• Title/Summary/Keyword: 디자인 패턴 활용

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Public Service Design for the SME Innovation Products (중소기업 혁신제품 개발 지원을 위한 공공 서비스 디자인)

  • Lee, J.K.;Choi, J.H.;Choi, H.J.;So, W.S.;Song, K.S.;You, J.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.28 no.6
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    • pp.217-230
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    • 2013
  • 본 논문은 열악한 환경의 중소기업들이 제품개발에 있어서 쉽게 접근, 활용할 수 있는 중소기업 기술지원 서비스로써 소셜매뉴팩처링플랫폼 구축을 위한 공공 서비스디자인에 관한 내용이다. 중소기업들이 안심하고 편리하게 구축된 각종 인프라들을 활용하여 글로벌 시장을 선도할 수 있는 혁신제품을 개발할 수 있는 환경을 제공하는데 그 목적이 있다. 특히, 중소기업이 가장 어려워하는 부분인 상용화 아이템 발굴, 제품디자인 및 시제품제작, 시험 검증 등을 지원하는 크라우드소싱 기반의 소셜매뉴팩처링플랫폼 등을 활용한 토털솔루션으로 기업기술지원용 공공 서비스 디자인 모델을 제시한다. 본 논문은 고객의 관점에서 사용자 친화적인 경쟁력을 갖도록 고객의 요구사항이나 행동패턴을 관찰, 분석하여 미래에 일어날 수 있는 서비스 형태와 기능을 디자인하여 고객 및 제공자에게 효율적이고 매력적인 서비스를 제공하도록 하였다.

A Study on the Tableware Design using Geometric Pattern (기하학적 형태를 활용한 테이블웨어 디자인개발 연구)

  • Ryu, Yu Li
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.8
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    • pp.475-480
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    • 2014
  • They are used as a symbol representing some meaning of an object. Geometric patterns in the formative arts have been recasted by artists and used to express modern images. Simple shapes of geometric patterns create beauty with their outward appearance and decorated patterns. The simpleness of decorated patterns go with restrained, rational, and modern concepts. The patterns decorated with geometric patterns use geometric figures such as octagon, triangle, quadrangle, etc. and they give satisfaction to modern people. They are also regular and simple, so they can create impactive visual effects and three-dimensional space can be created with these dynamic patterns. Therefore, attractiveness of shape which gives enjoyment is also found in tableware design using geometric patterns. Using geometric patterns in tableware design is not based on a chance factor, so it is possible to objectify and reproduce the patterns. These repetitive designs can influence a lot of designers working on tableware and help improve the tableware designs. It is also considered that those designs are able to create new opportunities to produce a high value product in the ceramics industry.

Design and Implementation of a Paper Submission Management System Using Domain Object Interface and Object Oriented Design Patterns (객체지향 설계 유형 및 도메인 객체 인터페이스를 이용한 논문 투고 관리 시스템 설계 및 구현)

  • Sim, Chun-Bo;Jung, Se-Hoon;Lim, Eun-Cheon;You, Kang-Soo
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.5 no.5
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    • pp.449-458
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    • 2010
  • Recently, the interest on object oriented design patterns has been increased considering to reusability of software and efficiency of maintenance expense in designing software architecture. In this paper, we design the paper submission management system applicable to specific domain using domain object interface based on object oriented design patterns, and then implement it with Java and XML. The proposed system applies method of implementation by assemblying each system objects with upward after system entire architecture design by combining properly downward method and upward method and applies with GoF Design pattern. As well as, we convert domain data of system into the form of various persistent objects through XML, and minimize the complexity of system by not adopting method that generates domain object as in Class with automatic. Finally, the implementation of our system can be used in general C/S environment, but we implement system user GUI using the XSLT built in general web browser in consideration for user convenience and consistency.

An Analysis of Game Strategy and User Behavior Pattern Using Big Data: Focused on Battlegrounds Game (빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로)

  • Kang, Ha-Na;Yong, Hye-Ryeon;Hwang, Hyun-Seok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.27-36
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    • 2019
  • Approaches to find hidden values using various and enormous amount of data are on the rise. As big data processing becomes easier, companies directly collects data generated from users and analyzes as necessary to produce insights. User-based data are utilized to predict patterns of gameplay, in-game symptom, eventually enhancing gaming. Accordingly, in this study, we tried to analyze the gaming strategy and user activity patterns utilizing Battlegrounds in-game data to detect the in-game hack.

Differences in Consumption Patterns according to the Personality Types of Enneagram (에니어그램 성격유형에 따른 소비패턴 분석)

  • Song, Jieun
    • Journal of Advanced Technology Convergence
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    • v.1 no.1
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    • pp.25-31
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    • 2022
  • This study is a descriptive survey study conducted with the aim of analyzing differences in consumption patterns according to the personality types of the Enneagram and providing basic data that can be used for advertising and branding based on it. 43 people who explained the purpose of the study and agreed to participate were conveniently recruited. The research tools were investigated online with the type of personality of the Enneagram of Joo (2003) and the consumption pattern of Jeon (2013). The data analysis utilizes statistical methods such as descriptive statistics, frequency analysis, and one-way ANOVA in the IBM SPSS Statistics 23 program. For consumption patterns 1, 2, 3, and 6, there were statistically significant differences between personality types 1, 2, 3, 5, 7, and 9 (p<.050). Through this study, it was confirmed that consumption patterns vary depending on the type of personality of the Enneagram. The results of this study are expected to provide basic data in establishing effective strategies for branding and advertising of the design that consumers want.

Fashion Design Utilizing Korean Characters Pattern (한글 패턴을 활용한 패션 디자인)

  • Yun, Eul-Yo;Park, Sun-Kyung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.3
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    • pp.164-174
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    • 2009
  • As a condition for raising competitive force in the global fashion era that pursues diversity, originality is essential. This research is a study on fashion design able to seek high added value while considering the creative Korean Characters pattern as its motive. Therefore, this research hopes to examine the substantial methods regarding the creation of high added values centered on products utilizing Korean Characters as their motives in the fashion field. The specific research contents intend on, first, studying the formative specialties of Korean Characters; second, examining garment and fashion properties produced with Korean Character as their motive in domestic and foreign fashion shows; and third, understanding the methodology of applying the formation of Korean Characters pattern to fashion design. Hereby, this research suggests the design development regarding the geometrical formation of Korean Characters and the grafting of fashions as the way to inspire the images of domestic fashion brands in the global fashion market and heighten competitive force.

Development of Secure Entrance System using AOP and Design Pattern (관점지향 소프트웨어 개발 방법론과 디자인 패턴을 적용한 출입 보안 시스템 개발)

  • Kim, Tae-Ho;Cheon, Hyeon-Jae;Lee, Hong-Chul
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.943-950
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    • 2010
  • A secure entrance system is complicated because it should have various functions like monitoring, logging, tracing, authentication, authorization, staff locating, managing staff enter-and-leave, and gate control. In this paper, we built and applied a secure entrance system for a domestic nuclear plant using Aspect Oriented Programming(AOP) and design pattern. Using AOP has an advantage of clearly distinguishing the role for each functional module because building a system separated independently from the system's business logic and security logic is possible. It can manage system alternation flexibility by frequent change of external environment, building a more flexible system based on increased code reuse, efficient functioning is possible which is an original advantage of AOP. Using design pattern enables to design by structuring the complicated problems that arise in general software development. Therefore, the safety of the system can also be guaranteed.

A study on Emotional Fashion Design Using Light (빛을 활용한 감성 패션디자인 연구)

  • Jo, Min-Yeong;Choe, Gyeong-Hui
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.214-217
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    • 2009
  • 현대 패션분야에서 디자이너들의 예술적 표현의 주제이자 매체로서 활용되고 있는 빛은 보다 감성지향적인 방향으로 발전되는 추세로서, 빛을 활용한 감성 패션디자인에 대한 표현 방법과 조형적 특성을 분석하는 것은 매우 의미있는 일이다. 패션디자인에서 빛을 표현하는 방법으로는 빛의 반사, 이미지 표현, 발광, 투사에 의해 독창적으로 응용되어져 표현되어 왔으며, 다양한 빛의 표현을 위해 재료의 물성을 조작함으로써 얻을 수 있는 빛의 유희, 명암이나 형태, 색채를 통한 빛의 재현, 발광물질이나 인공광에 의한 발광, 프로젝터를 통한 빛 이미지 등 다양한 표현방법이 활용되고 있었다. 빛이 활용된 감성 패션디자인의 조형적 특성으로는 상호작용성, 영상성, 투명성, 실험성으로 분류되었다. 상호작용성은 착용자의 행위에 의한 변형과 신체의 변화나 감정의 변화에 의한 불빛이나 영상 패턴이 바뀌는 등 형태나 컬러, 영상의 변형 등 착용자의 메시지 전달이나, 감정표현, 신체보호, 그리고 재미를 유발하는 효과를 자아내는 것으로 나타났다. 영상성은 디지털 이미지를 활용한 것과 내부 광원에 의한 발광성으로 분류되며, 드레스에 장착된 수많은 LED 에 의한 영상을 만들거나 이미지를 확대시키는 방법으로 표현된 영상성은 심미적인 효과가 우선시되었다. 투명성은 주로 비닐, 플라스틱, 기능적 소재 등 투명한 소재들을 이용하여 대부분 재료의 특성이 조형적 특성으로 분석되었고, 외부와의 개방성과 위장가능성의 효과를 준다거나, 투명한 재질에 이미지가 변화하는 이미지의 중첩성과 같은 효과를 나타내었다. 실험성은 새로운 실험적 도구로서의 패션을 표현하고자 할 때, '빛'을 매개체로 하여 관심을 유도하고 재미를 더해주며, 신비주의적 환상이나 호기심을 불러일으키는 효과를 나타내었다. 이처럼 빛을 활용한 패션디자인은 빛을 매개체로 하여 다양한 표현방법으로 활용이 가능하며 특유의 조형적 특성을 가지고 있음을 알 수 있었다.

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experimental display image design by approach method of human sensibility (공간환경에 있어서의 감성적 접근방법을 이용한 실험 영상디자인에 대한 연구)

  • Park, Gi-Deok
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.131-134
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    • 2009
  • 공간디자인의 확장을 통한 영상디자인에 감각적이고 생명력을 부여하여 시각적이고 기술적 요소를 가미한 유기적 아름다움과 감성의 경계와 확장에 대한 영상으로 접근하고 서로 다른 환경에서의 구조적이며, 공간적, 그리고 시간적인 개념들이 쌓이면서 다양한 오브제들에 환경에 맞는 의미들을 부여하고, 실험적 영상을 스크린뿐만 아니라 다양한 매체들을 통해서 효과적인 정보전달체계와 메시지를 전달하여 새로운 감각을 확장한다. 도시경관이나 공원, 건축물등 다양한 공공환경을 개선하기 위한 효과적인 영상연출과 가상공간에서의 현실적 느낌들을 부여하고 니즈들의 상호관계를 극복하여 전시기법과 패턴 여러 복합적인 요소들을 활용하여 영상디자인에 있어서의 효과적인 방법들을 여러사례 분석과 실험들을 통하여 연구한다.

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A Study on the Print Design Development Utilizing Tie-Dyeing Technique -Using CAD- (홀치기 염색기법을 활용한 날염 디자인 개발에 관한연구 -CAD를 이용하여-)

  • Seo, Myung-Hee;Yang, Suk-Hyang
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.26 no.12
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    • pp.1694-1700
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    • 2002
  • 본 연구는 염색 과정 중에 발생하는 수질오염을 줄이고 또한 홀치기 염색기법에 의해 제작된 패턴을 모티브로 하여 수작업에서 얻지 못한 다색 의 사용을 가능케 함으로써 새로운 느낌 의 홀치기 문양 표현과 3D 모델링을 통하여 텍스타일디자인이 상품화 되었을 때의 효과를 CAD를 이용하여 살펴보고자 한 것이다. 연구방법으로는 가장 일반적인 실로 묶기, 전통적인 손바느질 느낌이 나는 시침질, 현대적 느낌이 강한 깡통에 의한 묶기와 기하학적 효과가 나는 접기 등의 홀치기염색 기법으로 수작업 한 다음 CAD를 이용하였다 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 홀치기염색기법에 의해 제작된 패턴을 모티브로 하여 수작업에서 얻지 못하는 다색사용가능성이 주메뉴의 색정리, 색4전개, 색 바꾸기를 사용함으로써 가능하였다 둘째, 다양한 색을 얻기 위해서 홀치기염색의 수작업에서는 상당한 시간과 노력을 필요로 하지 만 CAD를 사용함으로써 이러한 작업 이 몇 가지 메뉴의 사용으로 짧은 시간 내에 쉽게 이루어질 수 있었다. 셋째, CAD를 통한 홀치기 염색패턴의 새로운 이미지 효과를 얻기 위해 Solarize와 Intensity Direct, Effect/Emboss를 사용함으로써 다양한 질감과 새로운 이 미지 의 홀치기염색패턴을 얻을 수 있었다. 넷째, 위의 작업 과정을 통하여 수작업에서 발생 하는 수질오염을 줄일 수 있었다. 다섯째, 이상에서 얻어진 염색패턴을 3D모델링을 통하여 상품의 제작과정과 소비자에게 착용되었을 때의 효과를 미리 볼 수 있음으로 인해서 생산자의 실패율을 줄여줄 수 있을 것으로 본다 여섯째, CAD를 이용한 이러한 일련의 과정들이 텍스타일산업 분야에 충분히 기여 할 수 있을 것으로 기대 된다.