기존의 비디오 데이터베이스 시스템들은 대부분 간단한 간격을 기반으로한 관계와 연산을 지원하는 모델을 이용하였다. 비디오 모델에서 시간을 지원하고 객체와 시간의 다양한 연산을 제공하며 효율적인 검색과 브라우징을 지원하는 비디오 데이터 모델이 필요하게 되었다. 비디오 모델은 객체 지향 개념을 기반으로 한 모델로서 비디오의 논리적인 스키마, 객체의 속성과 연산 관계, 그리고 상속과 주석을 이용한 메타데이터 설계를 통하여 비디오 데이터에 대한 전체적인 모델 구조를 제시하였다. 그리고 점 시간과 시간 간격을 정의하여 시간의 개념을 객체 지향 기반 모델에 부여함으로서 시간 변화에 따른 비디오 정보를 보다 효율적으로 활용할 수 있도록 하였다.
가압경수형 원전에서 증기발생기의 수위제어가 저출력하에서 유체거동이 부정확하고 비정상적이어서 기존의 PI제어기 만으로는 파라메타 설정이 곤란하여 효과적인 제어가 어렵다. 이러한 문제점을 개선하고자 인공지능기법의 일종인 신경회로망을 이용한 수위제어 알고리즘의 적용을 연구하였다. 저출력시에는 증기발생기내에서의 물리적인 현상이 상당히 복잡하여 정확한 수학적 모델링이 어렵기 때문에 기존의 PI제어기와는 별도로 입출력신호패턴에 근거한 수위변동의 경향인식으로 요구되는 수위레벨을 과도현상없이 안정적으로 제어 할 수 있었다. 이 연구결과에 기초하여 저출력시에 한하여 신경회로망을 적용한 컴퓨터로써 병렬운전을 수행한다면 효과적인 현장적용성을 높일 수가 있다.
서울대학교 의공학과에서는 부분적인 심부전 판자의 보조 및 치료장비로 전기유압식 좌심실 보조 장치를 개발하고 있다. 이 장비의 경우 인체의 좌심방 및 대동맥에 직접 연결되므로 실제적으로 좌심실 보조 장치의 박출량을 센서를 통하여 알아내는 데에는 여러가지 어려움이 따른다. 이러한 필요성에 비추어 전기유압식 좌심실 보조 장치의 박출량을 시스템을 ARX모델로 모델링하여 RLS(Recursive Least Square) 알고리듬을 이용하여 추정하였다. 그 결과 비교적 높은 정착도로 박출량이 추정됨을 볼 수 있었다. 하지만, ARX모델의 특성상 원래 본 연구의 시작과정에서 분석한 시스템의 동적 특성을 완전하게 반영할 수 없었다. 앞으로 시스템의 파라미터 추정 과정에서 이미 주어진 동적 특성은 고정시키고 나머지 파라미터들만을 추정하는 알고리듬을 개발하는 것도 흥미로운 과제라 할 수 있다.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.7
no.2
s.17
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pp.65-73
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2004
In general, weapon system design/configuration data consist of system structure information which is linked to Part information, documents and drawings. For configuration management, version and revision control are necessary and access control of users to information should be managed for information security. Configuration data of weapon systems have various kinds of different meta data which are contained in the structure as well as attributes of parts and documents information. If neutral types of meta data models be used for building configuration management system, they can be applied to many different kinds of weapon systems with a little customization. In this paper, five meta data models are supposed and implementation results of them by using CBD(component based design) methodology are presented.
Current distributed systems are attacked from the outside as well as in which new intrusions are occurred. In particular there is a growing but largely unnoticed intrusion threat due to the emerging middleware technologies such as CORBA, WAP, XML support, and enterprise application integrators. In order to cope with these attacks, intrusion tolerance technology is introduced. Intrusion tolerance technology means that it can provide services normally although attacks are occurred into system. There are intrusion tolerance architectures such as ITUA, HACQIT, SITAR, and so on as a part of DARPA project. In this paper, we analyze and discuss existing intrusion tolerance architectures with respect to intrusion tolerance technology. Also, we extract intrusion tolerant requirements, which are required to develop ,intrusion tolerant system. We propose UML-IT(Intrusion Tolerance) profiles and specify intrusion tolerant software by applying UML-IT profiles.
Observer에 의한 상태추정방식을 사용하여 실제 플랜트제어를 구현하는 방법을 살펴보고자 한다. 제어분야에 있어서 디지탈화는 컴퓨터기술의 진보와 함께 꾸준히 발전하여 왔으며 산업의 여러 현장에서 그 우수성이 입증되고 있다. 종래의 아나로그제어에 전적으로 의존하고 있던 플랜트제어도 아나로그 방식을 디지탈화한 여러 제어방식이 출현, 현재 점차로 적용되고 있다. 더우기 시스템의 파라메타들과 상ㅌ변수 등의 추정에 의한 고도의 현대제어는 그 물리적, 열역학적 해석이 정확히 주어짐으로 보다 우수한 플랜트제어를 가능하게 하고 있다. 미국이나 일본의 경우 시스템 모델링에 의한 플랜트 제어로의 접근이 이미 60년대와 70년대에 걸쳐 활발히 진행되어 현재는 엔지니어링 차원으로의 시도가 이루어지고 있다. 현대제어이론의 발전플랜트에의 적용은 제어의 질의 향상 뿐만아니라 효율향상과 기기수명 측면에서도 그 효과가 상당하여, 앞으로 이에 대한 활발한 연구와 실제 적용을 기대해 본다.
Park, Seung-Bum;Park, Ki-Chang;Kim, Chul-Hyun;Lee, Jea-Hee;Kim, Byung-Ki
Annual Conference of KIPS
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2006.11a
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pp.575-578
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2006
UIML 은 다양한 장치에서 사용되는 UI 구성을 위한 XML 기반의 추상 메타 언어로 다양한 Renderer를 통해 각 장치에 맞는 UI 를 생산해 낸다. 기준의 Renderer 는 C++, HTML, WML 등의 다양한 환경을 지원하지만 J2ME 기반의 UI 를 지원하는 Renderer 는 등장하지 않았다. 본 논문에서는 J2ME 기반의 UI 구성요소를 분석하고 UIML 명세로부터 J2ME 의 UI 를 생성하는 방안에 대하여 연구하였다. J2ME 의 UI 명세하기 위한 Vocabulary 를 제안하고, 이를 UIML 과 J2ME UI 요소간의 맵핑에 사용하여 J2ME 플랫폼의 UI 를 UIML 로부터 생성해 낼 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.94-96
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2003
소프트웨어의 재사용을 위한 방법 중에 최근 빠르게 확산되고 있는 방식으로 컴포넌트 기반의 소프트웨어 개발(CBD : Component-Based Development)방식이 있다. CBD에 있어 컴포넌트 시스템은 잘 정의된 아키텍처를 기반으로 개발되어야 한다. 컴포넌트 시스템의 아키텍처를 정확하고 엄밀하게 설계, 분석하기 위해서는 아키텍처 기술 언어(ADL)의 사용이 필요하다. 아키텍처 모델링에 ADL을 효과적으로 사용하기 위해서는 ADL로 기술된 아키텍처 모델을 효율적으로 분석, 처리, 관리할 수 있는 지원 환경이 필수적이다. 본 논문에서는 ADL 모델 지원 환경 시스템의 구조를 기술하고 본 연구팀에서 개발 중인 ADL 모델 관리기의 구조를 기술한다. 또한 ADL 모델 관리기 개발에 기본이 되는 XML 기반 ADL 메타모델을 정의한다.
미래의 메타버스 환경에서 3차원 가상 휴먼 표현은 매우 중요한 기술이며 영상 또는 비디오로부터 3차원 가상 휴먼 모델링이 핵심 기술이다. 본 기고문은 이 분야에 대한 충분한 사전 지식의 제공을 목표로 한다. 휴먼 복원 문제를 다루는 연구가 늘어남에 따라, 본 기고문에서 우리는 단일 영상 혹은 비디오로부터의 3차원 휴먼 복원 연구들에 대해 조사하고 그 결과를 다음과 같이 체계적으로 제시한다. 첫째, 3차원 휴먼 복원에 대한 배경 개념을 정의한다. 둘째, 제안된 분류법, 기여도, 정량적 결과에 따라 기존의 방법들을 상세하게 분석한다. 셋째, 관련 데이터셋 및 정성적 결과를 요약하여 연구자들이 이를 쉽게 활용할 수 있도록 한다. 마지막으로, 우리는 각 연구들을 분석하여 해당 방법들의 장점과 약점을 제시한다.
In seop Bae;Young Min Seo;Hyun soo Jeong;Dongju Kim
Annual Conference of KIPS
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2023.05a
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pp.729-730
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2023
Covid-19 팬데믹 같은 상황에서 대면 학교 투어 프로그램의 제한적인 문제점을 보완하고, 학생들이 가상 공간에서 새로운 경험을 할 수 있는 가능성을 SketchUp에서 모델링, Unity에서 캐릭터 생성 및 인터랙션을 구현 및 제공하여 지리적 위치 파악을 쉽게 하여 길찾기의 편의성을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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