October 31, 2017, a man named Saipov who follows ISIS killed 8 people and injured nearly 20 others by driving his truck to the riverside bicycle path in Manhattan, New York, in an act of terror. June 5, 2017, the Islamic extremist Yacqub Khayre held a woman hostage in a suburb of Melbourne, Australia, before being killed by the police. Various countries around the world including the UK, France, and Germany are in war against terrorism. The terrorists change their target from hard targets such as government officials to vulnerable soft target, intensifying the public's fear, and, unlike in the past when they were organized by governments or organizations, extremists such as ISIS followers are now acting on their own in the act of terrorism. Also, as they use vehicles, pressure cooker, and other objects that can be easily found for terrorism, it is becoming more difficult for the police to prepare against terrorist attacks. Meanwhile, some terrorism researchers argue that conversational techniques (negotiation) used by the police are now of no use, as shown in the cases like 9/11 attacks in 2001 and 2016 Nice attack in France in which the suspects committed terrorist attacks without leaving enough time for the police to take action and that, therefore, tactical suppression techniques need to be developed. Therefore, this study suggested police negotiation techniques are necessary not only for terrorist attacks but also for overall police work, including handling intoxicated people at police station, and proposed ways to activate conversational techniques for police organizations.
최근 국내에서도 관 동맥 질환 환자의 수가 급증하고 있으며, 관 동맥 질환의 치료 방법인 관 동맥 성형 술은 관 동맥 stent의 도입에 의하여 보편화되어 국내에서 년간 5000개 이상의 stent가 시술되고 있다. 그러나 stent는 고가(1,200천원/개)로 전량 수입에 의존하고 있으며, 시술 후 사망까지 이를 수 있는 혈전에 의한 급성 페쇠와 재 협착이 문제점이다. 이를 위한 한가지 방법이 생체 적합성이 뛰어난 복합 stent의 개발인데 SiC나 Carbon을 coating한 stent는 시술 후 혈전 형성을 억제하는 것으로 알려져 있다. 특히 가장 순수한 Pyrolytic carbon은 hemocompatibility가 탁월하고 기밀 성이기 때문에 본 연구에서 그의 CVB-Kinetics를 연구코저 하는 것이다. methane으로부터 pyrolytic carbon의 CVD는 온도에 따라서 다양한 구조를 가지며 따라서 그의 mechanism도 다양하다는 것은 잘 알려져 있다. 더구나 광간(균질)반응과 표면(불균질)반응의 정량적 관계에 따라서도 다르다는 것도 확인되었다. 그러나 stainless steel 316L로 만든 stent는 12 - 15 %의 Ni과 2%의 Mo을 함유해서 금속성을 잃지 않는 저온(600℃)에서도 pyrolytic carbon의 속매적 CVD가 가능함을 그리고 SiC의 코팅에 적합한 buffer layer 역할을 함을 확인하였다. 그리하여 본 연구는 반응기 설계에 필요한 저온 촉매적 pyrolytic carbon의 CVD-kinetics의 연구결로 그의 mechanism과 함께 rate law 식을 유도, 확인하였으며 600℃, 90kPa에서 P/sub ch4//P/sub H2/=5:1과 체류시간 1.8 sec가 최적임을 발견하였다. 이때 석출속도 11.2 g-mol/g-cat.h 혹은 두께속도로 73 nm/sec를 나타내었다.메타놀-물 (1 : 1) 유출액에서 $(0.80\;{\mu}g)$ 검출되었다. 하면 morey eel내장에서 얻은 독물질도 DEAE-셀루로즈에서 ST-1 과 ST-2로 나누어지며, 이 ST-1의 TLC, HPLC 및 알루미나 컬럼상의 거동이 파랑비늘돔에서 얻은 ST-1의 그것과 같으므로 scaritoxin으로 보고한 ST-1은 ciguatoxin의 형태인 less polar cigutoxin (LPCTX) 으로 생각된다.에서 각각 대조구의 57, 413 및 315% 증진되었다. 거품의 열안정성은 15분 whipping시, pH 4.0(대조구, 30.2%) 및 5.0(대조구, 23.7%)에서 각각 $0{\sim}38.0$ 및 $0{\sim}57.0%$이었고 pH 7.0(대조구, 39.6%) 및 8.0(대조구, 43.6%)에서 각각 $0{\sim}59.4$ 및 $36.6{\sim}58.4%$이었으며 sodium alginate 첨가시가 가장 양호하였다. 전체적으로 보아 거품안정성이 높은 것은 열안정성도 높은 경향이며, 표면장력이 낮으면 거품형성능이 높아지고, 비점도가 높으면 거품안정성 및 열안정성이 높아지는 경향이 있었다.protocol.eractions between application agents that are developed using different languages. Dynamic agent invocation is accomplished by Java Native Interface(JNI) that links two heterogeneous methods, and by KQML language interface that facilitates the communications between heterogeneous agents. This scheme of dyna
In the early 20th century, Japan built theaters to take possession of colonial culture while establishing the Imperial University, libraries, and museums to accumulate and spread the knowledge of "imperial" Japan. Many different genres made a hit in theaters including theatrical troupes, theatrical companies, and motion pictures. One of the various features of expositions was "spectacles" or unusual events. They were integrated with a national festival in celebration of "5th anniversary of political commencement." In 1915, the longest hit series in Keijo (Seoul) was the dance performance by professional Japanese beauties and entertainers, whose songs delivered the legitimacy of governance. This study focused on the performance in the space of "cultural" spread called theaters, thus examining the "imperial" cultural waves they were in charge of. The study also focused on the tensional relations of Hierarchie along those cultural borders. The performance at the theater Engeikan(演芸館) in 1915 was especially an epoch-making event in the Japanese theatrical community of Keijo (Seoul): first, it marked the emergence of large-scale performance hall called Engeikan(演芸館); secondly, the performance kept its ongoing, stable streak for about 50 days; and it led to the appearance of leading troupes including Geijutuza(芸術座), which put on a show in Keijo (Seoul) in November, 1915. The study examined the issues of theater Engeikan(演芸館) performance in 1915 involving the art company, performance genre, and audience composition, showed that there was the coexistence of entertainment and governance through cultural ruling while securing amusement and entertainment, and found it was accompanied by the organized operation of "Keijo Sponsorship Council(京城協贊會)" which brought together the cultural capabilities of Japanese people living in Joseon. The performance at theater Engeikan(演芸館) in Keijo (Seoul) in 1915 fully reflected the issues involving the tensional relations between different artistic genres, the competing relations between the subjects of performance, and the cultural power.
Recently, Japanese cultural contents are being evaluated as a worldwide content. Among them, the animation takes an overwhelming place in the world market as a Japanese representative content. We need to understand that Japanese animation is being recognized world wide, because Japanese culture was grafted in to and it's very important to apply that to our situation. Cultural content to dominate the world has a fundamentally characteristics derived from regional culture. Cultural content includes elements of particular culture prototype. To investigate into cultural content that has globally used and is valuable, in-depth and systematic research for local (country) culture prototype showed be carried out. Our research aim to provide basic data so Korean animation can be developed as axis of Korean Wave. This compares and analyzes the Culture prototype from Korea and Japanese modern civilized media animation. Specifically for the animation shown in the culture prototype, we aim to - Analyze the content of culture prototype shown in Korea's animation: 'Hopi and Chadol Bawi', 'Heung-Bu and Nol-Bu', 'A Admiral's Diary', and 'Oseam'. - Analyze the content of culture prototype shown in Japan's animation: 'Genji', 'The Spiriting away of Sen and Chihiro', 'The Princess Mononoke', and 'Raccoon War Pom Poko'. - Compare and analyze the content of culture prototype depending on classifying criteria shown between Korea and Japan. We finally want to provide the basic data to develop the creation material for the global animation content based on these two countries throughout this research.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.3
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pp.371-381
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2017
This paper presents a methodology for creating abstract animation based on the human movement theories originating from the work of dance theorist Rudolf von Laban. Laban Movement Analysis is a method and language for describing, visualizing, interpreting and documenting all varieties of human movement, and Choreutics is based on universal patterns of nature and of human as part of a universal design. Laban defines the space of movements in a profoundly dualistic way. Outwardly, his objective and scientific definitions provide a concrete base for generating human movements in computer graphics in terms of geometric and motion primitives such as points, lines, planes, polygons, linear and nonlinear movements. On the other hand, he also offers a system for understanding the subtle characteristics about the way a movement is dynamically done with respect to inner intention. Laban's interpretations of human motion can be utilized potentially in plastic arts and computer arts. Our work was inspired by those physical and psychological analyses and computer algorithms have been developed for creating abstract animation. We presented our computer animation works entitled "Choreography" in the exhibitions: a special section in "2015 Craft Trend Fair" and "Make Your Movement" held in the Korean Cultural Centre in UK, 2016. In this paper, we describe our ideas and methods for creating abstract object movements based on the Laban's motion representations.
Seo, Sang-Gyu;Oh, Kwang-Suk;Sin, Dae-Sik;Hong, Sea-Hee;Sung, Gun-Jae;Jung, Ha-Ni
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.5
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pp.167-173
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2019
This study aimed to point out the social meaning of acting and art and the change of perception according to the time change. The research method was based on qualitative research through literature review. Based on the findings of this study, the following conclusions should be made. Acting is an art directly linked to the life of an individual. Therefore, the life of an individual is an activity that sublimates his or her life into art through acting. Every activity that we do in our daily life is acting, which is directly related to our talents. In other words, a talented person is recognized as a good actor, and a person with a lack of talent plays the role of an extra person. However, talent is influenced by effort and is also influenced by a given environment. That is, an individual's talent is not fixed but can be changed according to the situation. Education is the area that deals with the possibility of changing these talents. Education has been operating in a variety of ways, but with regard to acting, it has long been centered on apprenticeship education. However, as the 20th century began, systems gradually began to emerge, and in recent years, countries have developed into different educational systems. Therefore, it is necessary to practice the development and operation of various education programs so that the acting and the art are naturally applied in everyday education process and can be applied in daily life.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.5
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pp.87-102
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2020
The purpose of this study was to develop regional dance contents in order to receive attention from the region and re-illuminate the peacock fan, the intangible cultural property of Seocheon, Chungnam, which has been preserved in history and has been preserved in the face of rapid urbanization and modernization. The representative four series are composed of one-person dance, two-person dance, military dance, and creative dance. The titles of each piece are basic dance , male and female love dance , military dance , and finally Korean creative dance . The commonality of the four series is the traditional dance using peacock fan, and each dance showed unique emotion and atmosphere through different themes and music, costumes, and stages. It was found that the development of regional dance contents re-created reflecting the characteristics of regional cultural heritage should create an environment that can be steadily revitalized through modernization. Through this study, it was found that the intangible cultural properties, which are our traditional cultural resources, have unlimited potential to contribute to enhancing regional and national competitiveness along with the growth potential of regional differentiation. Through such research, if existing cultural resources are preserved for globalization and produced as contents that can be easily accessed by the public, various contents besides regional dance using regional unique culture can be developed and utilized.
It is very important to minimize the damage of latent fingerprints at enhancing the contrast. This study proves the enhancement effects of cyanoacrylate-fumed latent fingerprints using p-dimethylaminobenzealdehyde (DMAB) on semi-porous surfaces and the influence factors. The latent fingerprints in experiment were developed for cyanoacrylate treatment in a vacuum chamber and used after drying at room temperature for 24 hours. For fluorescence staining, the cyanoacrylate-developed marks using DMAB were sublimated during 48 hours under the different conditions of surface area, temperature, atmospheric pressure. First experiment showed how surface area effects on the sublimation rate and fluorescence intensity by DMAB of particle size and container size. In addition, the fluorescence staining using DMAB with solvent-free contact method had the greatest fluorescence intensity after 36 hours and a low fluorescence intensity over a certain size of surface area. Second experiment showed that the evaporation of DMAB solid crystals got a satisfying result in a temperature of $20^{\circ}C$ and reduced time to get the greatest fluorescence intensity. It took a long time to get a optimum level of fluorescence intensity at $30^{\circ}C$ or more and it was less effective in fluorescence intensity. Third experiment on the pressure indicated that the fluorescence intensity of vacuum was weaker than nonvacuum but it was inapplicable to very high variations in pressure.
K-pop performances are in the center of the contemporary popular arts and cultural industry, and implicitly reveal the way that our society views the body and the time-space. This paper explores the motif of automaton in the K-pop idol group ShiNee's stage performance of 'Everybody' and the song's music video. At the same time, the paper relates the motif with the automaton of the digital era-that is, the sense of time-space in digital animations. The motif of the automaton has its origins in the mythical forms related to the animation, and is related to the human desire to create humanlike forms. Also, this motif is closely linked to the aesthetical meaning of the animation, being played in different variations since the beginning of the animation. This paper explores the tradition of automaton motif in culture and the arts, and look into the cases in which the history of the relationship between the media and body performance harboring the automaton motif has been displayed in 19th century ballet or modern body expressional arts. In addition, this paper will compare and analyze representative contemporary works that reveal digital viewpoint and the choreography of 'Everybody', and compare other works that stand in similar aesthetic tradition, investigating the influence of digital animation reflected in the K-pop idol and its aesthetic and social undertones.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.8
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pp.495-500
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2020
As the prevention of dementia is more important than the treatment after the onset, attention has focused on the prevention of dementia in the elderly. For this study based on 11 integrated programs, we analyzed the domestic research trends of dementia prevention programs for the elderly from 2000 to 2018 in the study of Yang Su-gyeong, Ko Bo-sook, and Park Jeong-hwan (2019) We reviewed the literature research on the elderly's dementia prevention program centered on play. By activity type, music, language, and physical activity were 4 (40.0%), respectively, and games, art, and work were 3 (30.0%), respectively. Dance, literature, traditional play, and recreation were 2 (20.0%), and yoga and life were 1 (10.0%), respectively. In this study, for the purpose of exploring the possibility of using the contents of early childhood education in the elderly dementia prevention program, play shows very positive aspects such as physical exercise ability, positive emotions, and emotional characteristics for the elderly. It is considered that if dementia prevention programs are developed using the contents of early childhood education for the elderly, they will be able to utilize leisure time positively while providing continuous services and maintaining group experiences and mental health.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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