급격한 정보화 사회로의 발전과정에서 디지털 스토리텔링은 게임, 애니메이션, 디지털영화, 웹 에듀테인먼트, 웹 홍보 등 광범위한 영역으로 확산되고 있다. 이 같은 디지털 스토리텔링은 디지털 미디어의 특징에 힘입어 과거 헐리우드 영화와 같은 아날로그 스토리텔링의 문화적 제국주의를 극복하는 민주적, 평등적 속성을 안고 있다. 디지털콘텐츠의 제작, 육성을 국가적 비전으로 삼아야 할 이때, 디지털 스토리텔링은 디지털콘텐츠의 질적 향상을 위한 시대적인 요청이라 할 수 있다.
This paper tries to critically examine how development of digital technology affects on the processes of production, consumption and intermediation of popular culture. We focus on the case of BTS to find changes after new media environment. In production part, artist produces diverse contents through multiple platforms to be a 'total package', and in consumption part, fans vote and promote online to support their artist, and their roles have expanded to the cultural intermediary at some part, so on the part of intermediation, inequalities from the power relations have changed in a part.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.9
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pp.2161-2168
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2014
According to the growing interest in the digital convergence throughout society, the convergence of creative and new forms is emerging recently in various fields. Research methods to explore the diversity of academic studies have been studied in the field of study. As one of these methods, research on electronic cultural atlas that has features of convergence studies is gradually spreading. In this paper, we examine existing electronic cultural atlas and then, compare and analyze them. In details, existing electronic cultural atlas are comparative analyzed on the basis of base map, interface, and function. Through the results of comparative analysis, the efficient production of electronic cultural atlas are examined.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2008.05a
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pp.61-65
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2008
In this paper, research into the model of u-Culture and Tourism contents business using RFID and technologies of wireline and wireless communication. It suggests u-Culture and Tourism system solution which is making an attempt at connecting technology and culture with meeting a cultural paradigm change in a variety of fields, as a digital life is spreading. Also, It confirmed the possibility as reproducing the contents of each scenario after composing the contents system of culture and tourism using RFID applied technology. And It suggests a business model in relation to new u-Culture and Tourism contents using RFID applied technology.
The recent social atmosphere has been a preference for wood utilization and woodworks. The general public does not have many opportunities to enjoy wood culture, so there is a lack of awareness and foundation of wood culture. In this study, classification and case analysis of wood culture were conducted as basic research for establishing a promotion strategy for the general public to enjoy wood culture. The specificity of wood culture and cultural resources was analyzed to establish the concept of wood cultural resources. Through the analysis, wood cultural resources were defined as products created as a result of human activities that implied the cultural value of wood and wood use in terms of conservation, discovery, and utilization. The types of wood cultural resources were classified into seven categories using the classification examples performed on cultural resources: cultural heritage, cultural facilities, cultural festival, wood architecture, culture contents, culture education, and wood products. In addition, cases were searched and proposed for each type of wood cultural resources.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.32
no.2
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pp.167-179
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2014
This study fundamentally is to develop standards and foundations for the establishment of traditional Korean gardens and aims to identify the mechanism and subsequent effect of fair gardens in American and Europe on the propagation and diffusion of the traditional Japanese garden. Fair gardens which were constructed between 1867 and 1939 were investigated to understand them and the ripple effect that they had on cultural dissemination. The results were as follows: Culturally, the Meiji government adopted Wagener's advice on the theme of display- including culture and handicraft-and the gardens with traditional buildings were perceived as one unit and then used as promotional tools as part of a national strategy. As a result, the stroll style garden in the Edo period and tea garden were recognized as the representative Japanese garden in America and Europe. Politically, the Japanese garden in the American context was adopted as examples of 'exotic beauty' and 'cultural heritage' which therefore allowed the Japanese government to achieve it's goal of encouraging friendly relations and the lessening of hostility towards them. Throughout the traditional Japanese garden, Japan with it's rich history presented an ideal - uniquely distinctive from the West. Using 'tradition' and 'nature' as keywords, the Japanese government set it's global image as 'perpetual tranquility'. Socioeconomically, the Japanese garden which was maintained after the fair, played a consistent role as a model of the Japanese culture. Many professionals from Japan who prepared the Japanese villages and gardens for the world fairs in America and Europe, remained in these countries following construction and it were these opportunities that allowed the Japanese garden to be integrated into local Western society.
This paper concerns the cultural tourism and the importance of cultural interpreters. Globalization has become a key word of 21st century, so the volume of tourists has been increasing. Furthermore, as the Korean wave has expanded to the world, more people are interested in Korea and Korean culture, and we observed the obvious increase of tourists. International tourists visit Korea with a variety of purposes, and their travel types are also diversified. This paper analyzes tourists' behavior based on the data provided by KNTO and briefly examines the cultural interpreters in 5 major organizations. Then considering the specific roles of the guides based on the Cohen (1985) and Lee (2011), I propose that the government should give more focus on the professional foreign language speaking interpreters for culture. As for an alternative to the present volunteering system for foreign languages, I strongly suggest multi-culture families or international students staying in Korea, for the wiser use of their abilities, their easy adaptation to the new world, and the peaceful coexistence.
ODA is administered with the promotion of the economic development and welfare of undeveloped countries provided by developed countries. Entering the 2000s, the paradigm of ODA is gradually diverted from economic aids to cultural aids. The purpose of this research in cultural field of ODA aims to analyze the current ODA status in order to build a base for next research. Eradicating poverty and leading the development in culture that could be a base for the development of a country through conservation of traditional culture and protection of heritage can be an universal value realization.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.1
no.2
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pp.71-75
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2015
Smart City for establishing mutual communication for next-generation digital signage technology attracting attention in the tele screen service is being spread. In recent years, the state of the surrounding circumstances of the user-to-user information such as situation-based, bi-directional communication by collecting and analyzing the possible interactive tele-screen services. This study suggests the value of smart city services platform, standardization trends, domestic, and international marketability analysis information. Tele-screen service technology is able to be a high-level administrative services, and further domestic e-government technology can be spread all over the world.
As the next generation of smartphone and tablet computers, wearable devices are currently being developed and available in market in various forms. Smart clothing is a wearable device that holds the greatest potential for future development but low in market penetration. This study was designed to identify factors that influence adoption and diffusion of smart clothing. In-depth interviews with potential consumers who were knowledgeable about and interested in smart clothing were conducted. A semantic network analysis method was used. The results showed that consumers perceived smart clothing as a garment rather than as a type of wearable device and had a positive perception of smart apparel as more convenient and advanced than functional apparel. At the same time, however, consumers had a negative perception of smart clothing as unnecessary, ugly, and injurious to health. Consumers also worried that wearing smart apparel over long periods of time would negatively impact their health. Factors affecting resistance to smart apparel included low utility, perceived risk, and lack of aesthetic completeness. Usefulness and convenience were factors that affected the acceptance of smart clothing. The innovativeness of the product was more influential than consumer innovativeness in the process of adoption and diffusion of smart clothing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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