This study investigated the influence of ideals(goal-directed design attributes) and physical common features on typicality of product design and the relationship between typicality and preference that suggested different result in prior research. So for these objectives we explored the relationship between typicality and preference with two dimensions composed of goal-directed attribute typicality and physical common features typicality. The result showed that consumers' judgment of typicality on product design was increased as the product design has ideals. This was a same result as the prior research. In addition, Increasing the physical common feature with other members in product category, consumers judged that the product design is typical. Otherwise, in results of the relationship between typicality and preference were showed that the design of ideals(goal-directed design attributes) influenced on preference positively, but the design of physical common features had an inverted U-shaped.
The purpose of this study is to test the typicality effects to aesthetic response according to product orientation (design-oriented vs function- oriented) and perceived purchase risk. This study overcame the limitations of existing researches which haven't had the consensus about the relationship between typicality and preference and consequently suggested the typicality effect to aesthetic response by analyzing this relationship with product orientation and perceived purchase risk. The results of this study showed the inverted U-shaped relationship in design-oriented products and no relationship in function-oriented products between typicality and preference.
A study is presented that examines the effect of personality on preference and purchase intention of positive and negative novelty design products. Participants evaluated their preference and purchase intention on 18 design products including positive and negative novelty design products. A cute Scream character was created as a positive novelty design and a skeleton Mickey character was used as a negative one. We measured extroversion, neuroticism, and visual product aesthetics as individual traits. The results shows that people, of course, prefer(and want to buy) the positive novelty design product to the negative novelty design product. Only in the case of the negative novelty design product, the more neurotic people is, the more they prefer it. Also, among the people who like the negative novelty design product, introvert ones are likely to purchase it but extroverted ones are not. These findings imply that personality plays an important role in liking and purchasing negative novelty design product.
본 연구에서는 인터넷 쇼핑몰의 생존과 발전을 위한 단계로 방문빈도, 방문 지속성의 전략이라고 할 수 있는 쇼핑몰 밀착도를 결정하는 요인들과 플로우에 영향을 주는 요인, 전형성에 영향을 주는 요인, 인터넷 쇼핑몰 유형에 따른 인터넷 쇼핑몰 속성 태도와 인터넷 쇼핑몰 전형성의 관계, 소비자 행동 측면의 플로우 경험과 전형성의 영향정도 등을 조사한다. 이를 기반으로 인터넷 유형을 분류하여 인터넷 쇼핑몰의 특성 및 콘테츠 특성에 대한 전형성 정도를 세분화할 수 있다. 또한 밀착도와 충성도의 관계를 파악함으로 인해 쇼핑몰의 방문빈도 및 방문지속성의 유지가 기업의 장기적인 발전에 어느 정도 기여를 할 수 있는지에 대해서 파악할 수 있다. 본 연구결과 인터넷 쇼핑몰 특성은 전형성에 정(+)의 영향을 미치며, 콘텐츠 특성은 플로우에 정(+)의 영향을 미쳤다. 이를 통해 현재 오프라인을 기반으로 한 쇼핑몰인 경우 이 전에 오프라인에서 유지해 오던 상품제시, 보장, 명성 등이 온라인까지 확장되었다는 의미이며, 이러한 현상은 현재 오프라인 소매점에서 온라인 소매점으로 확장할 경우 이들 특성들이 전이(transfer)된다는 사실을 쇼핑몰 관리자들은 인지해야 한다. 또한 콘텐츠 특성은 오프라인 쇼핑몰보다는 순수 온라인 쇼핑몰이 플로우에 영향을 더 많이 미치는 것으로 나타났다. 그러므로 순수 온라인만을 주목적으로 창업하려는 쇼핑몰 관리자들은 콘텐츠 특성인 인터페이스 기능 강화, 톡특한 디자인 및 Lay-Out 등에 투자를 해야 한다. 위의 결과를 통해 플로우 및 전형성이 밀착도인 방문빈도 및 방문지속성에 영향을 미치며 이러한 밀착도는 소비자 충성도에 제고에 영향을 미칠 것이다.
This study aims to establish the standards to give the design weight in case when developing equipment designs, by classifying products with similar purposes in accordance with the morphological characteristics and also extracting the typicality. Limiting the sampling group for the extraction of the typicality to a pendant-type and a ceiling buried-type through the preceding case study and consultation with experts, the survey was conducted for majors and relevant workers in six cities, sampling products released in Korea and Japan before May 2016. The 1st survey was about the Morphological classification, and the 2nd times about the extraction of the typicality while the 3rd one was about the classification of the morphological attributes. By drawing the design attributes based on the functional/morphological classification and formative principles, it aimed to establish the base of the future research on the measurement of design weight. The results of this study aim to efficiently establish the roles of design technology in accordance with changes in the lighting fixture market caused by the substitution of light sources, and also to draw the development direction to rapidly cope with the accelerated changes in lighting design types and corporate R&D.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.5
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pp.65-76
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2019
This research examines the effects of perceived design personality on consumer responses such as attitude toward products and purchase intention. Furthermore, the study analyzes if the design typicality moderates the effects of design personality on consumer responses. The research results found that when consumers are exposed to a typical design, they are more likely to perceive sincerity and ruggedness at a higher level. On the other hand, consumers tend to perceive a higher level of excitement and sophistication, as they are exposed to the atypical design. Besides, competence and ruggedness have positive effects on buying intention in the case of a typical design, while sincerity, excitement, and sophistication have positive impacts on buying intention in the case of an atypical design. Lastly, competence and ruggedness are found to have positive impacts on design attitude more in the typical design than in the atypical design, whereas sophistication showed positive impacts on design attitude more in the atypical design than in the typical design. Additionally, competence has more influence on product buying intention in the typical design and excitement has more effect on it in the atypical design.
A design representation is reflected in the typicality of branch representation as a syntagm in combination with design factors. And the design factors form up paradigm as an attributive category which is reflected object and value of branch representations, and they are consisted of selection and combination in representative process. Selection and combination of the design attributive category also reflect the representation consciousness of operating in representative process, and they imply a cognizance about object and value of the representation. Therefore, branch representation appears an attributive structure which is required of a given field by means of the representative object and value. This is made up of the divided differentiation according to a combined mode. This study is to investigate the fact verification between typicality of attributive structure and each divided differentiation to measure consideration degree of attributive category which is consisted in the design representation. The attributive structure of representation which is affected the industrial design, the visual communication design, and the environmental design fields identifies to take the typical differentiation by means of evaluations and results of this study.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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