Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.37-41
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2001
모바일 인터넷 시대가 열리면서 언제, 어디서든지 네트워크에 연결될 수 있는 휴대용 디지털 기기의 인터넷에 대한 관심이 증대되고 있다. 모바일 단말기에서의 자바 플랫폼 기반 지니 홈네트워크 접속은 자바 기술의 특성을 가장 잘 살린 컴퓨팅 환경이다. 지니를 지원하기 위해서는 자바 가상 기계라는 소프트웨어가 실행을 하고 있는 환경이어야 하고 RMI를 지원해야 하는데 Java2ME의 K-자바 가상 기계는 이를 지원하지 못한다. 본 논문에서는 Java2ME CLDC를 기반으로 지니에 접속할 수 있는 자바 가상 기계에 대해 논의하였다. 지니 KVM 은 각 모바일 단말기에 맞는 프로그램을 하지 않아도 되는 환경을 제공 할 뿐만 아니라, 표준 자바 클래스 파일 포맷과 CLDC 클래스 파일을 지원하고, 지니에 접속할 수 환경을 제공함으로써, 모바일 단말기의 본격적인 네트워킹을 할 수 있도록 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.517-520
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2003
본 논문에서는 XML Page로부터 닷넷 모바일 Web Page로의 변환 기능을 제공하는 웹서비스 프로바이더를 설계ㆍ구현하였다. 웹서비스 프로바이더는 플랫폼과 프로그래밍언어의 제약 없이 누구나 사용 가능하다는 장점을 가지고 있다. 본 논문에서 구현한 웹서비스 프로바이더로 제공하는 변환 라이브러리는 어휘분석기 모들과 구문 지향 번역기 모듈로 구성되어 있다. 어휘분석기 모들은 XML Page를 입력받아 각 태그들을 분석하고 토큰을 출력한다. 구문 지향 번역기 모듈은 어휘분석기에서 출력된 토큰들을 입력받아 문법을 체크하고, Parsing이 완료되면 대응되는 모바일 .NET 컨트롤로 변환하여 최종적인 닷넷 모바일 Web Page를 생성한다. 어휘분석기 모듈과 구문 지향 번역기 모들은 각각 어휘분석기 생성기(LEX)와 파서 생성기(YACC)를 사용하여 구현하였다. LEX와 YACC의 사용은 태그를 확장할 경우 변경된 부분만 설계함으로써 유연하게 대처할 수 있는 장점을 가지고 있다.
Mobile IP is a solution for mobility on the global Internet. However, it causes service delay incase of frequent movement of mobile node and mobile users. Mobile IP regional registration is Proposed to reduce the service delay. In this paper, we introduce an optimal regional location management mechanism for Mobile IP that reduces the registration delay. The movement of mobile node is described by a discrete analytical model. The proposed model explains analytically average packet rate and registration cost as the size of regional networks with mobility of mobile node.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.471-474
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2004
모바일 컴퓨팅에 대한 관심이 집중되면서 변화하는 사용자의 요구사항을 반영할 수 있는 안정되고 질 높은 서비스에 대한 요구가 증가되고 있다. 향후 유비궈터스 환경에서의 응용 서비스들은 기존의 요구 조건에 더하여 보다 정확한 시간(right time) 에 정확한 위치(right location)로 정화한 장치(right device/ right user)를 지원해 줄 수 있는 정확한 서비스(right service)를 요구하므로 이를 위한 상황 정보 관리 기능을 제공하고 사용자의 요구사항을 만족시킬 수 있어야 한다. 따라서 본 논문에서는 다양한 형태의 사용자 장치와 네트워크 연결성, 사용자 이동성 등을 고려하고 다양한 사용자의 요구사항과 환경의 변화에 따라 사용자에게 높은 품질의 서비스를 제공 할 수 있는 모바일 에이전트 기반의 모바일 응용 프레임워크를 제안하고 응용 시나리오로서 실시간 여행정보를 퐁해 사용자의 상황과 다양한 요구사항의 반영 방법을 설명한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2011.04a
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pp.692-695
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2011
미디어 서비스 및 디스커버리 관련 기술 개발은 주로 DTV, 인터넷, 개인 모바일 멀티 미디어 기기 중심의 미디어 서비스가 주를 이루고, 이러한 미디어 서비스들은 홈 네트워크 환경과 융합하여 홈 미디어 서비스의 새로운 서비스를 창출하고 있다. 개인들은 이미 많은 이동형 멀티미디어 기기들을 소유하기 시작했고, 각 기기마다 플레이 가능한 컨텐츠 포맷, 라이선스 구조, 상세정보를 기술하는 정보들이 서로 상이하게 제공되기도 한다. 이런 멀티디미어 환경의 발달과 함께, 개인간 또는 개인이 소유한 기기간 컨텐츠를 공유하고자 하는 요구가 생겨나고, 개인 맞춤을 위한 서비스를 받고자 소유한 개인 컨텐츠 포맷 및 라이선스 파일들 개인정보와 콘텐츠를 기술하는 메타 데이터들은 DRM 정보, 개인의 습성 및 취향 등에 대한 개인 정보를 포함하고 있어 보안 및 보호가 필요하다. 따라서 IPTV 환경에서 이종 DRM이 설치된 기기사이에 컨텐츠 상호 연동 방에 대한 연구를 하였다.
Mobile Multimedia File System, MNFS, is a file system which extensively exploits NAND FLASH Memory, Since general Flash file systems does not precisely meet the criteria of mobile devices such as MP3 Player, PMP, Digital Camcorder, MNFS is designed to guarantee the optimal performance of FLASH Memory file system. Among many features MNFS provides, there are three distinguishable characteristics. MNFS guarantees, first, constant response time in sequential write requests of the file system, second, fast file system mounting time, and lastly least memory footprint. MNFS implements four schemes to provide such features, Hybrid mapping scheme to map file system metadata and user data, manipulation of user data allocation to fit allocation unit of file data into allocation unit of NAND FLASH Memory, iBAT (in core only Block Allocation Table) to minimize the metadata, and bottom-up representation of directory. Prototype implementation of MNFS was tested and measured its performance on ARM9 processor and 1Gbit NAND FLASH Memory environment. Its performance was compared with YAFFS, NAND FLASH File system, and FAT file system which use FTL. This enables to observe constant request time for sequential write request. It shows 30 times faster mounting time to YAFFS, and reduces 95% of HEAP memory consumption compared to YAFFS.
The efficient provision of multicast service to moving hosts in mobile computing environments is not so easy task. Bi-directional tunneling scheme causes overhead about encapsulation and triangular routing. On the other hand, remote subscription scheme need freDuent tree reconstruction, which is inefficient for rapid moving hosts. In this paper we propose Mobility Based Mobile Multicast(MBMOM) scheme which is based on host's mobility information. Ultimately MBMOM try to find the strong points of remote subscription scheme and hi-directional tunneling scheme. If host's mobility speed is considered to be high, multicast packets are forwarded using hi-directional tunneling scheme from home agent continuously. If host's mobility speed is considered to be slow, remote subscription scheme is applied for foreign agent and it try to join multicast tree. We developed analytical models to analyze the performance of proposed scheme and simulated our scheme compared with MOM(Mobile Multicast), RBMOM(Range Based MOM), and TBMOM(Timer Based MOM) schemes. Simulation results show that our scheme has shorter transmission delay than above 3 schemes in the aspect of host's mobility speed and multicast group size.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2011.07a
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pp.544-547
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2011
본 논문에서는 한 가지의 TV 방송 플랫폼 구현에만 그쳐왔던 기존의 시스템에서 벗어나 여러 나라의 방송규격에 대응하는 멀티 시스템 개발을 목표로 현재 미국 방송 규격 서비스에 있어 서로 다른 규격인 고화질 MPEG-2 기반의 HDTV 지상파 방송 서비스 및 H.264 기반의 이동수신을 위한 모바일 방송 서비스를 실시간으로 처리할 수 있도록 구현하며, 한 개의 프로세서를 이용하여 멀티 모드 기반의 TV 방송서비스를 구성하는 방법을 제안한다. 따라서 제안하는 설계 기법을 적용하여 여러 나라의 TV 방송 서비스에 있어 설정하나만으로도 전세계에서 실시간 TV 방송 서비스가 가능할 뿐만 아니라, 다양한 멀티미디어 콘텐츠와 고화질의 서비스를 얻을 수 있다. 따라서 기존의 셋탑박스 뿐 아니라 휴대기기 및 IT 제품에 있어 휴대 및 이동하며 수신할 수 있는 서비스를 제공할 것이다.
Information and Communications Technologies(ICT) represented by Multimedia, Virtual Reality and Network could be used as the better ways to preserve and restore the original shape of cultural contents. This paper presents the detailed methods of Multimedia and Virtual Reality technologies to digitally implement the traditional wooden buildings which are called as a typical 'Korean Cultural Content." We implemented a 3D modeling of architectural parts, realized a roof curve, and texture-mapped the material qualities of traditional wooden buildings by using Graphic techniques. In addition, the information, which is implemented by marker-based Augment Reality, for the traditional wooden buildings can be obtained through the mobile appliances such as a smart phone. We, also, presented how to practically use the implemented digital Korea traditional wooden buildings.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.8
no.4
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pp.138-147
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2003
There are some problems of current internet protocols to support the mobility of terminal in wireless environments. The mobile IP has come out to solve these problems, but there exists some problems like triangle routing, the need of each host's home address and the management of tunneling. Also. real-time multimedia traffics require fast hand-off, low latency and the utilization ratio of high bandwidth. SIP can support the mobility of wireless terminal and is widely accepted as the protocol which can support multimedia service and call setup in next generation network. In this paper, the framework of SIP system will be designed and implemented to support the mobility of wireless terminal by using JAIN API which follow the standards of next generation network and this system matches the standards of next generation network.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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