• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 전송 프로토콜

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SIP User Agent 의 설계와 구현

  • 이종필;장승석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.542-544
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    • 2003
  • 인터넷이 생활의 일부분으로 변모한 지금 사용자들은 음성 및 영상 또는 텍스트 메시지와 같은 다양한 실시간 멀티미디어 세션의 전송을 위한 다양한 프로토콜을 필요로 하고 있다. 이에 SIP(Session Initiation Protocol)는 User Agent라는 인터넷 종단점을 발견하고 상호간에 세션의 특징을 그대로 사용할 수 있게 함으로써 다양한 사용자들의 욕구에 부응할 수 있는 차세대 통신 프로토콜로 각광받고 있다. 이에 본 논문에서는 SIP User Agent를 구현하는 방안과 설계 및 구현하는 과정을 보이고자 한다.

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Optimized Fast Handover to reduce packets forwarded in Mobile Ipv6 Network (Mobile Ipv6 Fast Handover에서 Triangle Routing시 발생하는 포워딩 패킷의 개수를 감소시키기 위한 방안)

  • 김민섭;이숙헌;천근영;박명순
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.337-339
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    • 2003
  • NGN 시대가 될수록 이동성을 지원하면서 네트워크를 효율적으로 이용하는 기술이 요구된다. Mobile Ipv6은 이와 같은 요구조건을 만족시키는 좋을 방법이다. 본 논문에서는 이동호스트가 핸드오버를 수행할 때 발생하는 Triangle Routing 오버헤드를 감소시키는 핸드오버 프로토콜을 제안한다. 제안된 핸드 오버 프로토콜은 Previous Access Router(PAR)가 Binding Update(BU) 메시지를 전송하게 함으로써 PAR에서 New Access Router(NAR)로 포워딩되는 패킷의 개수를 감소시킨다. 제안된 핸드오버는 NS-2(network simulation)에서 시뮬레이션 되었고, 멀티미디어 데이터 통신에 사용되는 UDP를 이용하였다.

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A Study on TCP-friendly Congestion Control Scheme using Hybrid Approach for Multimedia Streaming in the Internet (인터넷에서 멀티미디어 스트리밍을 위한 하이브리드형 TCP-friendly 혼잡제어기법에 관한 연구)

  • 조정현;나인호
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.837-840
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    • 2003
  • Recently the multimedia streaming traffic such as digital audio and video in the Internet has increased tremendously. Unlike TCP, the UDP protocol, which has been used to transmit streaming traffic through the Internet, does not apply any congestion control mechanism to regulate the data flow through the shared network. If this trend is let go unchecked, these traffic will effect the performance of TCP, which is used to transport data traffic, and may lead to congestion collapse of the Internet. To avoid any adverse effort on the current Internet functionality, A study on a new protocol of modification or addition of some functionality to existing transport protocol for transmitting streaming traffic in the Internet is needed. TCP-frienly congestion control mechanism is classified with window-based congestion control scheme and rate-based congestion control scheme. In this paper, we propose an algorithm for improving the transmitting rate on a hybrid TCP-friendly congestion control scheme combined with widow-based and rate-based congestion control for multimedia streaming in the internet.

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Resource Manager of QoS Supporting of Q-MOTP for Multimedia Object Data Transfer in MPLS Network Using Q-CBQ (Q-CBQ기반 MPLS망에서 Q-MOTP의 멀티미디어 객체 데이터 전송 QoS 지원을 위한 자원 관리자)

  • Choi, Won-Keun
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.38B no.12
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    • pp.962-966
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    • 2013
  • The internet will should require the QoS(quality of service) guarantees that the real-time traffic like as audio and video data will be operated well in the future. We had designed Q-MOTP which transfer multimedia object data and proved excellent performance. This paper describes an adaptive QoS management architecture and mechanism based on the information of system resources. Resource manager reports the system resource information periodically or when resources are in the overload state, or on demand by the QoS manager. By using this information, the QoS manager can predict QoS degradation and perform CAC.

The Design and Evaluation of Mobile Multicasting Protocol in 3-Tiered Mobile Computing Environment (3-계층 이동 컴퓨팅 환경에서 이동 멀티캐스팅 프로토콜의 설계 및 평가)

  • 김재수;박규석
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.120-129
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    • 1998
  • The mobile computing is a new network environment that support s wireless network connection seamless while the portable computer is moving. This environment involves the problem of re-establishing of new network connection. The mobile computing should provide multicasting service, because multicasting is widely-used application service which delivers messages to the members of the groups. In this paper, we proposed 3-tiered mobile multicasting protocol that transfers multicast packets efficiently and reliablely. Also, we analyzed the performance of 3-tiered mobile multicasting protocol comparing with other mechanism. Our protocol is superior to other mechanism in the aspects of the handoff costs and packet delivery costs.

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A TCP-Friendly Congestion Control Scheme using Hybrid Approach for Reduction of Transmission Delay for Real-Time Video Stream (실시간 비디오 스트림의 전송지연 축소를 위한 TCP 친화적 하이브리드 혼잡제어 기법)

  • 김형진;조정현;나인호
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.2
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    • pp.304-309
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    • 2004
  • Recently, the needs for multimedia stream such as digital audio and video in the Internet has increased tremendously. Unlike TCP, the UDP protocol, which has been used to transmit streaming traffic thorough the Internet, does not apply any congestion control mechanism to regulate the data flow thorough the shared network And it leads to congestion collapse of the Internet and results in long-term transmission delay. To avoid any adverse effect on the current Internet functionality, a now protocol of modification or addition of some functionality to perform congestion control and to reduce huge transmission delay in transmitting of multimedia stream are in study. TCP-friendly congestion control mechanism is classified into two : one is window-based congestion control scheme using general window management functionalities, the other is rate-based congestion control scheme using TCP modeling equation. In this paper, we propose an algorithm for improving the transmitting rate on a hybrid TCP-friendly congestion control scheme combined with widow-based and late-based congestion control for multimedia stream. And we also simulate the performance of improved TEAR implementation using NS. With He simulation results, we show that the improved TEAR can provide better fairness and lower rate fluctuations than TCP.

Design and Evaluation of a New Multicast Protocol in Large Micro-Mobility Environments (대규모 마이크로 모빌리티 환경에서의 멀티캐스트 프로토콜의 구현과 평가)

  • Kang, Ho-Seok;Shim, Young-Chul
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.15C no.1
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    • pp.51-60
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    • 2008
  • Micro-mobility protocols have been developed to reduce the control message overhead due to movements of mobile nodes. With the spread of mobile devices, services using mobile nodes are increasing and multicast services are becoming more important in providing multimedia services. In this paper we propose a new multicast protocol suitable for micro-mobility environments. The proposed protocol is designed to maintain optimal multicast routing paths and continue to provide multicast services without disruption in spite of frequent handoffs due to movements of mobile nodes. We used simulation to evaluate the proposed protocol, compared its performance with existing multicast protocols for mobile environments including bi-directional tunneling, remote subscription, and MMA, and observed that the proposed protocol exhibited better performance in terms of transmission success ratio and overhead on the network.

An asymmetric WDM-EPON structure for the convergence of broadcast and communication (방송통신 통합을 위한 비대칭 WDM-EPON 구조에 관한 연구)

  • Hur Jung;Koo Bon-Jeong;Park Youngil
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.10 no.2
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    • pp.182-189
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    • 2005
  • In this paper, an asymmetric WDM-EPON transmission scheme is proposed to be used in a high speed access network system, which is required to implement the convergence of broadcast and communication. WDM is used for downstream transmission from OLT to access nodes, satisfying wide bandwidth requirement for broadcasting and various multimedia services. And an EPON scheme, which is cheaper than WDM, is applied to upstream transmission where less bandwidth is required. A transmission test in physical layer was performed successfully and the results are provided. If ONUs are to be used in a home gateway, its protocol should be appropriate to its traffic pattern. Voice is sensitive to a time delay while data is not. A new dynamic bandwidth assignment protocol for PON system, which can cope with various types of data in access network is proposed and its performance is analysed. A maximum cycle time is specified to achieve the QoS of signals sensitive to time delay. And a minimum window is specified to prevent the downstream control signals from uprising. It is shown by simulation that the proposed EPON protocol can provide a better performance than previous ones.

광대역 무선 홈 네트워크 : 무선 1394

  • 전호인
    • Information and Communications Magazine
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    • v.19 no.5
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    • pp.63-78
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    • 2002
  • IEEE1394 기술은 오디오 비디오 기기의 디지털화가 이루어지고 멀티미디어 환경이 부상함에 따라 이들간의 공통된 새로운 인터페이스 방식의 필요에 의해 발생한 직렬 버스 방식을 이용한 디지털 인터페이스 방식으로, 고속의 실시간 데이터 전송을 가능하게 해 주는 차세대 핵심 기술이다. 기가비트급의 높은 데이터 전송율을 자랑하는 IEEE1394 기술은 따라서 멀티미디어 PC와 오디오/비디오 등 높은 대역폭을 요구하는 가전기기를 하나로 묶어줄 수 있는 유일한 기술이며, 그 위에 TCP/IP 프로토콜을 얹어서 인터넷과도 직접 연결되므로, 옥내 통신망 구축을 위하여 제안되고 있는 HomeRF나 Bluetooth, 그리고 IEEE 802.11 계열의 기술들과 비교하면 그 효용성과 기능성, 그리고 필요성과 속도 면에서 다른 위치를 점유하고 있다. 따라서 IEEE1394 기술은1394b와 같은 유선 흠 네트워킹 기술을 사용하거나 IEEE802.1la 혹은 11g와 같은 무선 랜 기술을 이용한 Home Network의 Backbone 기술을 이용하면 IEEE1394 기술이 갖고 있는 미래의 시장 규모는 가히 폭발적이라 할 수 있다.

An Overload Control Algorithm based on Priority Scheduling for SIP Proxy Server (SIP 프록시 서버를 위한 우선순위 스케줄링 기반의 과부하 제어 알고리즘)

  • Lee, Janghyun;Joe, Inwhee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.489-492
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    • 2011
  • SIP (Session Initiation Protocol)는 사용자간의 멀티미디어 세션의 초기화, 변경 및 종료를 위한 응용 계층의 시그널링 프로토콜이다. SIP는 실시간 멀티미디어 서비스 통신에 많이 이용되기 때문에 주로 Unreliable Transport Protocol을 사용한다. 따라서 손실된 SIP 메시지들의 신뢰성을 보장하기 위하여 재전송 메커니즘을 제공한다. 하지만 이러한 재전송 메커니즘은 SIP 프록시 서버가 과부하 상황일 경우 신뢰성보다는 오버헤드가 증가되는 문제점을 가진다. 기존의 여러 SIP 과부하 제어 방법이 제안되었지만 네트워크 혼잡이 증가함에 따라 프록시 서버의 처리율이나 호 설정 시간의 지연 문제를 효율적으로 해결하지 못한다. 본 논문에서는 SIP 시그널링 네트워크에서 프록시 서버가 과부하 상황일 경우 낮은 호 설정 지연시간과 높은 처리율을 위해 우선순위 스케줄링 기반의 과부하 제어 알고리즘을 제안한다. 그리고 기존 과부하 제어에서 사용하는 알고리즘과 제안하는 알고리즘을 비교하여 보았다. 성능 평가 결과 부하에 따른 프록시 서버의 처리율과 호 설정 시간의 지연 측면에서 기존의 과부하 제어 알고리즘보다 향상됨을 보였다.