As an important branch of decoration of blue and white painting, folk blue and white painting not only has a very long history, but also has a very distinctive folklore and artistry. During the Ming and qing dynasties is an important period, in the development of the folk blue and white painting, the folk craftsmen through long-term study and practice, constantly familiar with drawing technique to master the method, combining folk life form, and folk painting decorative expression aesthetic demand, thus make the painting MinSuXing and artistic expression continuously into the blue and white porcelain painting in the process of development, become an important and indispensable component of ceramic decoration.
Recently, software education has been emphasized as a key element of the fourth industrial revolution. Many universities are strengthening the software education for all students according to the needs of the times. The use of online content is an effective way to introduce SW education for all students. However, the provision of uniform online contents has limitations in that it does not consider individual characteristics(major, sw interest, comprehension, interests, etc.) of students. In this study, we propose a recommendation method that utilizes the directional similarity between contents in the boolean view history data environment. We propose a new item-based recommendation formula that uses the confidence value of association rule analysis as the similarity level and apply it to the data of domestic paid contents site. Experimental results show that the recommendation accuracy is improved than when using the traditional collaborative recommendation using cosine or jaccard for similarity measurements.
The city is experiencing various problems such as traffic congestion, environmental pollution, urban crime, and faces the limit of growth. Recently, various attempts to build a Smart City have been spreading around the world, in order to solve these problems. Smart City is attracting attention as the core platform of the future city with the $4^{th}$ industrial revolution. However, various definitions of smart city are mixed, and the methods and strategies for implementing smart city are changing or evolving due to the development of technology and the experience during that time. This study summarizes the definition of various smart city through literature review and suggests smart city building strategy that enables sustainable growth of cities as a platform of the $4^{th}$ industrial revolution era.
This paper is a study on the methodology of making customized contents according to user 's tendency through the development of learning contents utilizing IT. A variety of learners around the world use mobile devices and mobile learning contents to conduct their learning activities in various fields, and foreign language learning is one of the typical mobile learning areas. Foreign language learning contents suggested in this study is constructed based on the learner's verbal and text information in accordance with the user's vocal tendency. It is necessary to find out a suitable method to translate the user's native language text into the target language and make it into user friendly content.
The purpose of this study is to examine the high-emotional quality in the design perceived by the Chinese millennials. To do this, we summarized the theoretical concepts of high-emotional quality in design based on the understanding of the characteristics of the millennials. Second, we collected and analyzed the high-emotional quality images thought by 50 millennials living in Beijing, China. Research results showed that high-emotional quality in the design perceived by the Chinese millennials was the innovation of the technology with the change of times, the social superiority that distinguishes me from other groups, and the cultural excellence taking more pride in own culture. This study are expected to be used as the basic data to understand the emotions of the Chinese millennials and to establish a design strategy for them.
This study is a review study attempted to analyze the current situation of surgical robots based on previous research on surgical robots in the era of the 4th revolution, and to forecast the future direction of surgical robots. Surgical robots have made full progress since the launch of the da Vinci and the surgical robot is playing a role of supporting the surgeries of the surgeons or the master-slave method reflecting the intention of the surgeons. Recently, technologies are being developed to combine artificial intelligence and big data with surgical robots, and to commercialize a universal platform rather than a platform dedicated to surgery. Moreover, technologies for automating surgical robots are being developed by generating 3D image data based on diagnostic image data, providing real-time images, and integrating image data into one system. For the development of surgical robots, cooperation with clinicians and engineers, safety management of surgical robot, and institutional support for the use of surgical robots will be required.
Along with the advent of the Fourth Industrial Revolution, fostering young talents with convergent mind is getting important. Moreover pre-service teachers' ability to design proper convergent classes can be a meaningful issue for high quality future education. This study proposes the role of professors' exquisite feedback is so significant for developing their competence in STEAM education, It analyzed how various theories regarding feedback support them to enhance convergent knowledge with e-learning. They participated in the 5 step group and individual activities for creating STEAM lesson plan and received suitable feedback. Lastly a survey was performed. The researchers did modeling how integrative feedback was applied to the procedure step by step according to the 'Ladder of Inference' theory. This strategic model contributed to elevating the participants' convergent knowledge, competence, achievement and satisfaction.
As social perceptions of pets change, cultural attitudes toward pets are becoming more friendly. In particular, dogs have been living familiarly and closely with humans for a long time. In the changing times, various services are being used to improve the understanding of dogs and to prevent companion dogs and increase awareness of respect for life. Therefore, in this paper, we implemented a smart lead line in which IoT service and application technology are linked to the walking dog's automatic lead line. To do this, we developed a smart dog lead line by designing and implementing an integrated module in connection with heterogeneous sensors and linking it with a dog lead line. Finally, a smart dog lead line was used to collect the dog's biological signals in real time, identify the location of the dog, and provide a notification system. Through this, we believe that the culture of dog culture can be further grown.
This study was attemted to grasp the factors affecting the caring efficacy of senior nursing students. Data were collected from 173 nursing students at J university in G-do. Analysis was done using t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, and Multiple regression with IBM SPSS WIN/25.0. Caring efficacy was positively correlated with clinical learning environment (r=.42, p<.001), field practice adaptation (r=.53, p<.001), nursing professionalism (r=.42, p<.001), and negatively correlated to clinical practice powerlessness (r=-.46, p<.001). The most influential factor on the subjects' caring efficacy was field practice adaptation (β=.330, p<.001), followed by nursing professionalism (β=.188, p=.005), clinical learning environment (β=.176, p=.015), introvert (β=-.146, p=.018), and extrovert (β=.134, p=.035). The explanatory power was 41.8%. Therefore, systematic nursing programs that can enhance caring efficacy are needed. Also, the following data can be utilized as basic data to help develop caring efficacy programs.
The COVID-19 pandemic has led to distance learning in primary and secondary school. Little has been known whether home ICTs environment is appropriate for the distance learning. This paper aims to assess the current state of ICTs environment at home for the distance learning of children. Using 2012 and 2019 Korean Media Panel Survey, we investigated the number of smart devices owned by households and found differences in ownership by household characteristics. The results showed that the majority of household owned more than one smart devices per child. However, the difference in the proportion of households with less than one device per child varied depending on whether smartphone was included in smart devices. These results imply that public intervention is needed to prevent educational inequality caused by the home ICTs environment for the distance learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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