• Title/Summary/Keyword: 레이드

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The Evidence for Exercise Therapy in Cervical Dysfunction (경추장애에서 운동치료의 효과)

  • Kim, Young-Min
    • The Journal of Korean Academy of Orthopedic Manual Physical Therapy
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    • v.10 no.1
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    • pp.5-41
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    • 2004
  • 운동치료는 환자가 자기 자신의 치료에 직접 참여한다는 측면에서 다른 수동적인 치료보다 더 효과적이라고 생각된다. 이 논문의 목적은 관련문헌을 찾아내어 경추의 장애를 치료하는데 운동치료가 효과적이라는 것을 입증하는 증거를 찾아내기 위한 것이다. 경추 장애를 치료하기 위한 여러 가지 형태의 운동치료를 포함하는 연구를 찾아내기 위하여 7가지의 컴퓨터 문헌탐색을 수행하였고 출판된 전문을 아들레이드 내에서 구할 수 있는 것만 검토하였다. 문헌 평가도구를 사용하여 연구의 질을 평가하였고 그 결과를 표로 제시하였다. 111개의 문헌 중 34개가 포함 기준에 합당하였으며 이 중 18개의 임상실험연구를 수집하여 운동치료의 효과를 조사하기 위하여 그 질을 분석하였다. 임상실험연구의 전체적인 질은 "우수"였다. 도수치료와 운동치료를 병행하여 치료를 실시한 5개의 "탁웰"한 질의 임상실험연구에서 근력의 증가와 통증의 감소를 보였다. 3개의 임상연구에서 근력강화운동이 증상의 경감에 효과가 있다고 하였다. 2개의 "우수"와 "중등도"의 질의 문헌에서 집단운동이 개별적인 물리치료만큼 효과가 있다고 하였다. 고유수용성 운동과 다른 형태의 운동 또한 경추의 장애의 치료에 효과가 있는 것으로 나타났다. 이 글의 소견은 경추 장애의 치료에 운동이 효과적이라는 이전의 연구결과를 지지한다. 또한 경추 장애의 치료에 다른 형태의 운동의 상대적인 효과를 확인하기 위한 훌륭한 질의 연구가 더 행해질 필요가 있다고 본다.

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Parallel Accessed Mirroring based on Stripping (스트라이핑 기반의 병렬 접근 미러링 기법)

  • Kang, Dong-Jae;Kim, Chang-Soo;Shin, Bum-Joo;Kim, Hag-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.539-542
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    • 2002
  • 멀티미디어와 인터넷의 대중화가 야기한 급격한 데이터의 증가는 테라(Tera)바이트 이상의 대용량 저장공간과 대용량 정보의 효율적인 공유를 지원하는 스토리지 시스템을 요구하고 있으며 이를 위하여 SAN 기반의 스토리지 클러스터링 시스템들이 많이 사용되고 있다. 이러한 환경에서 하드웨어 또는 소프트웨어 RAID(Redundant Array of Independent Disks)는 대용량 정보의 고성능의 입출력과 신뢰성을 위해서 필수적이 되었다. 범용적인 RAID로는 RAE-0, RAID-1, RAID-5가 주로 사용되고 있으며 각각의 레벨은 장단점을 갖는다. 본 논문에서는 RAID-0와 RAID-1이 갖는 문제점들의 보완을 위하여 변형된 RAID 레벨인 RAID-SM을 제안한다. RAID-SM은 기존의 RAID-1이 가지는 데이터의 가용성을 유지하면서 추가적인 비용 없이 RAID-0의 우수한 입출력 성능을 얻기 위한 RAID-1의 변형된 방식이다. RAID-SM의 구현을 위하여 디스크상의 데이터의 배치 및 데이터 맵핑 탕식을 정의하고 RAID-SM에서의 I/O방법을 기술한다. 제안하는 RAID-SM은 멀티미디어나 GIS 데이터와 같은 읽기 연산 집약적인 시스템을 대상으로 하는 안정적인 레이드 방식이며 RAID-SM의 장점 및 성능은 본 논문에서의 실험을 통한 결과로서 제시한다.

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Occupational Exposure Monitoring for Diesel Particulate Matter Using Two Sampling Methods (디젤입자 채취를 위한 방법의 비교)

  • Lee, Su Gil;Jankewicz, Ganyk;Lee, Nae Woo
    • Journal of the Korean Society of Safety
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    • v.35 no.6
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    • pp.9-14
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    • 2020
  • This study was to compare the sampling efficiencies for monitoring of diesel particulate matter (DPM) using two different sampling methods; In-House PVC cyclone sampling heads and commercial airborne DPM (EC) sampling heads mounted on Dorr-Oliver cyclone heads. Personal exposure levels of DPM, analysed for elemental carbon (EC) were 0.004 - 0.2 mg/m3 for the loader drivers and 0.005 - 0.34 mg/m3 for the specialised mining vehicle (SMV) drivers were similar to previous study results. The highest result (0.34 mg/m3) might be from an irregular production schedule and multiple job tasks requested. The results using the two sampling heads were not significantly different and it is thought that the In-House PVC cyclone with 37 mm quartz filter could be used in place of the commercial sampler as a preliminary screen in place of using the commercial sampler.

Analysis on Playing Pattern of Mobile RPG's Combat Contents - Focus on - (모바일 역할수행 게임 전투 콘텐츠의 플레이 패턴 연구 - <세븐 나이츠>를 중심으로 -)

  • Lyou, Chul-Gyun;Kim, HwaHyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.5
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    • pp.69-78
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    • 2016
  • A sense of oneness between a player and an avatar is more emphasized than role-playing itself in Korean RPG playing. Because of this tendency, the main contents of smart phone-based mobile RPG are mainly focus on combat. As PvP occurs more frequently in mobile RPG, playing experiences are diversified from sensitive control to simple repetition. Also, the auto-combat function offered in game system ingenerates funs from testing a mental model that a player statistically sets before playing. This paper analyzes the process of generating fun in mobile RPG based on Ralph Koster's Game Grammar theory. is selected as subject of this analysis. The pattern of mobile RPG playing is dichotomized : automation of producing materials and concentration on raid and PvP contents.

Printing Technology of Nano fiber under 900nm (900nm 이하급 나노섬유의 현장적용 날염기술)

  • Yong, Kwang-Joong;Lee, Beom-Soo;Lee, Hee-Jun;Hwang, Tea-Yeon
    • Proceedings of the Korean Society of Dyers and Finishers Conference
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    • 2011.03a
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    • pp.83-83
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    • 2011
  • 나노섬유는 마이크로 섬유에 비해 $10^3$배 정도의 넓은 표면적을 가지며, 다른 섬유와 비교하여 유연성, 투습성과 같은 특성이 우수하다. 나노섬유의 제조방법은 여러 가지가 있으나, 상용화의 가능성, 적용 고분자의 다양성, 제조공정의 단순성, 다양한 제품기술에의 응용성 등을 고려하여 선택하여야 한다. 나노섬유의 제조기술은 방법에 따라 전기방사, 복합방사, 멜트블로운 공정, 에어레이드 공정, 습식 공정 등으로 나눌 수 있다. 전기방사 등 나노섬유를 대량생산하여 상용화하려는 노력을 지속적으로 하고 있으나 나노섬유의 염색가공에 관련되어 기술적 한계로 제품전개에 많은 어려움을 겪고 있다. 그리하여 본 연구에서는 나노섬유 단독으로 제품화하기에는 강도 등의 문제로 PET에 워터펀칭한 복합소재로 개발하여 900nm 이하의 나노섬유에 대한 최적의 날염조건과 현장적용 생산기술을 개발하고자 하였다. 나노섬유 복합소재에 대하여 Brown, Red, Blue, Black 색상의 안료와 Urethane, Rubber, Acrylic, Eco Binder를 사용하여 날염 실험하였으며, 최적의 조건으로 현장생산에 적용하여 생산하였다. 안료의 고착성을 높여 날염성과 염색견뢰도를 증진시키기 위하여 원적외선 열처리기를 개발하여 현장생산에 접목시켰다. 원적외선 열처리기는 벙커C유 또는 가스 등을 사용하는 텐터나 증열기와는 다르게 전기를 에너지원으로 하여 원적외선 램프를 이용한 건열시스템의 형태로 저공해 및 그린 형태의 열처리기 시스템으로, 섬유에 대한 원적외선의 조사거리, 원적외선 램프의 간격, 적용 온도, 원단이송 속도 등에 따른 최적의 원적외선 열처리기 날염조건을 설정하였다. 바인더에 따른 날염성은 우레탄계 바인더를 사용하였을 경우에 가장 선명하고 깊은 색상을 보였으며, 아크릴계 바인더의 경우가 가장 낮은 색상을 보였으며 염색견뢰도는 대체적으로 양호한 결과를 얻었다. 그리고, 최근 환경적인 추세에 맞추어 에코 바인더를 사용하여 날염한 결과 염색성과 내구성 등은 우레탄계와 아크릴계 바인더의 중간 정도의 결과를 보였다.

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Space-Efficient Compressed-Column Management for IoT Collection Servers (IoT 수집 서버를 위한 공간효율적 압축-칼럼 관리)

  • Byun, Siwoo
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.9 no.1
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    • pp.179-187
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    • 2019
  • With the recent development of small computing devices, IoT sensor network can be widely deployed and is now readily available with sensing, calculation and communi-cation functions at low cost. Sensor data management is a major component of the Internet of Things environment. The huge volume of data produced and transmitted from sensing devices can provide a lot of useful information but is often considered the next big data for businesses. New column-wise compression technology is mounted to the large data server because of its superior space efficiency. Since sensor nodes have narrow bandwidth and fault-prone wireless channels, sensor-based storage systems are subject to incomplete data services. In this study, we will bring forth a short overview through providing an analysis on IoT sensor networks, and will propose a new storage management scheme for IoT data. Our management scheme is based on RAID storage model using column-wise segmentation and compression to improve space efficiency without sacrificing I/O performance. We conclude that proposed storage control scheme outperforms the previous RAID control by computer performance simulation.

A Safety IO Throttling Method Inducting Differential End of Life to Improving the Reliability of Big Data Maintenance in the SSD based RAID (SSD기반 RAID 시스템에서 빅데이터 유지 보수의 신뢰성을 향상시키기 위한 차등 수명 마감을 유도하는 안전한 IO 조절 기법)

  • Lee, Hyun-Seob
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.5
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    • pp.593-598
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    • 2022
  • Recently, data production has seen explosive growth, and the storage systems to store these big data safely and quickly is evolving in various ways. A typical configuration of storage systems is the use of SSDs with fast data processing speed as a RAID group that can maintain reliable data. However, since NAND flash memory, which composes SSD, has the feature that deterioration if writes more than a certain number of times are repeated, can increase the likelihood of simultaneous failure on multiple SSDs in a RAID group. And this can result in serious reliability problems that data cannot be recovered. Thus, in order to solve this problem, we propose a method of throttling IOs so that each SSD within a RAID group leads to a different life-end. The technique proposed in this paper utilizes SMART to control the state of each SSD and the number of IOs allocated according to the data pattern used step by step. In addition, this method has the advantage of preventing large amounts of concurrency defects in RAID because it induces differential lifetime finishes of SSDs.

A Design of SSD Dedicated RAID System for Efficient Resource Management (효율적인 자원관리를 위한 SSD 전용 RAID 시스템 설계)

  • Hyun-Seob Lee
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.10 no.2
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    • pp.109-114
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    • 2024
  • Enterprise storage systems that require high data reliability are applying RAID (Redundant Array of Independent Disks) systems to recover from data loss and failure. In particular, RAID 5 ensures space efficiency and reliability by distributing parity across multiple storage devices. However, when storage devices have different capacities, RAID is built based on the smallest capacity storage device, resulting in wasted storage space. Therefore, research is needed to solve this resource management problem. In this paper, we propose a method for RAID grouping of each independent NAND flash memory block in a RAID consisting of SSD (Solid State Disk) with external SSDs as well as internal SSDs. This method is divided into a policy for delivering block information inside SSDs to the RAID system and a policy for RAID grouping of physical addresses delivered from the RAID system. This method allows us to maintain a RAID that does not waste resources when SSDs of different capacities are grouped into RAID5. Finally, we demonstrate the effectiveness of the proposed method through experiments.

Empty Time, Empty Space, and Non(非)-Place in World of Warcraft: The Accumulated Experience and the Recovery in Reality (<월드 오브 워크레프트>(World of Warcraft)의 빈 시간, 빈 공간, 비(非) 장소: 축적된 체험과 실감의 회복)

  • Song, Kyong-Won
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.19
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    • pp.127-143
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    • 2010
  • The purpose of this study is to aesthetically approach a game, which was popular at home, through microscopic analysis on World of Warcraft. World of Warcraft(hereunder called WOW), which improved a game method of MMORPG that had been popular conventionally at home, from several angles, is suggesting new paradigm of MMORPG game. This study aims to propose new vision on game analysis by approaching this new method from the perspective of player. For this, it divided WOW into shift method, instruction implementation method, and communication configuration method, and analyzed this, respectively, by introducing a concept of empty time, empty space, and non-place, which was borrowed from Zygmunt Bauman's "Liquid Modernity". WOW's shifting method rather extends empty time, that is, the waiting time, contrary to the conventional MMORPG, which used a method of removing. Instead of maximally reducing boring, which becomes disturbance of a game, it is what overwhelmingly enlarges time that needs to be waited, thereby being what induces a sense of time, which a player experiences daily life, to the inside of a game. WOW's instruction implementation method offers one of hugely single map instead of zone-system necessary for map loading in the discontinued form. This minutely implements even a greatly insignificant place in playing a game, thereby stirring up a sense of travel, which explores there in reality. Finally, WOW's community configuration method makes a hunting-targeted group clear, which added a concept of hunting called the raid to the existing gild system. The raid, which is a large party of being bound to the inside of Instant Dungeon, clearly gives a performance role to each of party members, thereby allowing the identity in character to be connected directly to the identity of player. Through this, the player filled the suggested 'space' with experience, thereby being able to change it into 'place' that is significant to an individual.

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