표준 규격을 만족하였다.

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A Study on Interface Design for Improving Web Accessibility of Color Blindness Using Analysis of Educational Web Sites (교육용 웹사이트 분석을 통한 색각이상자 웹접근성 향상을 위한 인터페이스 설계 연구)

  • Choi, Yu-Jin;Jun, Woo-Chun
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2010.08a
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    • pp.179-184
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    • 2010
  • In current knowledge-based society, various information and communication tools are used in educational fields. Especially web becomes the most popular tool. However, for the disabled, web accessibility is a still main problem to overcome. The purpose of this paper is to improve web accessibility of color blindness by analyzing the educational web sites. The three suggestions for this study are as follows. First, use accent colors other then red or orange. Second, add the black and white conversion feature function on the screen. Third, construct colors of video clips and flash files that are appropriate for people with color blindness.

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A Research of Smart Picture Concept design (Smart Picture 콘셉트 디자인에 관한 연구)

  • Kang, Dong-Kyun;Jhang, Jung-Jin;Roh, Jung-Hwa;Jeung, Ji-Hong;Pan, Young-Hwan
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.984-988
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    • 2009
  • LCD를 이용해 화면상에 다양한 이미지를 제공하는 디지털액자는 디지털 카메라 사용의 대중화에 따라 지속적인 매출 증가를 보이고 있다. 디지털액자는 디지털 사진을 볼 수 있는 액정표시장치(LCD)로 된 제품으로써 현재는 디스플레이 시장 및 디지털 액자시장 성장, 디지털 기술 발전과 함께 다양한 포맷의 동영상을 지원하고, 음악을 재생하는가 하면 네트워크 기술까지 탑재한 다기능 디바이스(device)로 탈바꿈되고 있어 사용자를 위한 디지털 액자의 사용목적 및 기능에 따른 디지털 액자 형태의 세분화와 디자인 콘셉트는 더욱 다양화 될 것이다. 본 연구는 기존의 디지털 액자와 차별화 된 스마트픽쳐(Smart Picture)라는 제품 개발 콘셉트(Concept) 연구를 목적으로 한다. 스마트픽쳐(Smart Picture)라 함은 기존 디지털액자에서의 사진 및 동영상 보여주기 기능이외에도 전용화된 아트웍 (Artwork)형태의 전용화된 콘텐츠와 차별화된 형태와 재질을 가진 디지털액자를 뜻한다. 본 연구는 스마트픽쳐(Smart Picture) 개발을 위한 선행연구의 일환으로 제품 개발을 위한 콘셉트 디자인(Concept Design)연구를 목적으로 현재 시판되는 다양한 디지털액자와 관련된 사례분석과 디스플레이(Display)가 활용되는 분야 및 사용 콘텐츠(Contents) 사례 연구 조사, 디스플레이 활용분야, 미디어 작품 사례 조사를 통해 자료를 수집 및 아이디어 방향을 설정하고, 설정된 방향을 바탕으로 스마트픽쳐(Smart Picture)에 반영될 수 있는 아이디어 요소 도출 및 구체화 후에 스마트픽쳐(Smart Picture) 콘셉트 디자인 개념 제안까지를 연구 방향으로 한다.

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A Study on the Correlation of the Theory of Montage in Film Arts with Animation (영상예술 몽타주이론과 애니메이션의 상관관계 연구)

  • Lee, Lee-Nam
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.9
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    • pp.199-219
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    • 2005
  • This paper is studying about how things are showed the montage theory and mis-en-scene effect in the screen media, what the concrete project's cases and how those theories have been supported to the animation's effects and its development. Besides, 1 tried to describe the shown things in the animation area, what the montage theory and mis-en-scene effect had been imported and expressed based on the screen studies of representative genre in the visual media. The purpose of this thesis suggests to help the creative animation scenes by liberal understanding and acceptance about the montage theory and mis-en-scene effect for the future animation's progressive aspect. With the improvement, there this thesis's suggestions could help the creative and special effects of animation asa part of Screen Arts, and would be the part of the progressive factors in the animation area.

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Development of the Real-Time Graphic Sign Language Broadcasting System (실시간 그래픽 수화방송 시스템 개발)

  • Oh, Juhyun;Jeon, Seonggyu;Kim, Byungsun;Kim, Minho;Kang, Sangwook;Kwon, Hyukchul;Kim, Iktae;Song, Youngho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.191-194
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    • 2015
  • 청각장애인을 위한 지상파방송 서비스 중 자막방송은 100%에 가까운 편성 비율을 달성하고 있지만, 수화방송은 방송화면을 가리는 특성과 비용 등의 문제로 5% 수준의 편성에 그치고 있다. 본 연구에서는 자막방송을 수화로 번역하여 그래픽 수화 방송을 생성함으로써 수화방송의 비율을 높이고자 한다. 일기예보에 한정하여 수화방송을 생성한 기존 연구 결과를 바탕으로 모든 방송 프로그램에 적용 가능한 그래픽 수화방송 시스템을 제안한다. 자막방송 문장을 형태소별로 분석한 다음 중요 품사 위주로 단어 단위로 번역하고, 한국어 어휘의미망을 이용하여 수화사전에 없는 단어를 대표어로 대체하였다. 형제어와 문맥 정보를 이용하여 중의성 단어를 성공적으로 번역하였다. 기존 일기예보 수화방송 시스템의 수화 사전과 수화 모션 데이터베이스를 추가 구축하였다. 자동번역 기술이 전문 수화 통역사의 수준을 따라잡을 수는 없지만 향후 수화방송도 선택적 서비스가 가능해지고 수화통역사의 수화방송이 모든 프로그램에 편성될 때까지 본 시스템이 보조적 시청 수단으로 사용 가능할 것이다.

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