Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.5
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pp.165-175
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2024
In this paper, the purpose of this study was to analyze various information related to the government's youth entrepreneurship support policy, propose a customized entrepreneurship promotion strategy for college students majoring in sports, and increase their entrepreneurship efficacy. Through this, the aim was to increase the entrepreneurship efficacy of sports majors. Firstly, a literature study was conducted, and secondly, alternatives for promoting entrepreneurship among college students majoring in sports were analyzed based on expert interviews. Therefore, the following suggestions were made. 1. Recognizing the added value and individuality of the sports field in startup policy. 2. Creation of a start-up network and platform for sports majors to start a business. 3. Sports start-up space composition. 4. Organizing and supporting start-up clubs. 5. Activating entrepreneurship education and competitions in capstone design and employment seminar subjects. 6. Increasing start-up efficacy through start-up mentoring.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.2
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pp.107-126
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2021
A status analysis and focus group interviews with librarians, school librarians and experts were conducted to find a new direction for revitalization of 19 public libraries affiliated to the Chungcheongnam-do Office of Education in the context of the advent of a new educational environment following the 4th industrial revolution. Through the research method, the knowledge experience edu library through the library community school was set as the vision of a public library belonging to the Chungnam Office of Education. The direction of public library service as an edu-library was divided into specialization as an educational library, life cycle customized service, knowledge experience-oriented service, and 4th industrial revolution intelligent information society service. Based on the traditional functions of the library, the space that the future public library should have was presented as an experiential learning space. In this study, a specialized direction for strengthening the educational function of libraries belonging to the Chungnam Office of Education was presented, which will contribute to finding ways to cooperate with schools and school libraries, and will provide a basis for preparing directions for libraries belonging to other regional offices of education.
Noh, Younghee;Chang, Inho;Kang, Ji Hei;Kim, Dongseok
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.2
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pp.1-24
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2021
This study was conducted as basic research for establishing a mid-to long term comprehensive development plan for libraries in Dong-gu, Incheon. It attempted to draw the vision, operation strategy, and service directions by administering questionnaires to local residents and analyzing the needs of library officials, professionals and local residents. From the findings, following issues can be suggested: First, it is necessary to activate the management of small libraries in Dong-gu, Incheon. Second, local residents' needs for improving library facilities and constructing new libraries were found to be higher. Third, it needs to qualitatively and quantitatively enhance library materials for various age groups. Fourth, customized reading and cultural programs should be developed by considering the demand of various age groups. Fifth, the needs for items regarding external cooperation among expected roles of libraries. Sixth, it is necessary to consider how to promote complex cultural space by improving library facilities. Seventh, the librarian personnel should be complement to balance between the internal management of libraries and externally related businesses. Eighth, the space for collecting and keeping materials should be promoted. Ninth, it is necessary to seek the establishment of policies for activating small libraries.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.21
no.1
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pp.21-38
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2015
This study attempts to estimate the complementarity between 21 cities in the Korean Southeastern Region using data on the network time distance and the volume of flow between the cities. Four types of flows recognized are people, commodities, information and finance. The first two types of flows are thought to be made on the transportation network while the last two are on the communication network. For the purpose of the study, the expected volumes of flows between cities are first estimated using the gravity-based regression and doubly-constrained entropy maximization models. These baseline volumes are then subtracted from the observed volumes of flows (of people and commodities) or the estimated volumes of flows (of information and finance) in order to identify positive differences or complementarities. The result shows that these four types of complementarity flows form distinctive urban networks in terms of spatial pattern and urban hierarchy. This suggests that more customized strategies to different types of complementarity are recommended to properly address the issues related to network infrastructure provision in the pursuit of the network city model in the region.
This study uses the bidet 4D double diamond design process model to propose an improvement for "senior-oriented bidet product service design" that reflects the characteristics and needs of seniors. This study was based on the product service system concept. To this end, qualitative research on seniors was conducted to derive user value factors, and, based on this, product service ideas were discovered, and a prototype reflecting the usefulness review of a working-level expert group was proposed. First, a "smart application service for user-customized function setting guide" was proposed. A bidet incorporating Internet of Things technology and a smart phone are linked to provide an app service that automatically interprets user characteristic information and information on bidet products to guide customized functions. Second, a control panel and remote control user interface to "user-oriented product service interface" was proposed. In consideration of the usability and cognitive ability of seniors, a simple and intuitive physical user interface such as a configuration centered on main functions, button arrangement according to task sequence, and a touch screen remote control was presented. Third, we proposed a "bidet care service linked with products and health/hygiene care" that provides a wide range of services such as user health and hygiene, cleanliness, entertainment, etc., in addition to regular bidet product service. This study proposed a product-based service design methodology that can improve user experience and relationship quality by discovering and improving the pain points and needs of users (seniors) in the process of using bidet products (before, during, and after use).
Due to the of evolution of digital technology, trends are moving toward personalization and customization in design (art), media, science. Existing mass media has been broadcasting to the general public due to technical and economic limitation and art works also communicate one-sidedly with spectators in the gallery or stage. But nowaday, it is possible for spectators to participate directly. We can make different products depending on the tastes of individuals who demand media or art. The essence of technology which makes it possible is 'interactive technology'. A goal of this research is to find out the true nature of the interactive design in multimedia contents and find the course of interactive communication design research. In this paper, we pass through two stages to solve this kind of problem. At first, we studied the concept of multimedia contents from the aspect of information revolution. Next, we decided our research topic to be 'visual reacting with audio' and made audio-visual art work as graphic designers. Through this research we can find the possibility to promote 'communication' in a broad sense, with appropriate interactive design.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.10
no.5
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pp.417-423
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2017
This paper intend to implement monitoring systems for individual customized diagnostics to maintain ongoing disease management to promote human health. Analyze the threshold of a measured biological signal using a number of measuring sensors. Performance assessment revealed that the SVM algorithm for bio-signal analysis showed an average error rate of 2 %. The accuracy of the classification is 97.2%, and reduced the maximum of 19.2% of the storage space when you split the window into 5,000 pieces. Out of the total 5,000 bio-signals, 84 results showed that results from the system were differently the results of the expert's diagnosis and showed about 98 % accuracy. However, the results of the monitoring system did not occur when the results of the monitoring system were lower than that of experts. And About 98% accuracy was shown.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.3
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pp.153-158
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2017
With the fast increment of fusion ICT(Information and Communication Technology), new creative tourism model is required for the revival of local economy. We come up with new frame that is able to increase tourists and revive local economy through ICT fusion such as spatial informaion, contents, game, smart phone, wearable device and wireless internet. In this paper, we propose 'Gamified Tourtainment Service Platform' that can be provided tourists with user custom tour guidance and gamified tour services for motivation, fun, contest, reward in the environment of outdoor. This platform is a kind of framework for creating and providing gamified creative tour services and a gateway for increasing tourist and reviving commercial local economy. We also propose the real tourtainment service application that is implemented with this platform and smart phone.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.2
s.46
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pp.197-207
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2007
This thesis suggested that the 'customized' marketing would be a new strategy in terms of a marketing in the digital media age under the circumstances where a form of marketing was evolving in accordance with the convergence of digital media. Because of the media environment due to an 'individualization', the strategy would meet an individual demand of a consumer in a rapidly changing environment. The best marketing to capture a 'customer's heart' is not a brand that first entered the market, but the one that is first settled in a customer's heart. If a differentiated interactive marketing strategy is equipped, it is possible to capture a completely new market space ad create a profit over several years. In the aspect of an effect of a digital marketing, first, a concept relating to an interaction between a consumer and a producer is important. Secondly, the important one is an empathy marketing which is an emotional marketing through a brand image beyond a product. Thirdly, the author studied an orally transmitted marketing effect through digital media.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.5
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pp.103-111
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2013
This paper provide a framework for an IGILMS(internet-based global integrated logistics management system) which can access and mediate cargo transportations among small- and medium-sized domestic/international logistics corporations as regards cargo, registration and search for space, public tender and negotiation, contract, payment and safety-guarantee, transportation through the internet, wireless communication means, or smart phone etc. In addition, we describe a model to provide customized services in the B2B e-market for IGILMS and the structure and the control of its fulfillment process, and provide technical architecture of the IGILMS for an internet-based global logistics management system. To validate an efficiency of the proposed system, we develop a simulation model and analyze the performance of the proposed system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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