• Title/Summary/Keyword: 미디어화

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Extending XHTML for Synchronized Multimedia Presentation (동기화된 멀티미디어 프레젠테이션을 위한 XHTML 확장)

  • Lee, Su-Cheol;Hwang, In-Jun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.8B no.6
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    • pp.717-724
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    • 2001
  • Multimedia presentations are a class of documents that are used for lectures, tour guides, business presentations, and in many other applications. These presentations comprise multimedia objects with a temporal structure that specifies when objects are to be delivered, for what duration, and what the temporal relationships among objects are. In this paper, we propose temporal extensions to XHTML that allow seamless integration of synchronized multimedia into web documents. The extensions are based on three concepts:(i) XHTML+TIME (in short, Xtime) links for temporal composition, (ii) common time bases for close synchronization between media objects, and (iii) dynamic layout for specifying regions of a screen for presentation. Also, we will show a flexible execution architecture to support these concepts in a multimedia presentation.

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In-band Media Synchronization Mechanism Based on MMT Protocol for Hybrid Media Delivery (하이브리드 미디어 전송을 위한 MMT 프로토콜 기반의 대역내 미디어 동기화 기법)

  • Won, Kwang-eun;Ahn, Eun-bin;Kim, Ayoung;Lee, Hong-rae;Seo, Kwang-deok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.2
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    • pp.299-305
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    • 2019
  • In ISO MPEG, MPEG-H has been standardized to smoothly deliver huge volume of ultra-high resolution videos over heterogeneous network environments for the consumers. In the MPEG-H standard, MMT(MPEG Media Transport) protocol is the next generation MPEG media transport technology to provide hybrid media delivery over heterogeneous environments. It is important to sustain accurate media synchronization to provide ultra-high resolution video services over heterogeneous network environments. In this paper, we propose and verify an in-band media synchronization scheme to circumvent the problem of additional session setup and excessive traffic problems of the conventional out-of-band media synchronization supported by the MMT technology.

Study on the Components of Social Media Users' Value Expectation (소셜 미디어 이용자의 기대가치 구성 요인)

  • Kim, Chulho
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.12
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    • pp.579-591
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    • 2018
  • The purpose of this research is to increase an understanding of social media users and construct a strategic, administrative foundation to measure the efficiency of communicating with them by validly classifying components of social media users' value expectation(VE). Reviewing prior research, in-depth interviews as qualitative research, pre-test and main survey as quantitative research are conducted. The result of quantitative research shows that social media users' VE was categorized in terms of utilitarian, hedonic, relational, self-evident, ethical, system functional, participative, self-ostentatious, and self-hiding perspectives. The significance of this study is as follows: 1) It views communication, psychology, marketing, media and etc. related fields from an integrated perspective. 2) It segments and categorizes social media users' VE from a practical perspective. 3) It contributes to constructing a foundation to predict, confirm, and manage social media users' attitudes from an administrative perspective. Thus, this research will aid future research on social media users' attitude using the constructed VE components as variables and future research that uses this as a basis to find media effects.

When do I Protect Myself? Avoidance Motivation toward Online Sexual Harassment on Social Media: A Study Based on Threat Avoidance Theory (언제 나 자신을 보호하는가? 소셜 미디어에서 온라인 성희롱에 대한 회피 동기: 위협 회피 이론을 기반으로)

  • Lee, Seohyun;Lee, Saerom;Kwak, Dong-heon
    • Knowledge Management Research
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    • v.23 no.3
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    • pp.45-64
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    • 2022
  • With the increasing use of social media, the occurrence of cyber crimes on social media has also increased. In this paper, we focus on online sexual harassment among various cyber crimes and discuss how social media users use social media to avoid online sexual harassment. Drawing on threat avoidance theory, the factors affecting avoidance motivation were identified. Avoidance motivation was measured based on the affordance of social media, and the influence of the degree of sexualization was tested to examine how environmental factors affect motivation behavior. The results indicated that the more users perceived sexualization on social media, the lower their motivation to avoid sexual harassment. Thus, it is important to create an atmosphere on social media where crime is minimized, and users are able to respond appropriately by continuously managing their accounts on these platforms.

정보통신부, 멀티미디어산업육성계획(안) 발표

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
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    • s.92
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    • pp.35-42
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    • 1995
  • 정보통신부는 지난 6월 총 5조4천3백억원규모가 투자될 것으로 추정되는 멀티미디어산업육성계획(안)을 발표했다. 이와관련, 정부는 공공분야 정보화사업의 멀티미디어화를 추진하여 멀티미디어수요창출을 선도하고, 시범사업을 전개하며, 민간서비스 발전을 촉진시키는 등 향후 국가차원에서 멀티미디어산업을 종합육성하기로 했다. 그 전문의 골자를 발췌했다.

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A Personalized Learning-source Generating System using Preference for Learning Source (학습자료 선호도를 이용한 개인화된 학습자료 생성 시스템)

  • 이종수;이종희;이근수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.729-732
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    • 2002
  • 최근에 온라인 학습 시스템으로서 다양한 학습 컨텐츠를 갖고 있는 새로운 교수 모형이 제시되고 있다. 또한, 학습자의 요구에 따른 코스웨어의 주문이 증가되고 있는 추세이며 그에 따라 웹 기반 교육 시스템에 효율적이고 자동화된 교육 시스템의 필요성이 인식되고 있다. 본 논문은 이러한 웹기반 교육 시스템에서의 개별 학습자들에게 차별적으로 개인화된 학습 자료를 제공하므로서 보다 효과적이고 효율적으로 학습에 임할 수 있도록 개인화된 학습자료 생성 시스템을 제안한다. 이는 개별 학습자들의 학습 행위에 따른 이벤트를 검출하여 데이터베이스화 시킨 후 이를 이용하여 학습 자료 선호도를 계산함으로써 개인화된 학습 자료를 생성하는 시스템이다.

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NIDS for IP Fragmentation Attack Detection (IP 단편화 공걸 탐지를 위한 NIDS)

  • 김성환;조성제;정승익;김현종;정태일;최영복
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.295-298
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    • 2003
  • IP 단편화는 서로 다른 네트워크 환경에서 IP 패킷의 효율적인 전송을 보장해 주고 있다. 하지만 시스템이 비정상적인 IP 단편을 적절히 재조합하지 못함으로써 시스템에 심각한 문제를 일으킬 수 있다. 그래서 본 논문에서는 네트워크 상에서 IP 단편화 공격을 탐지할 수 있는 방법을 제안한다. 제안한 방법은 IP 단편화 총격에 대해서 TCP 패킷을 NIDS가 미리 재조합을 함으로써 IP 단편화 공격에 대해 효율적인 탐지가 가능하다

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스마트 시대에서의 실감 미디어 기술 동향

  • Seo, Ung-Chan;Kim, Gi-Il;Jeong, Jun-Seok
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.5
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    • pp.79-87
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    • 2013
  • 실감 미디어(Realistic Media)란 사용자 만족을 위해 몰입감과 현장감을 극대화 할 수 있도록 현장의 모든 감각의 정보를 전달하는 매체를 의미하며 실감미디어 기술은 고품질의 시각, 청각 정보는 물론 촉감 등 다감각 정보의 생성, 처리, 저장, 변환, 전송, 재편등에 관한 기술로 정의할 수 있다. 무선 네트워크 기술의 발전과 스마트폰 시장의 급격한 성장에 따라 다양한 실감미디어 서비스들이 출현하고 서비스되고 있어 실감미디어 산업은 국내 뿐만 아니라 세계적으로 급격하게 성장하고 있다. 우리 정부에서는 미국, 일본, 유럽 등의 기술을 따라잡고 독자적인 기술력을 마련하기 위하여 '기가코리아(2012)' 사업을 필두로 다양한 정책 사업을 진행 중에 있는대 현 시점에서는 해외 기술에 비하여 2-3년의 격차가 존재하고 있으나 무선 인프라, 스마트폰 기반의 콘텐츠 시장 형성 등 기반 인프라가 우수하고 방송, 교육, 광고, 공공 서비스 등 타 산업분야와 융복합 등 기반 기술 확보부분에서 기술 선점 가능성이 남아있으며 다양한 분야로 사업 확대가 용이하여 시장성이 높아 차세대 전략 산업으로 주목받고 있다. 최근 미디어 서비스에 대한 사용자의 요구사항 변화는 단순 시청의 단계를 넘어 미디어 미디어 서비스의 부가 정보를 얻고자 하며 직접 미디어 서비스에 참여하기를 원한다. 특히 실감미디어 분야에서 2D 미디어에서도 3D 입체 미디어화가 급속도로 진행되고 있으며 3D 입체 미디어를 기반으로 실감체험을 가능하게 하는 4D미디어를 선호한다. 대표적인 사례가 아바타 4D 영화의 흥행이라고 볼 수 있다. 앞으로도 4D 미디어를 소화해낸 사용자는 오감과 감성에 기반한 미디어 서비스를 지속적으로 요구할 것이며 이러한 요구에 맞추어 실감미디어 산업의 빠른 변화가 진행되고 있다. 이미 영화 산업은 3D 산업으로 진입해 있으며 4D 산업으로 급속히 변모중에 있고 스마트 시장의 등장에따라 스마트 기기 및 인프라를 기반으로 실감미디어를 제공하는 서비스 시장 역시 급속도로 성장하고 있다. 이에 본고에서는 실감미디어 산업의 시장규모와 앞으로 어떻게 발전할 것인지를 알아보며, 어떠한 형태의 실감미디어 콘텐츠 서비스가 존재하고 있는지 알아보고자 한다. 또한 국내외에서 적용되는 실제 사례를 분석하고, 마지막으로 실감미디어 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 시사점을 제시하고자 한다.

Group Synchronization Method Using Adaptive Synchronization Delay Time for Media Streaming (미디어 스트리밍을 위한 적응적 동기 지연시간을 이용한 그룹 동기화 기법)

  • Kwon, Dongwoo;Ok, Kisu;Kim, Hyeonwoo;Ju, Hongtaek
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.40 no.3
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    • pp.506-515
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    • 2015
  • In this paper, we propose a group playback synchronization method using adaptive synchronization delay time by the bit rate of media to synchronize a play position of streaming media between mobile smart devices. This method consists of streaming server-side and client-side synchronization algorithms based on synchronization delay time which includes connection time, control packet transmission time, streaming data buffering time, and synchronization processing time. We implement the Android media player application with synchronization support using the proposed algorithms and present the result of performance evaluation.