Due to the improving mobile environments, we can play RPG in not only computer online field but also mobile field. It is difference from hardware environment between them so that mobile RPG has been changed and modified to play in mobile environment except RPG's frame and basic element. This Study has investigated the model to evaluate the balance of battle that is based on the RPG. Although there is an assessment model studied with a focus on the MMORPG, It is difficult to apply to the entire balance in RPG especially mobile RPG. Former model has used only basic element because there were so many kinds of variables such as user's controls, other players and objects in game. The reason why that model just gave a guide line about battle balance. In this paper, the new assessment model to include the balance factors such as BUFF, NURF and PASSIVE could be possible for applying the balance of mobile RPG on recent trends. As a result, the new model can measure numerical calculations compared to the previous model.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.21
no.5
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pp.109-127
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2011
Mobile Office is a new type of working method in the workplace that can be used at any time or anywhere by connecting to the network with mobile devices. This allows people to do their jobs without their physical presence in their offices to use computers. The elements in mobile office environment are advancing. They include the widespread distribution of the smart phones, the network enhancing strategy in a ubiquitous environment and expansion of the wireless internet; however, there are not enough security guidelines or policies against these threats on the new environment, the mobile office, although there is the revitalization policy of smart work supported by the government. CERT and ISAC, the known security system as of now, could be used for the secure mobile office, In this paper, suggestions are to be provided for strengthening the security of smart mobile office by analysing the functions of CERT and ISAC.
With the rapid growth of the mobile application market, mobile donation applications have emerged as a new type of application that enables users to donate without actual payments. To date, limited research has been conducted to provide guidelines on how to design new types of mobile donation applications. Using cause-related marketing theory as theoretical framework, this study aims to identify the features of mobile donation applications that increase the intention of users to use such applications. To achieve this goal, we conducted two experiments. The results of an ANOVA test in the first experiment showed that indirect mobile donation applications (i.e., applications without actual payment) have a stronger positive effect on perceived effectiveness and cause involvement than direct mobile donation applications (i.e., applications with actual payment). In addition, perceived effectiveness and cause involvement yield positive effects on the intention to use mobile donation applications. The results of the second experiment showed that indirect mobile donation applications with utilitarian functions have a greater positive effect on perceived effectiveness and cause involvement than mobile donation applications with hedonic functions. These results contribute to mobile application and donation research as well as provide guidelines for practitioners on the design of mobile donation applications.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06c
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pp.292-294
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2012
최근 모바일과 테블릿 등의 휴대용 디바이스들 활성화로 인해서 어플리케이션의 종류가 확대되고 누구나 어플리케이션 개발에 쉽게 어플리케이션 제작을 할 수 있어짐에 따라서 개발 조직의 소규모와 개인 개발자들의 활동이 늘어가고 있다. 하지만 현재 앱에 관련된 소프트웨어의 개발 방법론은 많지 않다. 그래서 이 논문에서는 1)소프트웨어의 보안개발주기의 최소화를 통해 개발자들에게는 보안가이드 라인을 제공하고 2)소규모의 개발자들이 주어진 보안개발 방법론을 따라 품질과 보안성을 향상하고 3)정부나 앱스토어의 검증성을 높여서 고객이 신뢰하고 검증된 모바일 어플리케이션을 사용할 수 있게 하는 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.67-70
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2019
Blockchain, which emerged with the development of IT technology, has emerged as a new technology in security in recent years, although it has only been known as a technology associated with digital currencies, such as bitcoin. In particular, various studies have been conducted involving biometric technology and blockchain in the security of the mobile environment, and blockchain-based certifications between different devices are also presented in the IoT base of the wireless mobile environment. In this paper, we want to analyze the trends that are currently being applied to various wireless mobile environments and set up guidelines for future blockchain research.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.5
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pp.133-139
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2021
While there have been a lots of researches focusing on the commitment to shopping site in online commerce area, few studies suggested the results on the relationships between users' characteristics including demographic and shopping characteristics and commitment to mobile shopping site. Therefore, this study investigates whether the level of mobile shopping site commitment will vary by users' characteristics such as gender, age, shopping time, and shopping scale. This study suggests, from the statistical analyses on 230 questionnaires, that there are differences in level of shopping site commitment among the respondents grouped by age, shopping time, and shopping scale except for gender. The study proposes various implications for future research on the management of shopping site commitment in mobile Internet environment.
Mobile health industry has been combined with IT technology and is attracting attention. The health application has been developed to provide users a healthy life style. First of all, 5 mobile health applications were selected and reviewed in terms of their service trend. It turned out that none of those applications had any emotional data but physical one. Secondly, to extract users' emotion, technological researches were sorted into different categories. And the result implied that text-based emotion recognition technology is the most suitable for the mobile health service. To implement the service, the application was designed and developed the process of emotion recognition system based on the contents of the research. One-dimension emotion model, which is the standard of classifying emotional data and social network service, was set up as a source. In last, to suggest the usage of health application has been combined with persuasive technology. As a result, this paper prospered a overall service process, concrete service scheme and a guidelines containing 15 services in accordance with the five emotions and time. It is expected to become a direction for indicators considering a psychological individual context.
The study seeks to explore essential factors that influence tourists' continual usage intentions to mobile tour information services. The variables such as characteristics of tour information service, accuracy, interactivity, context, ubiquitous connectivity, perceived usefulness, perceived ease of use were adopted from previous research and the hypotheses were developed on the basis of Davis's Technology Acceptance Mode(TAM). The survey was conducted by users who have previously experienced mobile tourism information service. Structural equation modeling was used to Investigate the relationships between the factors. The results showed that interactivity, context, perceived usefulness and perceived ease of use were found to have a positive impact on satisfaction. In particular, interactivity and context were found to be the most significant factors that influence reuse intentions. It suggests that increasing context and interactivity to make tourist trust about accuracy, ubiquitous connectivity is better than increasing perceived usefulness and perceived easiness. The identified factors that influence continual usage intentions on mobile services can be useful for analyzing the market trends and suggesting industrial guidelines of mobile services.
Due to the mobil-centered lifestyle following the wider use of Smartphones, Mobile services, including mobile banking and mobile shopping business have increased rapidly. Also with the emergence of "Fintech", which finance combined with technology, IT based financial market is going to be highly promising. In this trend, interests mobile credit cards are increasing. But diffusion of the mobile credit card services is still in the low level. In this situation, to identify factors that influencing satisfaction and continuous usage intention on mobile credit card, this study applied innovation diffusion theory (IDT) and post acceptance model (PAM). To conducting this research, survey data were collected, and we used SmartPLS to analyze survey data. As a result of the study, perceived easy of use, image, compatibility and facilitation positively affect user's satisfaction in mobile credit cards and that such satisfaction have a positive impact on continuous intention to use. The facilitation influences user satisfaction more strongly for those who use mobile credit cards more than plastic credit cards. Also, perceived of use and image influence user satisfaction more strongly for those who use plastic credit cards more than mobile credit cards. It is expected that this study can be a guideline for credit card service providers and policy makers to invigorate mobile credit card business. Also it worths as a early-stage research on Fintech-related studies.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.10
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pp.3658-3665
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2010
As the population of elderly people and disabled people are increased, various demands for human welfare using robot system are raised. Especially autonomous rehabilitation system using robot could reduce the human effort while maintaining the its intrinsic efficacy. This study deals with mobile gait rehabilitation system which combined with BWS (Body Weight Support) for training of elderly and handicapped people who suffer the muscle force weakness of lower extremity. BWS which is designed by kinematic analysis of body lifting characteristics and walking guide system are integrated with main control system and wheeled platform. This mobile platform is operated by UCS (User Command System) and autonomous trajectory planning algorithm. Finally, through the EMG (Electromyography) signal measuring and its analysis for subject, performance and feasibility of developed system is verified.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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