• Title/Summary/Keyword: 마크업언어

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A Study on PostScript-Converter for conversion XSL-FO into PostScript Format (XSL-FO 문서를 PostScript Format으로 변환하기 위한 PostScript-Converter에 관한 연구)

  • 유동석;김차종
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.3
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    • pp.614-621
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    • 2004
  • At present, the electronic document is being processed in WYSWYG mode. For this, a document is structured by the logical structure and the physical structure, and is presented by the markup language. After XML is announced, an application scope of the electronic document is extended from interchanging to searching. However, in point of output quality, a XML document image on a browser has lower quality than a general document image on desktop publishing. The reason is which output function of a browser has not capability for high quality printing. The W3C developed XSL-FO(XSL-formatting Object) for style sheet formatting and PDL(Page Description Language) as like Postscript is already developed and used widely. In this paper, we designed the Postscript-Converter to get a high quality document image by converting XSL-FO into Postscript format.

A Study of Retrieval Model Providing Relevant Sentences in Storytelling on Semantic Web (시맨틱 웹 환경에서 적합한 문장을 제공하는 이야기 쓰기 도우미에 관한 연구)

  • Lee, Tae-Young
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.26 no.4
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    • pp.7-34
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    • 2009
  • Structures of stories, paragraphs, and sentences and inferences applied to indexing and searching were studied to construct the full-text and sentence retrieval system for storytelling. The system designed the database of stories, paragraphs, and sentences and the knowledge-base of inference rules to aid to write the story. The Knowledge-base comprised the files of story frames, paragraph scripts, and sentence logics made by mark-up languages like SWRL etc. able to operate in semantic web. It is necessary to establish more precise indexing language represented the sentences and to create a mark-up languages able to construct more accurate inference rules.

Construction of Full-text Database by SGML (문서기술언어 SGML에 의한 전문 데이터베이스의 구축)

  • Kim, Chang-Bong
    • Journal of Information Management
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    • v.27 no.4
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    • pp.35-56
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    • 1996
  • SGML(Standard Generalized Markup Language) and its application to full-text database including a table, a figure and a picture are explained. A structure of SGML based full-text database Is defined by DTD(document type definition) written in SGML, and full-text itself is described with generalized markup depending on DTD. This article explains how to represent a document structure : a hierarchical structure like a chapter, a section, or a paragraph, or non-hierarchical(referencial) structure like a note, a table, a figure or a picture. Merits of SGML, electronic publishing, a retrieval system or hypertext and SGML tools are also described.

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The Design of SWT Builder Using Groovy Markup Extention (GroovyMarkup 확장을 이용한 SWT Builder 설계)

  • Lee Dongju;Ji JungHoon;Jang Hanil;Woo Gyun;Kim Won-Young;Choi Wan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.976-978
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    • 2005
  • Java 플랫폼 기반 스크립트 언어인 Groovy는 Java와 같은 객체지향 언어지만 Java보다 훨씬 고급 수준의 언어로서 간결한 코드와 쉬운 프로그래밍 환경을 제공한다. Groovy가 제공하고 있는 기능 중에서 GroovyMarkup은 XML 문서와 같이 각각의 객체가 중첩된 트리 구조를 다루는 응용프로그램을 쉽게 생성할 수 있도륵 해준다. GUI 프로그램은 Component 및 Container 객체가 중첩된 구조로 이루어져 있으므로 GroovyMarkup을 이용하면 GUI 프로그램을 간결하고 쉽게 작성할 수 있다. 본 논문에서는 Java 플랫폼 GUI 중 최근 각광 받고 있는 SWT(Standard Widget Toolkit)를 Groovy에서 지원할 수 있게 GroovyMarkup을 확장하여 SWT Builder를 설계한다. SWT Builder는 마크업 형태로 기술한 SWT widget 이름과 속성을 SWT widget 객체와 일대일로 대응하는 구조로 설계된다. 따라서 GUI 프로그램의 골격을 구성하는 SWT Builder를 마크업 형식의 코드로 작성하고 GUI 컴포넌트 내의 이벤트 처리는 클로저(closure)를 이용함으로써 좋은 성능을 내는 GUI 프로그램을 비교적 쉽게 구성할 수 있다.

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A Study on Avater Markup Language (아바타 생성 마크업 언어 연구)

  • 염창근;박경환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.421-424
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    • 2000
  • XML 의 응용 예로 3DML은 VRML의 차기 사양인 X3D 와 비교될만한 언어이다. XML에 기반하여 3차워 공간 데이터를 마치 미로를 만들 듯 기호화 된 문자들로 하나의 평면 (Level)을 구성하면 그에 해당되는 물체들로 이루어 진 가상공간이 만들어진다. 하지만, 고정된 가상공간만을 저작할수 있으며 다중 사용자환경을 지원하지 않는다. 본 논문은 아바타를 통해서 가상공간을 탐험할 수 있도록 XML의 한 응용된 언어로써 AML을 설계하고 인식할수 있는 뷰어를 통해 아바타의 애니메이션을 수행 방법을 기술하였다.

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A Design of the XML-based Trans-Gate System for Mobile Device (XML 기반의 이동단말기를 위한 Trans-Gate System 설계)

  • 남궁명희;양혁;황재각;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.591-593
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    • 2003
  • 현재 모바일 서비스는 이동단말기와 더불어 발전하고 있다. 그러나 이동단말기 마다 다른 플랫폼을 가진 환경에서 유선인터넷 컨텐츠를 가지고 모바일 서비스하기 위해서는 마크업언어인 XML 기술을 이용한 변환이 필요하며 이것을 Trans-Gate System이라 한다. Trans-Gate System은 유선인터넷 컨텐츠를 모바일 디바이스 플랫폼(WML HDML, m-HTML)메 맞게 변환하는 시스템을 설계한다. 이 시스템은 X-Crawler와 Call Manager의 2가지 모듈로 나눠서 기존의 유선 인터넷에 있는 멀티미디어 컨텐츠를 사용자 Device에 맞게 변환하는 시스템이다. 따라서 이 시스템은 기존에 따로 모바일 서비스만을 위한 컨텐츠를 만들지 않아도 되는 장점이 있다.

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XML 스키마의 발전

  • Hong, Gi-Hyeong
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.8
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    • pp.97-106
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    • 2002
  • HTML이 90년대에 일반인에게 인터넷과 웹을 확산시킨 기술이라면, 1998년 W3C에 의하여 표준(recommendation)으로 제정된 XML은 HTML이 가진 한계를 극복하는 차세대 인터넷 표준 마크업 언어이다. HTML이 문서 내의 내용을 브라우저를 통하여 어떻게 보여 줄 것인가에 초점이 맞추어진 반면, XML은 문서의 내용을 정보 처리를 위한 데이터로 본다는 것이 XML의 가장 큰 특징이다.

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Design of ugcML for u-GIS contents (u-GIS 컨텐츠를 위한 ugcML 언어의 설계)

  • Park, Jang-Yoo;Ha, Tae-Suk;Nam, Kwang-Woo
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.309-312
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    • 2008
  • 공간 정보 기술과 컴퓨팅 기술의 발전에 따라 사용자에게 제공되는 공간 정보 컨텐츠는 날로 다양해지고 있다. 본 논문은 u-GIS의 웹2.0 및 유비퀴토스 환경을 기반으로 하는 다양한 정보를 다양한 단말 플랫폼에서 개인 맞춤형 정보를 표출 및 활용할 수 있는 컨텐츠를 지원하기 위한 마크업 언어인 ugcML의 컨텐츠 모델과 스키마를 설계하고 있다. 제안된 ugcML 컨텐츠 모델은 KML과 유사한 다양한 지리 정보, 위치 정보, 사진 정보등의 각각의 정보를 융합하여 표현할 수 있는 장점을 갖는다.

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Transformation from XML DTD to ORDB Schema using Object Model (객체모델을 이용한 XML DTD의 ORDB 스키마로의 변환)

  • 이상태;주경수
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.303-310
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    • 2001
  • XML은 웹에서 데이터 교환을 위한 마크업 언어로 반-구조화된 정보나 구조화된 정보를 교환하고 저장할 수 있으며, 표준언어로 채택되어 가고 있고, 강력한 표현력을 가지고 있기 때문에 다양한 애플리케이션을 가능하게 한다. 문서와 객체가 구조화 될 수 있는 방법을 제공하는 XML은 계층적 구조로 이루어진다. ORDB에서는 스키마 객체들이 계층적 구조로 구성되어 하나의 큰 객체를 이룬다. XML과 ORDB 사이에 단순한 XML 문서는 직접 변환이 가능하나 복잡한 XML 문서를 다룰 때는 객체 기반 변환 방법으로 처리되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 XML DTD를 객체로 변환하고 변환된 객체를 ORDB 스키마로 변환하는 방법에 대하여 연구하였다.

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Expressing Service Specifications for Context-Awareness using temporal logic (상황 인식 시스템의 서비스 명세를 시제 논리로 표현하기)

  • Kim, Tae-Kyun;Cho, Min-Taek;Kwon, Gi-Hwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.253-254
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    • 2012
  • 상황 인식 시스템에서, 핵심 요소 중의 하나가 서비스 명세이다. 지금까지 서비스 명세를 표현하기 위해서 생성 규칙, 마크업 기반 언어 및 온톨로지 기반 언어 등이 사용되었다. 이들과는 다르게, 본 논문에서는 병행 시스템 및 반응형 시스템의 속성 명세에 널리 사용되는 시제 논리를 이용하여 상황 인식 서비스를 명세하고자 한다.