The digital contents expand into software source code and maintenance of technology and IPR about source code have a very important meaning to international competition, The recognition about software security is very low specially among these Intellectual Property Rights. On occurring disputation property, we have to prove the fact, there is a problem to discriminate the original source code, Also, it is hard to accurate decision that is correct to complexity and the lack of read and understand ability even if software is reproduced. In this paper, we don't enforce distinction about software reproduction by one individual code unit. And we developed digital license prototype of XML that can distinguish reproduction based on structural conformability of whole source codes. Software has Context Free Grammar in structure and presents BNF notation type, it is apt to present hierarchical structure. Then, we can express architecture of software source code by hierarchical structure to discriminate structural conformability. In this paper, we make a study of the digital licence prototype for discriminate the original source code. Reserved words of software source code by parsing express to XML file that have hierarchical structure. Then, we can express architecture of software source code by tree structure form instead of complex source code.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.5
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pp.135-141
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2024
Information visualization is divided into delivery, description, and beautiful fun. The dilemma is delivered to the user by emphasizing a certain part of the data as a visual rhetorical expression after grasping the table format and content of the data. The visual rhetoric representation used at this time helps users deliver content, but the data graphics used have a dilemma that becomes some false. In this study, errors that occur in rhetorical descriptions such as paradox, gradation, omission, synecdoche, meter, enumeration, and metaphor were discussed. Errors include graphic areas that differ from data values, showing only selective data, inappropriate use of grids, misunderstanding simple geometric depictions, and inappropriate graphic blocking.
The appearance of digital culture contents swiftly has changed the culture in domestic and international areas in recently and the digital cartoon and animation have become the most important expression media in contemporary age. The digital cartoon and animation industry have attracted the attention of the people as the business of the OSMU(One Source Multi User) which has the possibility to expand and to enhance the added value not only for the field of image and character business but also for the area of the advertising and tourist business. Therefore, in this paper, 1 study on education and development of the digital cartoon and animation. Firstly, I study on definition and type of the digital cartoon, and work flow of the cartoon contents production. Secondly, the purpose of this study is to analyze and research the domestic business trend of the digital cartoon and animation. Finally, 1 propose the plan of policy and education of the digital cartoon and animation.
As the amount of information increases explosively with the development of society, the need for a digital archive has emerged in order to maintain information efficiently. There is a current standard of digital archive is OAIS(Open Archival Information System) reference model. OAIS reference model is mainly interested in long-term preservation and concerned about comprehensive content. This paper propose digital archive workflow that is used not only for long-term preservation but also for the efficient utilization with the image data. The OAIS reference model and the metadata standard should be added surge information to build a digital archive. Therefore we propose metadata model should be managed based on multi-level classes not only for effective digital image archive but also for utilization.
본 연구는 학습 부진아 진단 지식을 온톨로지로 표현함으로써 교사와 학생 간에 발생하는 학습 용어의 불일치성을 해소할 수 있으며 진단 과정에 있어 학습 부진아의 정보를 기반으로 한 추론을 기능하도록 한다. 또한 특정한 진단을 보여주는 일반적인 학습부진아 진단시스템과는 달리, 이러한 지식베이스를 이용하여 사용자에게 정확한 개념어(정답어)를 습득하게끔 해주고, 사용자의 인지 체계 속에 내포되어 있는 개념적 지식을 더욱 더 표면적으로 확장해 나갈 수 있는 온톨로지를 구축하는 방안을 제시한다.
방송 통신 융합 환경의 도래는 뉴미디어 산업 발전의 기회이며 동시에 저작권의 위기이다. 반면 저작권은 오랜 기간 논의된 문제였음에도, 제도적으로 기술적으로 해결되지 못한 미완의 숙제로 남아있다. 이 글은 저작권 보호와 공정 사용이 문화발전이라는 공동의 목적을 가지고 있음을 논증하고 융합 환경에 대한 구조 분석을 시도한다. 이를 통해 저작권 보호 기술이 가지는 한계와 제약을 검토한다. 또한 OWL로 표현된 관계 기반의 저작물 추적 및 통제 기술을 새롭게 제안한다. 특히 접근 통제 기술인 DRM을 시맨틱하게 설계할 수 있는 저작권 보호 기술의 속성과 특성에 대한 분석을 소개함으로 향후 디지털 콘텐츠 관리 및 응용 기술 구현에 도움을 주고자한다.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2014.06a
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pp.138-140
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2014
전자해도는 기존 종이해도로 표현하던 해안선, 등심선, 수심, 항로표지 등의 정보를 디지털화한 것으로 기존 종이해도 정보의 디지털화 과정에서 해도 사용 목적에 부합하는 수준으로 일반화 과정을 거치게 된다. 이 과정에서 일관된 기준과 자동화된 작업 방식 적용의 어려움으로 일반화 수준이 균일하지 않은 문제가 발생할 수 있다. 본 연구에서는 전자해도로 제작된 여러 정보 중 해안선을 대상으로 균일한 수준으로 일반화되었는지 평가하는 전자해도 일반화 평가 방안을 연구하였다. 세부 내용으로는 일반화 평가에 활용할 수 있는 여러 알고리즘을 비교 분석하여 전자해도에 가장 최적화된 알고리즘 및 평가 방법을 제안하였다.
CALS의 개념을 한마디로 정의하기에는 범위나 방법상 어려움이 있다. 그럼에도 불구하고 과거에는 군의 무기체계를 지원하는 개념에서 출발하였으므로 일반적으로 "무기체계의 설계, 제작 및 군수유통체계 지원을 위해 디지털기술의 통합과 정보공유를 통한 신속한 자료처리 환경 구축"으로 정의할 수 있었다. 그러나 이제는 "제품의 생산(생산계획 등 이전 활동 포함)으로 부터 폐기에 이르는 모든 활동을 디지털정보기술의 통합을 통해 구현하는 산업화전략"이라는 표현으로 바꾸어야 할 것이며, 이것은 곧 제품에 대한 요람에서 무덤까지의 총체적 관리를 위한 정보기술 통합전략이라고 정의할 수 있을 것이다.
게임서사 안에서 플레이어들은 진정한 영웅을 꿈꾼다. 수십 만명의 동시접속자들이 종횡무진 행동하는 게임 월드에서 조연을 꿈꾸면서, 수십, 수천시간씩 플레이하는 단 한 사람도 없다. 선형적인 소설이나 영화에서 여러명의 주인공을 두고 각각의 주인공이 주도하는 서사를 멀티플롯(Multi-plot)으로 풀어 낼 수는 있을지 몰라도 각각의 에피소드들은 차례대로 주어질 수밖에 없으며, 주인공과 플롯의 수도 미디어의 특성상 제한적일 수 밖에 없다. 게임의 서사를 기존의 소설이나 영화를 통해 구현할 수 있는 멀티플롯과 구분해 '다변수적'이라고 표현하는 이유가 바로 여기에 있다.
CALS의 개념을 한마디로 정의하기에는 범위나 방법상 어려움이 있다. 그럼에도 불구하고 과거에는 군의 무기체계를 지원하는 개념에서 출발하였으므로 일반적으로 "무기체계의 설계, 제작 및 군수유통체계 지원을 위해 디지털기술의 통합과 정보공유를 통한 신속한 자료처리 환경 구축"으로 정의할 수 있었다. 그러나 이제는 "제품의 생산(생산계획 등 이전 활동 포함)으로 부터 폐기에 이르는 모든 활동을 디지털정보기술의 통합을 통해 구현하는 산업화전략"이라는 표현으로 바꾸어야 할 것이며, 이것은 곧 제품에 대한 요람에서 무덤까지의 총체적 관리를 위한 정보기술 통합전략이라고 정의할 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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