• Title/Summary/Keyword: 디자인 지원 시스템

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Design of A Security Framework for Collaborative System (협력시스템에서의 보안 프레임워크 설계)

  • 정연일;이승룡
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.616-618
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    • 2001
  • 협력 시스템은 분산 시스템 환경에서 호스트들이 네트워크를 통하여 상호 연결되어 있으며 다양한 사용자가 여러 자원들 공동으로 활용한다. 협력 시스템 발전 및 정보 보안의 중요성에 대한 인식 증가로 인하여, 개방형 분산 협력 시스템 환경에서도 정보 통신 시스템의 자원을 보호하기 위한 여러 가지의 보안 서비스에 대한 연구가 진행되고 있다. 하지만 기존의 일반적인 보안 서비스로는 협력 시스템에 특징과 구조에 맞는 서비스를 제공하기 어려운 점이 있다. 본 논문에서는 저자가 개발한 산업 디자인 협력 시스템에서의 보안 프레임워크를 제안한다. 제안된 프레임워크는 인증, 암호와 정잭, 접근제어, 보안 정보 관리의 네 가지로 구분하며 각각의 서비스가 상호 보완적으로 구성되어 있다. 또한, 특정 협력 시스템에 맞도록 구성되었지만 다른 협력 시스템에도 응용할 수 있도록 표준화를 따랐으며, 사용자의 요구에 따라 다른 비밀성과 투결성을 지원하기 위한 QoP(Quality of Protection) 서비스도 고려하여 설계하였다. 제안된 보안 프레임워크는 접근제어 요소를 협력 시스템의 구성에 맞도록 재구성하여 기존 정책의 단점인 복합적인 상황에서 확실한 보안을 할 수 있었으며 접근 정의에 따라 다른 알고리즘을 사용함으로 보안 프레임워크가 포함된 후에도 빠른 협력 작업이 가능했다. 또한 디자인 협력 시스템의 동시성 제어 정책을 기반으로 접근 제어 정책을 결정하였기 때문에 시스템 성능에 향상을 가지고 왔다.

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A Study on the Communication System Design for Auditory Disabled (청각장애인을 위한 의사소통 시스템 디자인 연구)

  • Yang, Sung-Ho;Song, Ji-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1172-1175
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    • 2009
  • This study aims to develop communication devices and interfaces to address the communication needs of the hearing impaired. Through three FGI (Focused Group Interview)s with deaf persons and sign-language interpreters, we studied the communication methods, devices, and needs of the deaf. On the basis of our analysis, we propose a communication framework to improve their means of communication with normal or other deaf persons. We have designed a communication system that is based on the proposed framework: this system suggests functions for remote sign-language interpretation services for conversations in close-range and over the phone. Details are presented regarding the design of interfaces for video calls, text messages, and digital memos, addressing the conversation patterns of the deaf. The system includes hardware form factors for video phones that facilitate sign language conversations and also mitigate other auditory problems in daily life, such as problems with door bells. The design concept has been verified through a test with six deaf users.

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A Study of Design Elements of Setting-up, a Traditional craft skills (전통공예기술 짜임의 디자인요소 연구)

  • NamGoong, Sun;Jeong, Su-Kyoung;Lee, Yu-Ri;Hong, Jung-Pyo;Kim, Tai-Ho
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.13 no.4
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    • pp.677-686
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    • 2010
  • This study intends to provide the data to extract the elements that influence users' preference from "setting-up," a Traditional craft skills, and apply it to design and use it, so as succeed to the traditional values by connecting the Traditional craft skills with design and to establish a design-supporting system that can meet contemporary users' desire. In this light, this study, as a basic research, selects a sense of beauty and functional quality as a standard for applying setting-up to design and conducts an experiment to extract the elements of design that are important in setting-up. An analysis of factors based on the experiment reveals that in terms of a sense of beauty and functional quality, typical quality, creativity, historicalness, productivity, safeness are derived as elements that influence setting-up. And an analysis of meaningfulness tells that each element of Panjac Setting-up and Yeongui Setting-up is the most meaningful. This result shows that it is important to know the relationship with elements extracted as emotional elements, which can be useful as an index for establishing a design-supporting system that can serve as a guideline in designing through applying to design.

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Development of User Decision Support System for Leisure Kayak Model Design (레저용 카약 디자인 설계를 위한 사용자 의사결정 지원 시스템 개발)

  • Seong, Hyeon-Kyeong;Choi, Yong-Seok;Park, Byeong-Ho;Park, Chan-Hong;Lim, Lee-Young
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.227-235
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    • 2014
  • The change from people's work-centered values to their leisure-centered values leads into the change in their life styles. In the circumstance, people's participation into sports activities seems to be an important means to improve their quality of life. Along with the change of the times, more people take part in water leisure sports including kayak. As a result, people's needs for various designs of water leisure goods are on the rise. In this sense, it is necessary to come up with strategies to actively respond to such a change. In this paper, we proposed a user decision-making support system for designing kayaks for leisure. Based on the previous studies and literatures and a questionnaire survey with consumers, it chose the sensitivity related to design. By conducting factor analysis and evaluation, it drew sensitivity and proposed kayak design layouts in the aspect of customer sensitivity preference. It is expected that the result of this study will be used not only for kayak design, but as a design guide for the equipment of water leisure sports, and will be applied for user-friendly design.

Implementation of Worksheet System for Fashion Design (패션디자인 작업지시서 작성을 위한 시스템의 구현)

  • Lee Hea-Jung;Lee Min-Kyu;Kim Young-un;Jung Sung-tae;Lee Yong-Ju;Cho Jin-Ei;Joung Suck-tea
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.4 s.32
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    • pp.99-107
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    • 2004
  • In a field of clothing fashion design within the country, CADs and diagraming programs are existed variously. However, Connection of producton line through the worksheet is insufficient. This research implement design and worksheet system grafted on database system. This system can be completed desige through the fashion design system and made out worksheet at the same time. Also, It is possible that designer utilize more quickly and easily find intend to use the data because this system provide retrieval function for existed data with user. A special feature of the system is easy interface(GUI) for user, support of tool for detail, utilize for stored data, printing support for off-line output, comfortable framework for record of clothes size and etc.

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A Framework for using Design Pattern with the XML (XML을 이용한 디자인 패턴 활용구조)

  • Kim, Woon-Yong;Choi, Young-Keun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.335-338
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    • 2001
  • 디자인패턴은 디자인 경험을 표현하기 위한 새로운 메커니즘으로 미래의 유사 상황에서 다시 적용될 수 있는 과거에 잘 정의된 설계에 대한 정보를 기록하는 것이며 소프트웨어 개발 설계에서 재사용성을 증가시킨다. 그러나 광범위한 관심과 활용에도 불구하고, 패턴명세와 활용은 주로 개발자의 수작업을 통해 이루어지기 때문에 일관된 형태의 분석과 활용이 어렵다. 이로 인해 오류 발생 빈도를 높일 뿐 아니라 프로그램 개발이 어렵고 많은 시간을 필요로 한다. 따라서 본 논문에서는 디자인패턴을 구조화된 전자문서로 표현하기 위한 XML 표기방법과 디자인패턴 활용시스템 구조를 제시한다. 또한 이러한 표기법과 활용구조를 통해 소스코드 자동생성 지원 시스템을 제시하고, 적용 예를 보이고자한다. XML을 이용한 구조화된 문서활용은 소스코드 생성시 사용자들에게 더 작은 코드를 작성하게 만들고, 더 안정된 시스템을 구축한 수 있게 한다. 또한 XML의 다양한 기술에 접목함으로써 패턴 활용을 극대화할 수 있다.

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Toward Measuring Presence of Navigation in Virtual environment (가상환경 항해 활동의 현실감 평가를 위한 실증적 연구)

  • 김현정;서형준;고희동;최윤철;김진우
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.29-34
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    • 1999
  • 본 논문은 가상현실기술을 이용한 감성측정평가 시뮬레이터 구축의 일환으로 개발한 3차원 시청각 환경 제시기를 대상으로 가상환경의 현실감 정도를 평가하여, 최적의 현실감을 제공함과 동시에 사용자들의 Performance를 효율적으로 지원할 수 있는 디자인 요소들을 제시하고자 하는데 목적이 있다. 이를 위하여 두가지 세부 연구가 실시되었으며, 첫 번째 실증적 연구에서는 여러 가지 방법론을 통해 가상환경과 실제환경에서의 현실감을 비교하였으며 두 번째 연구에서는 첫 번째 실험을 보강하여 앞의 연구결과에서 현실감에 중요하다고 추정된 디자인 요소들을 추출, 주요 디자인 요소들과 현실감 간의 인과관계를 규명함과 동시에 각 과업에 따른 성과에 미친 영향 정도를 분석하고자 하였다. 본 논문의 의의로는 감성측정 평가를 위해 구축된 가상환경의 현실감 수준을 평가하여, 최적의 현실감 및 사용자의 용이성을 지원할 수 있도록 가상환경 시스템의 보완 및 발전과 본격적인 감성공학 분야의 활용을 위한 지침을 마련하는데 있다.

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A Study on Intelligent Image Database based on Fuzzy Set Theory (퍼지이론에 기초한 지적 감성검색시스템에 관한 연구)

  • 김돈한
    • Archives of design research
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    • v.14 no.4
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    • pp.5-14
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    • 2001
  • Among Human Sensibility-oriented products a gap between the images that designers try to express through that product and users emotional evaluation becomes an issue. The data on the correlation between image words used for design evaluation and images used in the design process are especially significant. This study based on these correlations suggests a Fuzzy retrieval system supporting styling design with images and image words. In the system, the relational data are demonstrated by Fuzzy thesaurus as correlation coefficient from the degree of similarity among image words. And the degree of similarity is produced based on image evaluation. Image retrieval is conducted by the algorithm of Fuzzy thesaurus development, 1) among image words, 2) images to image words, 3) image words to images and 4) among images: 4 different modes are provided as retrieval modes. Also transfer between modes is carried by direct operating interface, therefore divergent thinking and convergent thinking is supported well. The system consists of operation for the gap and the measurement unit of emotional evaluation, and visualization units. Under unified interface environments are set in order for consistency of the operation.

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