• 제목/요약/키워드: 미디어화

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아동의 멀티미디어 활용학습에서 인지양식과 정교화전략의 관계 (A Study on the Relationship between Cognitive Style and Elaboration strategy with regards to Multimedia Learning for Children)

  • 변숙영
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제11권2호
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    • pp.153-160
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    • 2010
  • 본 연구는 멀티미디어 활용학습에 있어서, 인지양식(장의존/장독립), 연령(만5세/만8세/만12세), 정교화전략적용유무(전문/요약문)에 따른 학습효과차이를 검증하는데 목적을 두었다. 연구결과, 정교화전략은 연령이 높은 아동(만12세)에게만 효과적인 것으로 나타났다. 또한, 인지양식에 따른 정교화전략의 효과차이도 없는 것으로 나타나, 아동의 멀티미디어 학습에 있어서 정교화전략의 적용 시에는 연령이 중요한 변수로 고려되어야 함을 알 수 있다.

단말기 간 장면 동기화를 위한 효율적인 장면 업데이트 방법 (Efficient Scene Update Method for Scene Synchronization among the Terminals)

  • 박상현;김현철;최지훈;차지훈
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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    • pp.541-543
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    • 2011
  • 최근 다양한 단말기를 대상으로 동일한 미디어 콘텐츠, 애플리케이션 서비스를 제공하는 N-Screen 전략이 두드러지고 있다. N-Screen 서비스를 제공하는 방법의 하나로 단말 간 유사한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 있다. 이는 사용자에게 친숙한 사용자 경험을 제공하는 장점이 있으며, 이러한 방법을 위해서는 단말 간 장면 동기화가 매우 중요하다. 기존의 N-Screen 서비스에서는 장면 동기화를 위하여, 단말 간 API 인터페이스 등을 사전에 조율해야 하는 문제점이 존재한다. 이에 본 논문은 상기와 같은 N-Screen 서비스의 동기화 방법의 문제점을 해결하기 위하여, 명령어 혹은 이벤트 중심이 아닌 자원 중심의 단말 간 통신 방법에 대해 제안하였다. 이를 위하여 장면 업데이트의 내용을 효율적으로 XML 형태로 기술하고, 전송하는 방법에 대해 연구하였다.

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분산 멀티미디어 스트리밍을 위한 시/공간적 객체 그룹화 (Temporal and Spatial Object Grouping for Distributed Multimedia Streaming)

  • 이종득
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.113-122
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    • 2007
  • 최근에 효율적이고 시/공간적인 분산 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 많은 연구가 시도되고 있다. 본 논문에서는 이러한 분산 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 시/공간적 객체 그룹화 방법을 제안하였다. 제안된 기법은 응용도메인에서 수집된 프레임 객체를 필터링과 사상을 통하여 그룹화를 수행하며, 사상된 프레임객체들에 대해서 JM관계성을 수행한다. 그 결과 제안된 기법의 성능이 효율적임을 보였다.

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하이브리드 전송 환경하의 다시점 미디어 서비스 동기화 방안 (Method of Synchronization for Multi-view sequences over Hybrid delivery environment)

  • 박정욱;김병철;김규헌
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 추계학술대회
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    • pp.356-359
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    • 2011
  • 최근 방송 시스템의 디지털화, 통신기술과 가전제품의 발전으로 스마트 TV 시대가 열리게 되었다. 이제 시청자들은 스마트 TV를 통해 기존의 디지털 방송과 IP(Internet Protocol) 통신이 융합한 하이브리드 방송 서비스가 가능해지면서 기존 방송망을 통한 실시간 콘텐츠 서비스와 더불어 IP망을 통한 VOD(Video on Demand) 서비스, 멀티뷰(Multi-view) 서비스의 이용이 가능하게 되었다. 그 중 멀티뷰 서비스는 시청자가 동일한 시간의 영상을 다양한 시점에서 동시에 볼 수 있는 서비스로서, 하이브리드 방송 환경 하에서 현 방송 규격인 MPEG-2 TS(Transport Stream) 콘텐츠와 IP망을 통해 전달되는 실시간/비실시간 콘텐츠가 멀티뷰 서비스가 이루어질 때 콘텐츠 간의 시간정보 규격이 서로 상이하여 동기화에 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서 이종망을 기반으로 한 하이브리드 방송 환경내의 다시점 콘텐츠의 동기화 방안을 제안하고자 한다.

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아바타 위치 동기화를 위한 이동 벡터를 이용한 경로 재설정 방법 (Rerouting Technique with Walking Vector for Avatar Location Synchronization in CVE)

  • 김종석;김학근;최윤철
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2002년도 춘계학술발표논문집(상)
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    • pp.479-484
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    • 2002
  • 본 논문에서는 다중 사용자 간의 상호 작용과 공동 작업을 가능하게 하는 3차원 그래픽 기반의 가상 현실 시스템인 YVES(Yonsei Virtual Environment System) 의 성능향상을 위한 아바타 객체의 효과적인 동기화 방법에 대하여 제안하였다. YVES 는 연세대학교 컴퓨터과학과 멀티미디어 연구실에서 2001년도에 개발된 시스템이다. YVES의 사용자간 동기화 알고리즘은 기존의 방법에 비해 객체의 Poping현상을 없애고 동기화를 유지한 점에서 개선되었다고 할 수 있었다. 그러나 원래의 경로와는 변화된 다른 경로가 설정된다는 것과 이동이 완료되었을 때 수정된 경로로 향한 객체 진행 방향을 완료시점에서 원래의 진행방향으로 수정해야 항으로써 자연스럽지 못한 움직임을 보인다는 것이 문제점으로 지적되었다. 이를 보완하기 위해서 본 논문에서는 기존의 움직임 벡터를 새로 움직여야 할 움직임 벡터에 반영하여 새로운 경로가 원래의 경로와 보다 근접할 수 있도록 하고, 이동의 완료시점에서 객체가 향하는 방향이 원래 경로로 이동했을 경우와 동일하도록 하는 알고리즘을 제안하고, 각 알고리즘을 동일한 이동경로를 적용하여 비교하였다.

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음성인식과 변경된 동적계획법을 이용한 VOD 콘텐트와 자막의 동기화 (Synchronization of VOD Content and Captions Using Speech Recognition and Modified Dynamic Programming)

  • 오주현
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2021년도 하계학술대회
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    • pp.131-134
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    • 2021
  • 지상파 방송에서는 청각장애인을 위해 폐쇄자막(closed caption) 서비스가 제공되고 있지만, 이를 저장하여 VOD 서비스 등에 제공하고자 할 때는 영상과의 비동기화(desynchronization) 문제로 인해 활용할 수 없는 문제가 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해 자동 음성인식(automatic speech recognition)과, 자막 동기화 문제에 맞게 변경된 동적계획법(modified dynamic programming)을 이용하는 방법을 제안한다. 문자열 정렬에서 삽입과 삭제 등 간격(gap)의 발생을 제어하는 제약조건과 그에 따른 점수 구조를 적용함으로써 문자열 정렬 성능을 개선한다. 또한 정렬된 폐쇄자막과 음성인식 문자열로부터 시간 동기정보를 복원하고 동기화된 자막을 생성하는 방법을 제안한다. 실제 TV 프로그램과 자막에 적용하여 기존 방법에 비해 성능의 향상이 있음을 확인하였다.

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동적계획법을 이용한 장애인방송 폐쇄자막 동기화 (Closed Caption Synchronization Using Dynamic Programming)

  • 오주현
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2020년도 하계학술대회
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    • pp.461-464
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    • 2020
  • 지상파 방송에서는 청각장애인을 위해 폐쇄자막(closed caption) 서비스가 제공되고 있다. 현재의 폐쇄자막 방송은 속기사가 실시간으로 방송을 보면서 입력하기 때문에 지연이 있다. 또한 이렇게 입력된 폐쇄자막은 TV 프로그램 영상과 별도로 저장되기 때문에 영상과 그 시작점이 맞지 않는 경우가 대부분이다. 폐쇄자막을 온라인 서비스 등에 제공하고자 할 때 이러한 문제로 인해 영상과의 동기가 맞지 않아 사용이 어렵다. 본 논문에서는 TV 프로그램의 음성을 인식하여 동기화된 텍스트를 추출하고, 이를 기 저장된 폐쇄자막과 정렬하여 동기화하는 방법을 제안한다. 실제 TV 프로그램과 자막에 적용하였을 때 대부분의 음절과 라인에서 동기화가 정확히 이루어짐을 확인하였다.

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모바일 환경에서 멀티미디어 동기화를 위한 유연한 재생 기법 (A Smooth Playing Mechanism for Multimedia Synchronization in Mobile Environment)

  • 이근왕;이기성
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.194-203
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    • 2004
  • 본 논문에서는 전송 지연 시간을 최소화하기 위해 서비스 품질 파라미터를 포함한 새로운 규격모델로 모바일 페트리넷 모델을 제안한다. 그리고 미디어의 재생시 끊어짐이 없는 유연한 재생을 처리하기 위한 재생 시간 알고리즘을 제안한다. 제안한 모델은 기존 연구보다 재생 시간과 같은 서비스 품질의 보장을 향상시키는 결과를 나타내었다.

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분산 멀티미디어 플레이어 기반 웹 미디어 동기화에 관한 연구 (A Study about Web Media Synchronization based on Distributed Media Player)

  • 이민경;조동섭
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2008년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.507-508
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    • 2008
  • 인터넷의 급속한 발달은 새로운 형태의 응용시스템 뿐만 아니라, 다양한 산업분야에 영향을 미치고 있다. 멀티미디어 환경의 사용자들은 새로운 정보에 대한 욕구와 차별화된 서비스를 요구함에 따라 새로운 인터넷 기반으로 변화를 촉진시키고 있다. 특히, 멀티미디어 데이터는 사운드와 이미지, 영상이 결합된 매체이므로 데이터의 크기가 크며, 전체적인 네트워크의 오버 헤드를 발생시키는 요인이 될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 기존의 네트워크에서 발생할 수 있는 멀티미디어 데이터에 대한 오버헤드를 최소화하기 위해 여러 대의 시스템을 병렬포트로 제어하여 이를 분산 환경에 적용시키고자 한다. 이에 제안방식에서는 병렬시스템에서의 동기화 문제뿐만 아니라, 기존 네트워크 시스템의 오버헤드 효율적인 네트워크 및 데이터 관리 방식을 제공한다.

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SNR을 이용한 대역폭 조절과 계층화 비디오 전송을 통한 효율적인 비디오 스트리밍 프록시의 설계 (A Composition of Video Proxy for Adaptive Streaming using SNR-based Rate Control and Scalable Video)

  • 박경모;이형수
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2004년도 하계학술대회
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    • pp.353-357
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    • 2004
  • 무선 인터넷을 통한 멀티미디어 서비스의 급격한 증가와 이를 바탕으로 한 복합적인 멀티미디어 서비스가 기본적인 스트리밍 기숙을 넘어서 다양한 네트워크 환경에 적응적인 서비스가 가능한 지능적인 단말기 등으로 변화하고 있고 이러한 서비스를 위한 시스템의 구성 및 효율적인 모델, 그리고 차세대 복합적인 네트워크 망과의 연동을 위한 다양한 장비와 기술들이 연구되고 발전하고 있다. 본 연구에서는 무선 환경에서의 멀티미디어 스트리밍 시스템의 QoS (Quality of Service)를 보장하기 위해 단말에 대한 신호 대 잡음비 (Signal to Noise Ratio SNR) 기반의 패킷 스케줄링과 이에 따른 계층화 비디오 기법을 적용하여 시스템을 구성하였다. 이를 위해 프록시가 네트워크 및 단말의 환경에 적응적인 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 프레임워크 모델을 제시하고, 빈번한 손실과 지연이 발생하는 무선 환경에 보다 적응적으로 극복할 수 있는 스트리밍 기법을 제안하여 적용함으로써 기존의 시스템에 비해 효율적인 멀티미디어 스트리밍이 가능하도록 설계하고 실험하였다.

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