• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 원리

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The Analysis of Smart Phone Application for Early Childhood Based on Cognitive Theory (학습관련 인지이론에 기반한 유아용 스마트폰 어플리케이션 분석)

  • Kim, Eun-Jung;Park, Sung-Deok;Kim, Kyung-Chul
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.163-174
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    • 2011
  • The purpose of this study was to apply a variety of criteria to analyzing mobile applications for early childhood education, which are now available in application market, and was also to explore how the developmental characteristics and multimedia content characteristics of early childhood could be applied to mobile applications for early childhood education. To meet these purposes, this study targeted total 61 applications for infancy education in terms of mobile applications loaded on online education categories such as iPhone App Store and Android Market. Based on analytic criteria on the foundation of content type by learning type, cognitive load theory and multimedia design principle, this study analyzed those applications for early childhood. As a result, it was found that there were needs to develop a little more various categories of applications, and there were also needs to develop such applications that they can make the best use of smart phone's performance, comply with multimedia design principles but avoid any imprudent use of multimedia.

Class Schema for Prototyping of Object Models (객체 모델이 프로토타이핑을 위한 클래스 스키마)

  • 강미영;조영석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.118-123
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    • 1998
  • 정형방법들은 명세와 설계 문제들에서 모호성, 불완전성, 그리고 불일치성을 보다 쉽게 발견하고 수정하기 위해 사용된다. Z 저형 명세 언어를 객체 지향 패러다임으로 기술하기 위하여, 클래스 기술에 대한 명확한 정의가 필요하다. 그리고 이를 증명할 수 있는 프로토타입이 필수적이다. Z 스키마의 숨김 연산자와 그의 확장인 논리 한정 연산자와 투사 연산자를 이용하여 클래스의 원리를 가지는 클래스 스키마를 유도하여 정의한다. 유도된 클래스 스키마가 상속성, 다형성, 캡슐화 등의 객체 지향 원리를 가지는가에 대한 증명하기 위한 프로토타입을 설계한다.

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An Implementation of Pencil-like Computer (연필 컴퓨터의 구현)

  • 변정용
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.37-41
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    • 1998
  • 정보사회의 주 도구인 컴퓨터에서 한글처리의 불완전함으로 인하여 한국인의 사고 체계는 부분적으로 제약을 받고 있다. 이것은 지적 노동 생산성을 저해할 뿐만 아니라 컴퓨터로 표현할 수 없는 글자는 장기적으로 사용이 뜸해져서 결국 사라지게 될 수도 있다. 본 논문은 컴퓨터가 한국인의 사고력을 높여주고 지적 노동 생산성을 극대화할 도구가 될 수 있도록 마치 연필로 글을 쓸 때처럼 자유스럽게 글자를 임의로 조합할 수 있게 하는데 역점을 가지고, 이를 위하여 훈민정음 원리를 적용하여 천지자연의 글자를 표현한다는 원리를 구현함으로써 연필 컴퓨터에 관한 한 가지 구현을 하였다.

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Harmonic Data Placement for Layered Encoded Multimedia File (계층적 압축방식 지원을 위한 멀티미디어 파일시스템)

  • 양승헌;박진연;원유집
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.181-183
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    • 2003
  • 본 논문에서는 적응적인 스트리밍 시스템 환경에서 계층적으로 압축된 멀티미디어 데이터의 저장구조와 자료인출 원리를 분석한다. 또한 네트워크 시뮬레이션을 이용, 네트워크 상에서 다양한 멀티미디어 스트리밍 부하의 특성을 분석한다. 두 가지 분석을 통해 기존의 멀티미디어 저장방식이 다양한 네트워크 환경과 시간에 따라 전송율이 변화하는 적응적 스트리밍 시스템의 요구를 충족시키지 못한다는 것을 확인한다. 이를 개선하기 위해 제안된 하모닉 인터리빙은 하모닉 인터리빙 방식은 전송비율이 높은 멀티미디어 데이터 블록의 위치를 연속적으로 배치하기 위해서 전송비율이 높은 계층과 그렇지 않은 계층을 별도의 그룹으로 나누어서 저장하는 방식이다. 실험을 통해서 네트워크 상황이 전송하고자 하는 영화의 대역폭을 보장하지 못하는 환경에서는 기존의 저장방식보다 새로 제안된 저장방식이 디스크 사용율에 있어 우수한 성능을 나타냄을 보인다.

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Multimedia Information Industry Promotion Policy (멀티미디어 정보산업 육성 정책 - 데이터베이스산업을 중심으로 -)

  • Kim, Ho
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.63-80
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    • 1997
  • 선진 각국은 21세기 정보사회의 주도권 확보를 위해 초고속정보통신기반 구축 및 관련 기술개발을 강력히 추진하고 있다. 데이터베이스는 초고속정보통신망의 핵심내용물로서 기술혁신에 따라 멀티미디어화 되고 있다. 우리나라는 멀티미디어 정보산업의 활성화를 위해 데이터베이스 산업의 육성과 더불어 멀티미디어 데이터베이스의 활성화를 대비해야 한다. 정부는 통합적이고 전략적인 차원에서 멀티미디어 데이터베이스 육성정책을 정보화지원사업과 연계하고 그러한 틀 하에서 데이터베이스의 종합적 육성방안을 마련할 것이다. 또한 민간의 창의와 활력을 토대로 한 시장경쟁원리에 입각하여 다양하고 수요지향적인 서비스의 창출을 유도하기 위해 연구개발 지원, 인력개발, 각종 법제도 정비 등 기반정비와 민간투자유도에 초점을 둘 것이다.

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Study on Internet-Based Distance Instruction in School Instruction (학교 교육에 있어서 인터넷 기반의 원격 교육에 관한 연구)

  • 기우서;오재철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.730-734
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    • 2002
  • 정보통신 공학의 발달은 학교교육에서도 새로운 패러다임을 요구하고 있다. 학습의 정의, 학습 방법, 교사의 역할, 학습 환경에 있어서의 변화를 가져왔다. 새로운 교육 패러다임인 구성주의 교수 원리를 학교 교육에 실현하는데 적합한 인터넷의 교육적 특성을 알아보고, 원격교육의 매체로써 인터넷이 가지는 특성을 살펴보았다.

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Figure learning System by Using Multimedia (멀티미디어를 이용한 도형학습 시스템)

  • Kim, Hyeong;Yang, Gi-Chul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.4
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    • pp.9-16
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    • 2002
  • A multimedia figure learning system has been designed and implemented by using TOOBOOK. Also, the developed system has been analyzed after use it in classrooms. The analysis result shows that the multimedia system is better for understanding the concepts of revolving entity and cross section than the traditional teaching methods.

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(Study on Efficient Teaching Methods Using Multi-Media) (멀티미디어를 이용한 효율적인 교수방법에 관한 연구)

  • 구명희;박완희
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.3 no.8
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    • pp.1117-1128
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    • 2002
  • This study suggests the most efficient teaching method by using multi-media. Based on the outcome of the engineering study, the multi-media and their contents will be applied to teaching methods, at first needing to provide concept and educational expecting effect of them. For multi-media using teaching methods, the study suggests the following 4; (1) teaching method for instructional learning, (2) teaching method for detective learning by guild, (3) teaching method for receptive loaming, (4) teaching method for exploration. Challenges still remained is to examine principles of teaching planning and relevant theories in order to apply the multi-media for the existing education, which should ask teachers in field to select more efficient teaching methods.

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VDT 서비스제공을 위한 RAIS 비디오서버 구축 사례

  • 민성오
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.22 no.4
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    • pp.95-104
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    • 1995
  • 멀티미디어시대를 맞이하여 미국, 영국 등 여러 선진각국에서는 멀티미디어의 핵심서비스인 대화형 영상서비스 VDT(Video Dial Tone)을 시험/시범적으로 제공하고 있다고 보도되고 있지만 실제로는 일반가입자에게 상용화에 근접한 서비스를 제공하지 못하는 실정이다. 한국통신에서 제공중인 전화비디오는 비록 소규모이지만 아시아권내에서 최초로 일반가입자에게 안정된 영상서비스를 지난 11월부터 반포전화국지역에 제공하고 있다. 본 고에서는 서비스구현에 필수적인 비디오서버 요구조건을 제시하고 한국통신에서 도입한 RAIS비디오서버를 중심으로 구조적특성, 구성원리 및 S/W운용체계를 알아본다.

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Gathering Services of the Information Harvest Warehouse(IHWA) System (IHWA(Information Harvest Warehouses) 시스템의 정보수집 서비스)

  • 오동익;정종석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.382-385
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    • 2000
  • IHWA는 기존의 객체 컴포넌트를 통합함으로써 새로운 응용프로그램을 작성할 수 있는 CBSE(Component Based Software Engineering ) 기법을 바탕으로 개발되어진 웹 기반 정보 저장/검색 시스템이다. 이 시스템은 1997년에 그 1차 버전이 개발되어 사용되어 왔으며 현재는 보다 나은 견고함과 일반성의 제공, 그리고 전자상거래 영역에 대한 준비를 위해 시스템에 대한 중요한 수정작업이 진행중에 있다. 본 논문에서는 새로운 IHWA시스템의 설계에 적용된 원리 및 내용을 설명하고 특히 정보수집 서비스를 제공하기 위해 필수적으로 요구되는 정보 수집기들의 구조 및 구현에 대해 설명하고자한다.

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