• Title/Summary/Keyword: 미디어그룹

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멀티미디어 서비스의 환경변화 및 COSMOS 멀티미디어 운영체제

  • 송동호;임영환
    • Information and Communications Magazine
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    • v.11 no.6
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    • pp.37-54
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    • 1994
  • Technical innovation on multimedia data processing brings us new multimedia services. Multimedia services are classified into five groups : TVs, computers, telecommunications, periperals, and softwares. This paper surveys on the services in various aspects and, in particular, computer areas are discussed in detail. To provide the services, major subsystems such as highspeed networks, operating systems, intelligent agent based user interfaces are discussed. In particular, multimedia operating systems are the most actively investigating research area as an infrastructure of multimedia computer systems to provide integrated multimedia services. So, the trends of new multimedia operating systems are analyzed and COSMOS (Collaborative Object Sharing for Multimedia Operating System) multimedia group presentation is discussed. The characteristics, model and abstract data structure of COSMOS is described. The performance analysis of 3 person conference system using audio, video and shared graphic editor on COSMOS shows that taking integrated multimedia operating system approach leads changing of new multimedia service environments.

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Study on Process of Changes of Thinking and Experience Through Early Childhood Multimedia Education (멀티미디어교육과정에서 나타난 예비유아교사의 인식 변화 연구)

  • Jung, Hye-Seung
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.855-865
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    • 2014
  • The purpose of this study is to analyze the process of changes occurred during the early child hood multimedia education in order to understand experiences and thoughts of Preservice Early Childhood Teachers who have participated in early child hood multimedia education. As a result of the study, firstly Preservice Early Childhood Teachers experienced changes of insight and awareness on the existing multimedia through multimedia education. Secondly, regarding providing multimedia to early child, Preservice Early Childhood Teachers realized that early child will experience various multimedia in addition to educational sites and it is inevitable. Thirdly, in relation to the classes related to multimedia education, Preservice Early Childhood Teachers were not be able to connect between multimedia and early child education and they felt burden to use them for the purpose of the education. Lastly, as Preservice Early Childhood Teachers experienced that their negative thoughts on multimedia were changed to positive through the education on early child hood multimedia education, they required detailed education on multimedia.

An Analysis of Image Use in Twitter Message (트위터 상의 이미지 이용에 관한 분석)

  • Chung, EunKyung;Yoon, JungWon
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.24 no.4
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    • pp.75-90
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    • 2013
  • Given the context that users are actively using social media with multimedia embedded information, the purpose of this study is to demonstrate how images are used within Twitter messages, especially in influential and favorited messages. In order to achieve the purpose of this study, the top 200 influential and favorited messages with images were selected out of 1,589 tweets related to "Boston bombing" in April 2013. The characteristics of the message, image use, and user are analyzed and compared. Two phases of the analysis were conducted on three data sets containing the top 200 influential messages, top 200 favorited messages, and general messages. In the first phase, coding schemes have been developed for conducting three categorical analyses: (1) categorization of tweets, (2) categorization of image use, and (3) categorization of users. The three data sets were then coded using the coding schemes. In the second phase, comparison analyses were conducted among influential, favorited, and general tweets in terms of tweet type, image use, and user. While messages expressing opinion were found to be most favorited, the messages that shared information were recognized as most influential to users. On the other hand, as only four image uses - information dissemination, illustration, emotive/persuasive, and information processing - were found in this data set, the primary image use is likely to be data-driven rather than object-driven. From the perspective of users, the user types such as government, celebrity, and photo-sharing sites were found to be favorited and influential. An improved understanding of how users' image needs, in the context of social media, contribute to the body of knowledge of image needs. This study will also provide valuable insight into practical designs and implications of image retrieval systems or services.

An Efficient Method of Patch Packing for 3DoF+ Video Coding (3DoF+ 비디오의 효율적인 부호화를 위한 패치 패킹 기법)

  • Kim, Yong-Ju;Kim, Hyun-Ho;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.206-207
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    • 2019
  • MPEG 에서는 최대 6 자유도(6DoF)를 가지는 몰입형 미디어의 압축 표준화를 진행하고 있다. 360 비디오에 움직임 시차(parallax)를 추가한 것으로 정의되는 3DoF+의 가상 공간에서, 원하는 위치의 장면을 제공하려면 다른 위치에서 찍은 여러 비디오를 사용하여 임의의 원하는 시점의 뷰(view)를 렌더링 해야 한다. MPEG-I Visual 그룹에서는 이러한 3DoF+ 비디오의 효율적인 부호화 및 전송을 위한 표준화가 진행되고 있으며, 최근 시험모델(TMIV)을 개발하고 있다. 본 논문은 TMIV 에서 패치(patch)를 아틀라스(atlas)에 효율적으로 패킹하여 부호화 성능을 향상시킬 수 있는 패치 패킹 방법을 제안한다. 제안 방식은 패킹되는 패치들 간에 보호 대역(Guard Band)를 적용하여 패치간의 거리를 둠으로써 부호화로 인해 발생할 수 있는 아티팩트(artifact)를 줄여 최종 복원 뷰의 화질을 향상시킨다.

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Implementation of Adaptive Bucket-based Synchronization Layer for Distributed Virtual Environment (분산 가상 환경을 위한 버킷 기반 적응형 동기화 제어 계층 구현)

  • 김재윤;김종원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.106-108
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    • 2004
  • 연속적이고 동기화된 미디어 스트림을 요구하는 분산 가상 환경 (DVE: Distributed Virtual Environment) 시스템은 크게 3 개 계층, 즉 가상환경, 동기화, 그리고 네트워크 계층 등으로 나누어 질 수 있다. 그 중 동기화 계층의 목적은 그룹 멤버들 간에 일관된 전역적인 상태와 멤버쉽을 유지하게 하는 것이다. 분산 가상 환경에서 이질적인 종단 시스템들 간에 효율적인 미디어 재생을 위해 적응형 동기화 기업들이 연구 되어 왔으나 기존의 적응형 동기화 기업은 가변적인 재생지연의 조절로 인하여 skipping 과 pausing 현상 을 야기한다. 본 논문에서는 분산 가상환경 시스템에서 다자간 미디어 재생을 지원하기 위한 동기화 계층을 설계하고 구현하는 방법에 대해서 기술한다. 특히, 가변적인 네트워크 상태로 인해 발생되는 이벤트 패킷 지연 (delay) 과 순서 오류 (out of sequence) 를 수신 측에서 효과적으로 제어하기 위한 적응형 동기화 재생 기법을 제안하고 skipping 과 pausing 현상을 감소시키기 위한 재생 버퍼 구조를 소개한다. 실험을 통하여 제안된 기법의 효율성을 검증하였다.

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Interaction media art in city public space utilization example analysis (도시 공공 공간에서 인터랙티브 미디어 아트 활용 사례 분석)

  • Zhang, jun-ling;Kim, se-hwa
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.885-888
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    • 2007
  • As the development of the city, Emphasis the important characteristic of the such city which has the symbolic building and the diverse squares, In addition, Emphasis the Importance of the public art, Designated 9 examples which Media Artist and Design team who have the world famous, designed Interactive Media Art which applies flexibly in city public space. In view of these representation works, make the 7 Projects: Object, Interest enticement, Interactive, Place regional characteristic, Esthetics characteristic, Industry, Medium, Equipment as the datum, to analysis the Interactive media art characteristic of the modern public space.

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A Study on Construction of Multimedia Statistic Post Office Box for Wireless Internet Services (무선인터넷 서비스를 위한 멀티미디어 통계사서함 구축에 관한 연구)

  • 이종득;김대경
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2004
  • As more and more information is processed and stored in the digital form, many techniques and systems have been developed for service multimedia informations in wireless internet. In this paper, we propose MSPOB(Multimedia Statistics Post Office Box) structure for service datum which are related with similarity to subject a set of documents through grouping. The proposed structure is determined by relationship of datum based on count index and inverted file and is determined it through the semantic similarity between objects

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VHF/UHF 주파수 대역을 위한 AWBN(Adaptive Wireless Broadband Network) 시스템 개발

  • Hwang, Seong-Ho;Lee, Jeong-Seok;Kim, Gi-Hong;Min, Jun-Gi;Park, Yong-Un
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.12 no.3
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    • pp.14-36
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    • 2007
  • 다양한 무선 통신 서비스의 등장으로 주파수 자원의 수요가 급증하여 스펙트럼 이용 효율을 극대화하기 위한 새로운 기술 개발의 필요성이 대두되고 있으며, 이에 대한 기술로 Cognitive Radio (CR) 기술이 주목받고 있다. CR 기술은 선택된 주파수 대역에 최적의 QoS를 제공하기 위해서는 먼저 주파수 환경에 적응성을 갖는 스펙트럼 센싱 (Spectrum Sensing) 기술이 필요하며, CR 기술이 적용된 무선 브로드밴드 네트워크 (AWBN : Adaptive Wireless Broadband Network) 모듈은 최근 각광받고 있는 방통융합 솔루션의 Hot Issue인 QoS 보장 홈네트워크 기반의 멀티미디어 전송(TV Portal Service)용 네트워크에 최적화된 솔루션으로 활용될 것으로 기대하고 있을 뿐만 아니라, IEEE 802.22 그룹에서 연구되고 있는 비어있는 TV 대역 및 마이크로폰 대역에 활용될 뿐만 아니라, 기존의 Mobile WiMax에 의한 브로드밴드 네트워크에도 활용 가능하다. 본 고에서는 IEEE 802.22/16d 시스템 규격에 의해 개발된 AWBN 시스템 개발 내용을 기술한다.

Design and Implementation of AEM for supporting transaction between DBS data and Multimedia data (이질 데이터간의 트랜잭션 처리를 위한 AEM의 설계 및 구현)

  • 박성은;이정태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.181-183
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    • 2000
  • 현재의 컴퓨팅 환경은 멀티미디어와 인터넷, 즉 웹 환경으로 요약된다. 이러한 환경에서 운영되는 복잡한 정보 시스템-인터넷 TV 방송, 문서 관리시스템, 가상 대학, 그룹 웨어, 지식 경영 시스템 등은 대용량의 데이터베이스 데이터와 멀티미디어 데이터를 기반으로 해서 동작한다. 이러한 시스템들에서의 데이터은 데이터 베이스 내에 존재하는 메타 데이터와 운영체제의 파일 시스템 내에 존재하는 파일 데이터로 나뉜다. 이러한 데이터의 분리로 인해서 나타나는 가장 큰 문제점은 이 둘 데이터 사이의 불일치성(inconsistency)이다. 이는 멀티미디어 데이터와 데이터베이스 데이터를 접근해서 사용하는 기능(operation)의 차이로 인해서 발생하게 된다. 본 논문에서는 복잡한 정보시스템에서 사용되어 지는 데이터들 사이에 발생되는 불일치성을 해결하며, 쉬운 프로그램밍을 위한 응용 프로그래밍 인터페이스(ATI)를 제공해주는 AEM(Activity Execution Manager) 프레임워크를 설계 및 구현한다.

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The Design of an Adaptive service that is adoptable in smart CEs embedded thin client module using hybrid home-cloud (경량 스마트 가전에 적용 가능한 하이브리드 홈 클라우드 기반 적응형 서비스 설계)

  • Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Beom;Lee, Suk-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.210-212
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    • 2012
  • 하이브리드 스마트 홈 클라우드 플랫폼/서비스 기술은 가정 내 외 클라우드와 연계하여 실시간으로 수정되는 다양한 콘텐츠, 응용 프로그램, 스마트 가전, 개인 생활 정보들을 융합 관리 함으로써 멀티미디어, 어플리케이션, 스마트 가전 등을 통하여 다양한 스마트 융복합 서비스를 제공해 줄 수 있는 기술이다. 이에 본 논문은 데이터의 프라이버시, 안정성, 보안성, 종속화등 Public Cloud에 대한 거부반응을 해소하기 위해 개인 또는 흠단위로 스마트 콘텐츠를 서로 공유할수 있는 댁내 Private 클라우드와 다양한 스마트 홈 서비스를 제공하는 사업자 및 소셜 그룹간의 공유가 가능한 댁 외 Public 클라우드와 연계하여, 실시간으로 수집되는 다양한 콘텐츠, 용용 프로그램, 스마트 가전, 개인 생활 정보들을 통합 관리하고, 서비스 가상화 기술을 이용하여 다양한 경량화 스마트 가전(Thin/Zero Client)에 동시 적용 가능한 "하이브리드 홈 클라우드 단말 서버 플랫폼 기술을 연구하였다.

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