• Title/Summary/Keyword: 디지털 패러다임

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Digital textbook service technology trends and utilize. (디지털 교과서 서비스 기술 동향 및 활용)

  • Choi, JoungYoung;Park, Seok-Cheon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2013.05a
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    • pp.1093-1096
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    • 2013
  • 교육과학기술부는 2006년에 학교교육에 새로운 패러다임의 변화를 받아들이는 방법으로 디지털교과서의 사용을 시도하였다. 2007년 이후 일부 초등학교에서 디지털교과서가 시범적으로 운영 되었으며 2015년 초중고등학교 모든 교과서를 디지털 교과서로 변환을 발표하였다. 따라서 본 논문에서는 이에 대처하기 위해 디지털 교과서의 서비스 구성, 구조, 시스템, 플랫폼등에 대해 분석하고 향후 발전 방향을 연구 한다.

Analysis of Digital Achilles Tendon of Scholarly Journals (학술지의 디지털 아킬레스건 분석)

  • 윤희윤
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.34 no.4
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    • pp.43-66
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    • 2003
  • Nowadays many academic libraries have considered and some have implemented the just-in-time(access) approach to collection development especially of scholarly journals. The adaption of the scholarly electronic journal based on access paradigm has brought a number of advantages and disadvantages to academic libraries. Electronic journals have promised rapid delivery of the latest research to the desktop through the ubiquitous platform of the Internet. But the promise of the e-journal is not yet a reality, and there are many misconceptions about what is actually available today. The objective of this paper is to analyse the probabilities of digital achilles tendon of scholarly journals resulting from a decline of purchase power, absence of selection(evaluation) criteria, superfluities and abuses of impact factor, access paradigm and halo effects, mismatching of demand-supply, md insufficiency in subject gateway functions.

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A Study on the Aim of Policies for Activating Practical Digital Sound Contents (실용적인 디지털 사운드 콘텐츠의 활성을 위한 정책방향 연구)

  • Lee, Eun-Hee
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.7 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2006
  • The development of mass media along with technology development is accelerating the development of diverse contents. Among others, the role of music contents is now extended to be applicable to the overall cultural contents thus, the market is growing at a rapid speed. As the music market transforms from the record market to the digital music source market, the creation, distribution, and marketing techniques of digital sound contents become different. Likewise, the music industry has been dynamically changed and came to even demand a paradigm shift in the music industry. This study is meaningful in that it aimed to contemplate additional on-going issues for developing the music industry, such as national policy and support, amendment of related laws, and public awareness, and to suggest an aim to head for.

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A Design on the New Paradigm Map for Future Creative Economy (미래창조경제 선도를 위한 신 패러다임 맵 설계)

  • Kim, Sun-Woo;Ra, In-Ho;Park, Ju-Young;Yang, Kwang-Ho;Park, Ki-Shik
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.261-262
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    • 2014
  • 본 연구는 지도, 데이터베이스, 공간분석의 개념을 기반으로 현실공간의 정보를 디지털화하여 실시간 개인 맞춤형 컨텐츠 제공 및 시계열 데이터의 표현을 특징으로 하여 사회 경제 문화 등 모든 분야의 거시 현상을 분석 및 예측하여, 미래창조경제를 선도할 수 있는 '신 패러다임 맵'에 대한 개념을 정립하고 그에 따른 핵심 기술들을 기술한다.

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비즈니스 인사이드 - 신진전산폼(주), HP T200 도입 오픈하우스 개최

  • Jo, Gap-Jun
    • 프린팅코리아
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    • v.11 no.9
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    • pp.122-123
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    • 2012
  • 신진전산폼(주)(대표이사 이성국)는 지난 7월 26일 국내 최초로 도입한 HP T200 컬러 잉크젯 웹 프레스 오픈하우스를 개최하고, DM 출판 시장에 컬러 디지털 인쇄를 통한 새 바람을 일으킬 것이라고 선언했다. 이와 함께 한국HP도 첫 잉크젯 웹 프레스 공급으로 개인화 상업용 DM 및 출판 시장의 패러다임을 컬러 디지털 인쇄로 전환할 계획이라고 밝혔다.

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Qualitative Study on Sexual Harassment in Digital Games : Applying the Grounded Theory (디지털 게임에서의 성적 괴롭힘 피해 경험에 대한 질적 연구 : 근거이론을 적용하여)

  • Kim, Jee Yeon
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.133-150
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    • 2019
  • The purpose of this study is to explore the contents and process of sexual harassment experience in digital games. We interviewed 12 Female gamers and analyzed their experiences through grounded theory. In the paradigm model, the core phenomenon was psychological confusion and influence. Various causal, contextual and interventional conditions have been identified. The strategies were 'direct and passive action', and 'anger expression'. The consequences were 'decreasing the value of game' and 'negative perception of Korean society and men'.