• Title/Summary/Keyword: 문화확산

Search Result 921, Processing Time 0.031 seconds

Knowledge Transfer in Multilingual LLMs Based on Code-Switching Corpora (코드 스위칭 코퍼스 기반 다국어 LLM의 지식 전이 연구)

  • Seonghyun Kim;Kanghee Lee;Minsu Jeong;Jungwoo Lee
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2023.10a
    • /
    • pp.301-305
    • /
    • 2023
  • 최근 등장한 Large Language Models (LLM)은 자연어 처리 분야에서 눈에 띄는 성과를 보여주었지만, 주로 영어 중심의 연구로 진행되어 그 한계를 가지고 있다. 본 연구는 사전 학습된 LLM의 언어별 지식 전이 가능성을 한국어를 중심으로 탐구하였다. 이를 위해 한국어와 영어로 구성된 코드 스위칭 코퍼스를 구축하였으며, 기본 모델인 LLAMA-2와 코드 스위칭 코퍼스를 추가 학습한 모델 간의 성능 비교를 수행하였다. 결과적으로, 제안하는 방법론으로 학습한 모델은 두 언어 간의 희미론적 정보가 효과적으로 전이됐으며, 두 언어 간의 지식 정보 연계가 가능했다. 이 연구는 다양한 언어와 문화를 반영하는 다국어 LLM 연구와, 소수 언어를 포함한 AI 기술의 확산 및 민주화에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

  • PDF

Application and Spread of Japanese Architectural Elements in Palaces of the Late Joseon Dynasty (조선 후기 궁궐의 일본 건축 요소 적용과 확산)

  • Lee, Jong-Seo
    • Journal of architectural history
    • /
    • v.32 no.6
    • /
    • pp.23-32
    • /
    • 2023
  • Based on the experience of building 'Waegwan(倭館)' in Busan, Japanese paper wallpapering, the use of square rafters, and the installation of sliding windows were used in the construction of Joseon palaces from the 17th century onwards. Elements that could be applied through observation alone were applied first, and sliding windows that required precise skill acquisition were installed later. 'Yeongchang(影窓)', which refers to a sliding window that brightens an interior, has spread rapidly, and its types and structures have also become more diverse. Gradually, 'Yeongchang' came to refer only to additional windows installed by attaching grooves to the lintel of existing casement windows. The sliding window that is installed independently and acts as an interior partition was renamed 'Chujangja(推障子)'. Japanese architectural elements such as 'Yeongchang' and 'Chujangja' have become an element of traditional Korean architecture.

AI Kiosk with User Interface Application (사용자 인터페이스를 적용한 AI 키오스크)

  • Yun-Jin Park;Da-Yeon Choi;Su-Yeong Kim;Ji-Won Jang
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2023.11a
    • /
    • pp.842-843
    • /
    • 2023
  • Covid-19으로 인한 언택트(Untact) 문화의 확산으로 키오스크 주문과 같은 비대면 서비스가 증가하였다. 본 연구에서는 비대면 서비스로 인해 발생하는 정보격차 및 접근성 문제를 해결하기 위해 AI 기술과 사용자 인터페이스를 결합하여 개인 맞춤화된 키오스크를 소개한다. 본 연구에서 개발된 AI 키오스크는 자연어 처리기술을 활용한 음성 주문을 통해 편리성을 증진하고, 딥러닝 기술을 이용한 연령대 인식, 사용자의 알레르기 정보를 고려한 메뉴 추천을 통해 사용자에게 맞춤화된 서비스를 제공한다. 개발된 키오스크를 통해 개인화된 서비스를 개선할 수 있으며 더불어 정보 취약계층 간의 정보격차를 해소할 수 있다.

An Implementation of the Mobile Tug of War Battle Game with Character Raising Mode (캐릭터 육성 테마를 결합한 모바일 배틀 줄다리기 게임의 구현)

  • Ahn, Hoo-Young;Park, Young-Ho
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2007.05a
    • /
    • pp.117-120
    • /
    • 2007
  • 최근 전 세계적으로 모바일장치의 확산과 초고속 인터넷의 확장에 따라 모바일게임시장이 더욱 확대되고 있다. 모바일게임은 기술의 이제 사회적으로 분명한 대중문화로서 자리 잡고 있다[1]. 그러나 기존의 모바일 게임들은 오프라인 형태로 사용자가 한 번 다운 받아 즐기는 게임이거나 온라인 네트워크 모바일 게임의 형태이라 할지라도 배틀 형태의 대전 게임으로만 이루어져 있는 종류의 게임이 대부분이다. 본 논문은 온라인 배틀 게임의 형태와 캐릭터를 육성 시키는 게임의 형태를 혼합하여 다양한 방법으로 하나의 게임을 즐길 수 있도록 한 줄다리기 게임을 제안한다. 단순한 온라인 배틀 게임이 아닌, 오프라인의 연습과정을 트레이닝 모드라라고 정의 하여 기존의 모바일 게임들과 차별되는 혁신적인 모바일 게임 모델이다. 본 논문에서 제안하는 Rope Survival게임은 네트워크 대전게임과 캐릭터의 육성 게임을 동시에 즐기는 게임이라는 측면에서 모바일 게임의 연구 분야에 새로운 방향을 제시한다.

A Study on the Types and Changes of the King's Amusement Activities through 『Annals of The Joseon Dynasty(朝鮮王朝實錄)』 (『조선왕조실록(朝鮮王朝實錄)』을 통해 본 왕의 위락활동 유형과 변천)

  • Kang, Hyun-Min;Shin, Sang-Sup;Kim, Hyun-Wuk;Ma, Yi-Chu;Han, Rui-Ting
    • Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
    • /
    • v.36 no.4
    • /
    • pp.39-49
    • /
    • 2018
  • "Annals of The Joseon Dynasty" is a book recording the Joseon Dynasty's historical facts in an annalistic format. The King's amusement activities through "Annals of The Joseon Dynasty" which were established by the Ye-ak(禮樂) system were analyzed. The results are as follows. The king's amusement activities that were performed during the Joseon Dynasty period could be classified as state banquets, military banquets, and banquets for play. The analysis of the king's amusement activity was divided into five stages. The characteristic of [1 period : King Taejo~Sejo(Yejong)] was dominated the military banquets of the Goryeo Dynasty. Neo-Confucianism is the establishment of political and social turning of the ballast, considerations of military culture, culture, and Hoeryeyeon Jinpungjeong, a cloud of dust and elders banquets such as Giroyeon and Yangnoyeon on the nature of the party. A lasting ordinance was institutionalized[2 period : King Seongjong~Jungjong]. In the chopper and jeongyujaeran, Hong Kyung Rae led a royal amusement activities are stagnant, often produce isolated storage compute in the gloomy situation[3 period : King Injong~Hyeonjong]. Revival period is pride of the amusement activity through the culture of Joseon Dynasty royal culture [4 period : King Sukjong~Jeongjo]. The throne, crashed due to political power is an ebb of royal amusement activities, while also rapidly waning[5 period : King Seonjo~Seonjong]. During the early Joseon Dynasty, hunting took place around the forest area northeast of Hanyang and during King Seongjong's period, it took place closer to the capital city, while in Lord Yeonsan's period, it was expanded to a 39 kilometer radius area from the palace, and banquets such as various forms of entertainment of Cheoyongmu, and Flower-viewing. The Joseon kings who enjoyed hunting were King Sejong, Sejo, Seongjong, Yeonsan, and Jungjong. Most of hunting objects were tigers, bears, deer and roe deer, leopards, boars, their animals and falconry took, and the purpose of the hunting was to perform ancestral rites to the royal ancestry or the royal tombs. Lord Yeonsan's hunting activities had negative effects after King Jungjong the king's hunting activity decreased sharply. However, there were also positive aspects of Lord Yeonsan's Prohibition of cutting woods ect. In conclusion, the expansion of the King's garden(庭:courtyard${\rightarrow}$園:privacy garden${\rightarrow}$苑:king's garden${\rightarrow}$苑?:national hunting park) is evident which starts from formal and informal activities that took place in Oejo, Chijo, and Yeonjo, which went further to the separate and secret gardens, and then even further, thus setting the amusement activity area as a 39 kilometer radius range from Hanyang.

A Study on Kiosk GUI Design in Fast Food Store for Effective Interaction (효과적인 상호작용을 위한 패스트푸드점 키오스크의 GUI 디자인에 관한 연구)

  • Park, Eun-Young
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.19 no.6
    • /
    • pp.1043-1050
    • /
    • 2018
  • As the cconvenience economy of food culture becomes more widespread and the consumption trends for easy and convenient meals grew, every food company is making their various efforts to provide better service. Along with this change, various methods have been allowed for quick and easy ordering. Especially, the introduction of kiosk systems with various merits such as reduction of queues for cashes, saving labor costs, and smoothness of business processes have been actively growing recently. If kiosk system provides not only order but also systematic contents and interface design considering differentiated identity from other companies, brand image enhancement and customer service strategy would be available as well. A kiosk GUI design for effective interactions that provides more usability and satisfaction to users by analyzing the structure and contents of kiosks in fast food stores and GUI designs and investigating usage patterns and design preferences of kiosks through user surveys.

Evaluation Methods of Sociality in the Decision Making Process for Dam Construction (공공사업(댐)의 의사결정시 사회성 평가 방법)

  • Kim, Woo-Ku;Kim, Tea-Young;Lee, Gwang-Man
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
    • /
    • 2006.05a
    • /
    • pp.657-662
    • /
    • 2006
  • 공공사업의 목적은 사업을 통해서 발생하는 혜택을 인간 및 사회가치 적합하도록 최대한 확산하고자 하는 것이다. 그럼에도 불구하고 당해 사회적 가치를 고려하지 않는 경제 및 정책 범주에서만의 분석은 공공사업의 추진타당성에 신뢰저하를 가져오거나 사업추진지역사회의 막연한 불안감(저항)에 효과적으로 대응하지 못하는 문제를 일으키고 있다. 따라서 타당성 있는 사업추진 및 지역사회 저항을 극복할 수 있는 방법발견은 중요하다고 하겠다. 해결방향은 공공사업으로 영향 받는 당해지역에서의 경제(정책포함)외적인 제약조건까지 파악하여서 전반적인 사회경제적가치(시장가치)를 재발견해 가는데 있다. 그것은 공공사업의 예비타당성 평가시에 잠재적으로 부딪힐 저항이나, 개발이후에 발생할 수 있는 확산가치까지도 대상에 포함시켜야 한다는 의미이다. 주지하는 바와 같이 잠재적 가치는 경제적 요소에서만 발생하기 보다는 당해지역의 사회문화적 잠재성 극대화에서 나온다. 지금까지의 계획수립과정은 정부와 전문가집단이 중심이 되어 계획을 수립하고 작성된 계획안에 대해 시민단체, 환경단체 등 이해당사자들이 공청회나 공람을 통해 의견을 제시하는 소극적 프로세스였다. 한편, 대안적 프로세스는 계획수립의 초기단계부터 다양한 이해당사자를 참여시키고 이들을 보조자가 아닌 계획수립의 주체로서 인정하고 협의와 조정과정을 거쳐 합의를 도출함으로써 계획의 정당성을 확보하고 실행가능성을 높이는 방식이 유용할 것으로 사료된다. 본 연구는 미래지향적 가치를 포괄하고 있는 예비적인 사회적 타당성의 평가항목 및 방법을 제시하고자 한다. 이것은 일반적으로 사회영향평가(SIA: Social Impact Assesment)모델을 통해서 공공사업 및 민간사업이 당해 사회에 미치는 영향을 파악하고, 이의 대응방안 마련에 초점을 맞추고 있다. 주요 내용은 공공사업관리방식의 체계를 파악하고 공공사업의 사회적 타당성 및 국내외 적용사례 분석을 통한 시사점 도출과 사회성 검토항목 및 평가방법을 제시한 후, 우리나라에의 적용방안을 검토하였다.

  • PDF

A Study on the Hereafter Development in Universal Design Surveyed on the Case Studies of Kitchen Design (부엌디자인 사례연구를 중심으로 살펴본 유니버설디자인의 전개방향에 관한 연구)

  • Choi, Eun-Hee
    • Archives of design research
    • /
    • v.18 no.1 s.59
    • /
    • pp.81-90
    • /
    • 2005
  • Universal Design is comprised of three main concepts known as barrier-free, adaptive and life-span design. It does not focus on accessibility for the disabled, but rather expands its breadth to the comfortable use and easy access in ail physical environments and facilities. In this study, the researcher views the present and future of universal design through the cases of kitchen design. Based on the market changes in design guidelines and the changes of time uncovered from past studies, this researcher suggests that universal design would develop through mass customization for personalized use, application of new technology and consideration of psychological aspects. Additionally, for the diffusion of universal design appropriate solution in economic cost problem, social recognition and conversion of problem cognizance in designing is needed. In Korea design models of universal design concepts are not yet in production over various fields. In order to develop and study universal design which suits our country, cultural and regional characteristics should be considered as well as physical, perceptual, psychological aspects.

  • PDF

A Study on Diagnostic Model of Cerebrovascular Disease for Ubiquitous Health Care (U-헬스 케어 환경에서 뇌혈관 질환 진단 모델 연구)

  • Lee, Hyun-Chang;Kim, Jeong-Gon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.11 no.6 s.44
    • /
    • pp.107-111
    • /
    • 2006
  • According to IT(information technology) industry progress. our life is gradually convenient. The proliferation of environmental pollution and the threat of diseases proportional to the progress comes to be high gradually. We must prevent dangerous diseases which threatens the life of the human. Or we are bumped against irrevocable serious situation. In spite of the situation. managing one's own health against modern busy lifestyle is very difficult. Therefore, we need to manage our health situation by using sensors based on ubiquitous IT environment. In this paper. we propose a diagnostic model which is able to diagnose and prevent a cerebrovascular disease based on ubiquitous technology. Also. as a step of implementing the u-health care diagnosis system, the diagnosis model of cerebrovascular disease plays an important role to decide a clinic result. In the future, by using this model. we may improve our welfare and health.

  • PDF

중소기업구조개선(中小企業構造改善)과 지역기술혁신체제(地域技術革新體制)

  • Park, Jun-Gyeong
    • KDI Journal of Economic Policy
    • /
    • v.18 no.2
    • /
    • pp.3-61
    • /
    • 1996
  • 80년대초 이후 기술혁신의 가속으로 중소기업에서도 기술변화에 대한 적응이 경쟁력의 유지를 위한 핵심과제가 되면서, OECD 국가는 중소기업에 대한 과학기술정보(科學技術情報)의 이전(移轉)을 촉진하는 정부지원을 확충하였다. 경제성과의 개선을 위해서는 기술혁신만이 아니라 기술혁신의 성과를 확산시키는 것도 중요하다는 인식으로 중소기업의 경쟁력향상에 기여하는 과학기술정보의 공급확대를 위하여 연구개발사업(硏究開發事業)에 대한 지원을 강화하는 동시에 중소기업에 대한 과학기술정보의 이전을 촉진하기 위하여 과학기술정보의 공급원(供給源)(대학, 시험연구기관 등)과 중소기업을 연결하는 다양한 중개(仲介)(촉매(觸媒))기관(機關)의 설립 운영을 지원하고 있다. 연구개발과 과학기술정보이전에 관한 과학기술공급원과 중소기업간의 인식의 차이를 해소하기 위하여 정보교환(情報交換)과 인적교류(人的交流)를 확대하고 과학기술공급원이 제공하는 지식을 중소기업이 이용하기 쉬운 기술로 변환하기도 한다. 이러한 기능을 중개기관이 효과적으로 수행하기 위해서는 중소기업 사업자와 신뢰관계(信賴關係)를 구축하는 것이 긴요하며, 기술변화를 인지 수용하도록 유도하는 초기단계에서는 중소기업의 네트워크를 통하여 접근하는 것이 효과적이다. 이러한 기술확산과정(技術擴散過程)의 특성으로 인하여 지역혁신체제(地域革新體制)의 구축과 기술혁신정책(技術革新政策)의 지역화(地域化)가 강조되고 있다. 최근에 통상산업부와 과학기술처도 기술혁신정책의 지역화를 시도하고 있다. 연구기반과 산업기반을 고려하여 지역별로 다양한 유형의 산학연 공동연구기반이 구축될 계획이다. 기술혁신정책의 지역화는 시도단계에 불과하며 효율적인 지역혁신체제를 구축하기 위한 여건도 불리하다. 선진국에 비하여 대학과 연구기관의 연구자원(硏究資源)에서도 현격한 차이가 있으나, 네트워크의 혁신성을 좌우하는 지식집약형 중소기업의 비중과 중소기업기술개발의 혁신성에서도 선진국에 비하여 절대열위에 있다. 이러한 불리한 여건을 극복하기 위하여 중소기업의 혁신현장에 밀착된 지역의 전문가집단이 지역경제의 비전과 지역산업의 특수성을 고려하여 지역연구개발사업(地域硏究開發事業)을 전략적으로 기획하고 효율적으로 추진하며, 기획 추진과정에 참여하는 지역대학 지역시험연구기관 지역산업단체 등이 구성하는 지역사회(地域社會)의 협의체(協議體)가 정보공유(情報共有)와 공동학습(共同學習)을 통하여 지역혁신체제의 형성을 주도하고 경쟁과 협력의 조화를 통하여 기술혁신을 가속시키는 지역사회(地域社會)의 규범(規範)과 문화(文化)가 정착되도록 노력하며 중앙정부는 지역연구개발사업에 대한 지원에서 투명하고 합리적인 평가기준을 제시하고 지역산업의 혁신성과에 의하여 지원을 차등화(差等化)하는 경쟁원리를 도입하여 지역사회의 합리적 의사결정을 유도해야 한다.

  • PDF