• Title/Summary/Keyword: 매개 중심도

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Study on the Menu Navigation using Network Analysis among the Menus of Management Information System (정보시스템의 메뉴간의 네트워크분석을 통한 메뉴 네비게이션 설계에 관한 연구)

  • Lee, Min Jung;Kim, Jun Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.161-163
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    • 2014
  • 본 논문에서는 화면들을 이동할 때 이용하는 경로인 메뉴 네비게이션을 설계하기 위하여 사회연결망분석 방법론을 이용하여 정보시스템의 웹 화면메뉴에 적용해 보았다. 사회연결망분석의 대표적인 지수인 연결중심성과 매개중심성 값을 이용하여 효과적으로 다른 웹 화면메뉴들로 이동이 가능하도록 하였으며, 그룹간의 영향력 높은 화면들을 도출하여 이의 활용에 대해 고찰하였다. 웹 화면의 정보이동을 효율적으로 가능하게 하는 메뉴 네비게이션 설계에 대한 연구를 통해 정보시스템을 전략적으로 활용 가능하게 함으로써 정보시스템의 효율을 증대 시킬 수 있을 것으로 기대한다.

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A Review on the Trends of User-Centered Information Communication (이용자 중심의 정보 커뮤니케이션 동향)

  • Moon, Kyung-Hwa
    • Journal of Information Management
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    • v.33 no.2
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    • pp.49-66
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    • 2002
  • In this paper, the recent trends of user-centered information communication are reviewed, especially focused on Computer-Mediated Communication(CMC) based on internet, Human Factors Engineering, and Human-Computer Interaction(HCI). The result is that human-centered information communication process has influence on the extension of user interface.

디지털 미디어 기기 및 커뮤니케이션 활용역량이 창업의도에 미치는 영향에 대한 분석: 위험감수성 및 진취성의 매개효과를 중심으로

  • Lee, Sang-Gil;In, Jae-Man
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2020.06a
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    • pp.211-214
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    • 2020
  • 2020년 상반기 코로나19 팬데믹 사태 이후 비즈니스의 세계는 매우 다른 모습으로 변화되었다. 향후 비즈니스의 키워드는 디지털로 수렴하는 비대면(Untact)이라 할 수 있다. 즉 디지털을 향해 가속페달을 밟을 것이고 디지털 커뮤니케이션 중심의 비즈니스가 주목받게 될 것이다. 코로나 사태로 인해 사람들이 온라인으로 쏠리면서 디지털 미디어 활용역량이 중요한 화두로 떠올랐다. 코로나 사태가 모든 접점에서 디지털화가 얼마나 중요한지를 일깨워 준 것이다. 본 연구는 디지털 미디어 기기 및 커뮤니케이션 활용역량이 창업의도에 미치는 영향에 관해 위험감수성 및 진취성의 매개효과를 반영하여 진행하고자 한다. 본 연구를 통해 디지털 미디어기기 및 커뮤니케이션 활용역량이 창업에 있어서도 유의한 영향을 미치는지를 검증하고, 디지털 미디어 기기 및 커뮤니케이션 활용 역량이 창업의도에 영향을 미치는 과정에서 위험감수성과 진취성이 매개역할을 할 수 있는지를 규명하고자 한다.

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Fandom and New Cultural Intermediary in New Media Era: Focusing on the Case of BTS (뉴미디어 시대의 팬덤과 문화매개자: 방탄소년단(BTS) 사례를 중심으로)

  • Kim, Eunjung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.20 no.1
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    • pp.378-391
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    • 2020
  • This paper tries to critically examine how development of digital technology affects on the processes of production, consumption and intermediation of popular culture. We focus on the case of BTS to find changes after new media environment. In production part, artist produces diverse contents through multiple platforms to be a 'total package', and in consumption part, fans vote and promote online to support their artist, and their roles have expanded to the cultural intermediary at some part, so on the part of intermediation, inequalities from the power relations have changed in a part.

The effect of depression on suicidal ideation in disabled household member: Focusing on the mediating effect of disability acceptance and self-esteem (장애인가구원의 우울이 자살생각에 미치는 영향: 장애수용과 자아존중감의 다중매개효과를 중심으로)

  • Lee, Hyoung-Ha
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.167-168
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    • 2022
  • 본 연구에서는 장애인 삶 1차년도(2018) 패널데이터 중 20세이상의 성인 가구원데이터를 활용하여 장애인가구원의 우울과 자살생각 사이에 장애수용정도와 자아존중감의 매개효과를 검증하고자 한다.

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Ad Hoc Routing Method Based on Betweenness Centrality and Location Information for Unmanned Ground System Networks (지상 무인로봇체계 네트워크를 위한 매개 중심도와 위치정보 기반 Ad Hoc 라우팅)

  • Ahn, Hyochun;Yim, Jinhyuk;Ko, Young-Bae;Choi, HyungSeok;Kwon, DaeHoon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.41 no.4
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    • pp.441-450
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    • 2016
  • Wireless multi-hop communication is one of the key technologies to operate Unmanned Ground System (UGS) networks efficiently. Conventionally a lot of routing protocol has been developed and studied for multi-hop networks like Mobile Ad-hoc Network (MANET). However, the routing protocol for the unique environment of the UGS requires further studies, since conventional routing protocols cannot be used itself for UGS networks. In this paper, we propose the Betweenness Centrality based Geographic Routing (BCGR) which considers the main function of UGS. BCGR utilizes expanded ego betweenness centrality, mobility and location information error, respectively. We have conducted a simulation study for evaluating the performance of the BCGR using ns-3, and our simulation results show that BCGR outperforms the conventional routing protocols such as AODV and GPSR in terms of end-to-end transmission reliability, throughput and delay.

Co-author network for convergent research pattern analysis in stem cell sector (줄기세포분야 융합연구형태 분석을 위한 공저자 네트워크)

  • Jang, Hae-Lan
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.9
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    • pp.199-209
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    • 2017
  • This study was carried out to confirm a convergent research pattern and researchers' role in stem cell sector by social network analysis. Articles were extracted from 1996 to 2012 in PubMed, 515 authors of 270 embryonic stem cell and induced pluripotent stem cell articles and 1,515 authors of 580 adult stem cell and mesenchymal stem cell articles. Degree(D) and betweenness(B) centrality was measured and co-author network was generated for researcher's role. As a result, Core researcher and Intermediary researcher was identified in co-author network. Core researcher had high D. centrality, otherwise high B. centrality or not. Intermediary researcher for convergent research had high B. centrality and low D. centrality. Conclusively, co-author network will be used as objective data not only to find core researchers in subject area for improving achievement but also to select experts for research project evaluation.

Study on Virtuality and Subjectivity of Augmented Reality in Media Remediation (미디어 재매개적 관점에 의한 증강현실 가상성과 주체성에 대한 연구)

  • Kim, Jin-Kon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.4
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    • pp.519-530
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    • 2011
  • This study purposed to interpret subjectivity, which centers on the concept of virtuality embedded in the process of virtualizing contextual awareness and mixing the boundary between realities and virtual realities for renewing the feeling of time and space represented by augmented realities in daily spaces, from the viewpoint of traditional media. By explaining how the reflection of reality is exposed focusing on immediacy and hypermediacy from the viewpoint of media remediation, we found that, different from conventional media, augmented reality enables the screen to function as a part of subject and play a role and, by doing so, converts it to the complete subject of digital media comprehending observers and operators.

청년자영업자의 기업가정신이 사업성과에 미치는 영향: 긍정심리자본의 매개효과를 중심으로

  • 이주영;김종성
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2024.04a
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    • pp.119-123
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    • 2024
  • 우리나라 전체 자영업자에서 청년 자영업자의 비율은 감소하고, 중장년 자영업자의 비율이 증가하고 있다. 또한 청년층 자영업의 평균 지속기간은 37개월로 대략 3년의 자영업 유지기간을 보이고 있으나, 청년 자영업자 40% 정도는 2년 이내에 자영업에서 이탈하는 것으로 나타났다. 청년자영업자 사업의 짧은 지속 기간과 높은 이탈률에도 불구하고, 우리나라의 자영업 시장구조가 50~60대 중장년층을 중심으로 형성되어 있기 때문에 20~30대 청년층의 경우 분석 및 논의 대상에서 큰 비중을 차지하지 못하고 있다. 이에 본 연구에서는 청년 자영업자의 미래지향적이며, 창조적인 아이디어를 갖고 적극적으로 실행해보고자 하는 성향과 위험을 감수하는 기업가정신이 사업성과에 영향을 미칠 것이라는 상황에 주목하였으며, 이러한 상황에서 개인의 '자기효능감, 낙관주의, 복원력, 희망'과 같은 긍정심리자본이 매개한다고 가정하고 연구모형을 설정하였다. 이를 위해 기업가정신의 구성요소인 '혁신성, 진취성, 위험감수성'을 독립변수로, '균형성과관리(BSC)의 재무적 관점, 고객 관점, 내부 프로세스 관점, 학습과 성장 관점'을 도입한 사업성과를 종속변수로 설정하였다. 또한 선행연구를 기반으로 긍정심리자본을 매개변수로 채택하여 변수 간의 관계를 실증적 분석을 통하여 검증하고자 한다.

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