• Title/Summary/Keyword: 디자인 방법/기술

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A Study for Consistency maintenance of the Shared data in Collaborative (협력시스템에서의 공유객체의 일관성 유지 방법에 관한 연구)

  • 원보규;정병수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.221-223
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    • 2000
  • 협력시스템(collaborative System or Computer-Supported Cooperative Work)은 여러 사용자가 공동 작업을 하기 위해서 참여자간의 정보의 공유와 공조, 의사소통을 지원하는 컴퓨터 기술을 말한다. 오늘날의 CSCW는 기업체내에서의 기업업무 처리 측면에서 고려되는 시스템과 산업 디자인, 협력 편집기와 같이 특정 목적 시스템의 분야로 발전되어지는 경향이 있다. 산업 디자인과, 협력 편집기와 같은 시스템에서는 다수의 사용자가 동시에 하나의 공유객체를 제어하고, 처리하는 환경을 제공한다. 이러한 시스템은 세분화된 데이터의 공유방법과 제어 방법이 필요하다. 다수의 사용자에 의해서 공유객체에 대한 동시적 조작이 가할 때 공유객체는 일관적인 상태로 존재시키기 위해서 동시성 제어와 같은 일관성 유지 정책이 요구되어 진다. 본 논문에서는 협력시스템에서의 공유객체에 관한 일관성 유지 정책을 소개하고 기존 정책의 문제점과 개선된 방법을 소개한다.

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Research on the Curriculum for Integration of ICT+Design (ICT+디자인 융합 교육과정 개발연구)

  • Jeong, Sang-Hoon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.20 no.1
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    • pp.105-114
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    • 2017
  • Nowadays, novel and innovative technology including 3D printers, internet of things (IoT), and wearable devices are rapidly emerging. As we must constantly keep up with the most recent trends, words like convergence, multidisciplinarity, and design revolution indeed define society today. Due to the expansion of such diverse technological, industrial, and academic convergence trends, the role of design is becoming evermore essential in development of products as well as creative services. Even the government is pushing towards a 'creative economy' by encouraging ICT convergence to create novel industries as well as advanced jobs. In order to adapt flexibly to such changes in global trends, a solid academic curriculum centered around 'ICT+Design' must be developed. In the current research, we analyzed various literature and benchmarked the major universities both domestic and foreign. Also we utilized a survey-based approach against subjects who are experts or design specialists working in environments related to industry and research. In our proposed integrated ICT+Design educational curriculum, students familiarize themselves with design perspectives and methodology to creatively carry out the course. Moreover, experts from design and ICT came together in an act of 'Radical Collaboration' in which they shared their unique 'Design Thinking' in order to promote understanding and cooperation. Furthermore, industry experts have also taken part as mentors in order to create a workplace-oriented course with various integrated projects. Most importantly, the course was designed so that in addition to research, students can really get hands-on with their ideas in the creativity-integrated workplace.

Development of Fashion Design Recommender System using Textile based Collaborative Filtering Personalization Technique (Textile 기반의 협력적 필터링 개인화 기술을 이용한 패션 디자인 추천 시스템 개발)

  • 정경용;나영주;이정현
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.9 no.5
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    • pp.541-550
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    • 2003
  • It is important for the strategy of product sales to investigate the consumer's sensitivity and preference degree in the environment that the process of material development has been changed focusing on the consumer renter. In the present study, we propose the Fashion Design Recommender System (FDRS) of textile design applying collaborative filtering personalization technique as one of methods in the material development centered on consumer's sensibility and preferences. In collaborative filtering personalization technique based on textile, Pearson Correlation Coefficient is used to calculate similarity weights between users. We build the database founded on the sensibility adjective to develop textile designs by extracting the representative sensibility adjective from users' sensibility and preferences about textile designs. FDRS recommends textile designs to a consumer who has a similar propensity about textile. Ultimately, this paper sugeests empirical applications to verify the adequacy and the validity on this system with the development of Fashion Design Recommender System (FDRS)

A Study on the Color of Medical Robot Bed from the Universal Design Perspective -A Case Study on the Universal Color Design of Ninebell Corporation's Medical Robot Bed- (유니버셜 디자인 관점에서 본 의료 로봇 침대 색채에 관한 연구 -(주)나인벨의 의료용 로봇 침대의 유니버셜 디자인 색채 사례를 중심으로-)

  • Cho, Hyun Kyung
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.5 no.4
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    • pp.203-208
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    • 2019
  • Medical color graphic research will serve as the basis for globally expanding and disseminating the design quality of the company's products through the era of production of medical robots. This study was based on technologies and contents suitable for the era of medical robot bed expansion, universal medical color application, ergonomic color, etc. In addition, the medical bed robot's color research direction was presented from the perspective of universal design. Accordingly, a universal color design was proposed, taking the functions of a medical robot under development by a domestic company as an example. The characteristics of this robot bed can be divided into three types of functions: first, treatment characteristics for prevention of pressure ulcers with curative, second, automatic seat exchange with cleanliness for medical environment, and third, Convenient, which can implement patient transport. The main idea is to present a combination of functional colors appropriate for this. The resulting color analysis and universal color design techniques could be a useful methodology for illustrating the appearance and function of a modern medical robot bed.

Design Driven Testing on Adaptive Use Case Approach for Real Time System (실시간 시스템을 위한 어댑티브 유스 케이스 방법상의 디자인 지향 테스트)

  • Kim Young-Chul;Joo Bok-Gyu
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.4 no.6
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    • pp.1-11
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    • 2003
  • This paper is introduced about Design driven testing, for real time system, based on use case approaches, We focuses on a part of an extended use case approach for real time software development, which partitions design schema into layered design component architecture of functional components called "design component", We developed a use case action matrix to contain a collection of related scenarios each describing a specific variant of an executable sequence of use case action units, which reflected the behavioral properties of the real time system design, in this paper, we attempt to apply real time system with design driven testing with test plan metrics which is introduced which produces an ordering of this scenario set to enhance productivity and both promote and capitalize on test case reusability of existing scenarios.scenarios.

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16th Best Package Design Awards Korea (특집 - 제16회 베스트 패키지 디자인 어워즈)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.215
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    • pp.70-74
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    • 2011
  • 한국상품문화디자인학회는 지난 달 25일 제16회 베스트패키지디자인 수상작들을 선정, 시상식을 열었다. 학회가 주최해 온 베스트패키지디자인어워드코리아는 1995년 기업의 경쟁력을 디자인에서 찾아야 한다는 기치 아래 태동했으며, 올해 16회를 맞은 행사로, 기업과 현직 디자이너들에게 경쟁력 있는 디자인 개발의 동기를 부여함은 물론 우리 상품이 세계화로 발돋움되어 국제 경쟁력을 갖추는데 기여하고 올바른 상품 문화를 진작 시키는 데 이바지하고 있다. 패키지디자인의 지속적인 연구와 학술활동을 통해서 후학양성과 상품문화 진작을 위해 창립된 한국상품 문화디자인학회는 베스트패키지디자인어워드코리아 제정으로 사회적 책무를 더하고자 노력하고 있으며 시상부문은 대상을 비롯하여 베스트패키지상에 그래픽부문, 유통부문, 용기부문, 구조부문 등이다. 특히 이번부터 브랜드부문을 확대 신설하여 시상하고 있다. 시상 기준은 최근 2년 동안 국내 시장에서 유통되고 있는 창의력이 우수한 상품, 환경친화성 상품, 자원절약과 재활용 상품, 미풍양속을 해치지 않는 건전한 실험상품 등으로 학회원의 추천과 심의에 의해 선정된다. 학회 회원 또는 공동 주최 측으로부터의 추천된 상품을 "어워드선정위원회"가 1차 심의를 통해 심의하여 총회에 상정하고, 상정된 후보 상품을 2차에 걸친 투표로 선정하는 방법이다. 제16회 베스트패키지디자인 시상식에서는 대상에 영농조합법인 이도의 '이도발효차'가 수상했으며 유통부문 베스트패키지상으로 보해양조(주)의 '매취순10', 그래픽부문 베스트패키지상에 청정제주녹차산학연협력단의 '예스그린'이 수상의 영예를 안았다. 이 외에 구조부문 베스트패키지상 부문에 (주)지비앤소울의 '나노소울플래티늄'이, 브랜드 마케팅부문 최우수상에 (주)스코리아의 '스코리아'가 차지했으며 브랜드아이덴티티부문 최우수상은 원주시 농업기술센터 '그야말로-원주(元酒)'가 수상했다.

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Innovation in Giorgetto Giugiaro's Automobile Design (Giorgetto Giugiaro의 자동차디자인의 혁신성)

  • Lee, Myung-Ki
    • Archives of design research
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    • v.19 no.5 s.67
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    • pp.383-394
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    • 2006
  • In 2005, Giorgetto Giugiaro unveiled the Ferrari GG50 at the 50th anniversary celebration of his design career. Beginning his career at the age of 17, he is a master designer who has achieved design revolution by uniting creativity, design methodology, and technology. He has been awarded a number of international prizes for his exquisite achievements and reputation for car design. Carrozzeria of ITAL DESIGN, founded by Giugiaro, is a company whose ideas combine cutting-edge technology and high quality craftsmanship. Beginning in car design, ITAL DESIGN achieved a positive reputation internationally and, since 1999, has expanded even more rapidly under its new name, ITAL DESIGN-GIUGIARO. The owner of 12 affiliates worldwide, all service systems are buyer-oriented, ensuring the highest level of technical consulting. Beginning with the 1971 Alfa Romeo Alfasud, the 1st major project, more than 100 cars have been designed in the past 35 years, leading to the production or in million cars by major motor companies around the world. Giugiaro has focused on practical performance as well as external beauty in his car design, the best of which enter the mass market. With his philosophy of "I want to be the 1st customer of my design" Giugiaro design invites customer participation and input to meet their needs and demands. Free from the routine, typical image, Giugiaro design has raised the bar for creativity and thinking beyond traditional values and ideologies.

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A Study on the Narratives of Single Person Experience based on Visual Transference: Focusing on the Isolated Factors of COVID-19 (시각적 전이에 기초한 1인 경험 내러티브에 관한 연구: COVID-19의 고립 요인을 중심으로)

  • Lee, You-Jin
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.20 no.4
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    • pp.519-528
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    • 2022
  • The purpose of the study was to further investigate the direction for one-person experience design based on visual shift due to the isolation one has experienced after the COVID-19 and the factors regarding it. The study involves eight female participants who are in their twenties via digital platform. The participants were instructed to choose digital image similar to COVID-19 and to write down facts based upon the image and the researcher will look into the result microscopically. The researchers found that the isolation factors include decreased face-to-face communication, reliance on social media, heavy usage of OTT platform, limited outdoor occasion and activity, limitation of untact technology and education program, fear over the pandemic and so on. The study has shown that the one-person experience design should be heading in a direction where it adopts space design that can crossover online and offline world, digital complex design to embody realness as well as the communication design to regain the relationships with others.

A Study on Applied Synesthesia Visualization of Brand Design (브랜드 디자인의 공감각적 시각화 적용에 관한 연구)

  • Kim, Jin-Young
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.874-877
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    • 2011
  • 본 연구의 목적은 기업의 활동 중 감각적 이미지 전략 구축 중 디자인 요소의 선택과 같은 프로세스를 체계화하며, 제품 제작 담당자에게 전달자와 수용자의 감각 이미지 연구를 통하여 감각의 효율적 활용에 대한 연구를 하고자 하였다. 연구방법은 여러 감각이 혼합되어 있는 공감각이라는 인간의 감각이 브랜드 관련 기업, 제품, 서비스, 기관 등에 어떠한 형태로 적용되어 표현되는지 현황조사를 통하여 분석하였다. 이론적 이해와 고찰 및 사례분석 등은 유사한 논제의 국내 외 문헌조사와 2009년 후반기까지 시판 중인 제품의 인터넷 자료를 병행 하였다. 연구 결과에 의하면 첫째, 시각적인 공감각은 제품의 연상되는 형태, 로고디자인의 형태, 재료의 색상을 통하여 식감을 자극하고 있었다. 둘째, 청각적 공감각은 의성어나 소리를 연상시키는 심볼마크를 통하여 표현하고 있었다. 셋째, 후각적 공감각은 향기 나는 소리나 향기 나는 원재료, 향기 나는 매장 등을 통하여 후각을 사용하고 있었다. 넷째, 미각적 공감각은 제품의 신속함이나 달콤함 또는 연상되는 맛을 통하여 독특한 미각을 메타포로 사용하는 경우가 많았다. 마지막 다섯째, 촉각적 공감각은 패키지 모양이나 형태, 제품명에서 느껴지는 온도, 제품 표면질감을 다른 소재로 표현하는 방식으로 촉각을 자극하고 있었다. 이러한 공감각을 이용한 브랜드와 디자인은 소비자로 하여금 오감을 자극하여 감성시대에 능동적 감성디자인 소비자로 변화시키고 있다.

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A Study of Complexity in the Interior Space by Nigel Coats (Nigel Coats의 실내공간에 나타난 복잡성에 관한 연구)

  • 문정묵
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • no.18
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    • pp.110-116
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    • 1999
  • 인류의 역사가 시작된 이후, 인간의 창조는 자연의 모방이라는 큰 울타리 안에서 이루어져 왔다. 신의 작품이 위대한 자연이라면, 인간의 작품은 극히 단순한 그것의 모방에 불과한 것인데, 인간은 인간의 제한된 두뇌 활동으로 이해하기가 불가능한 복잡한 자연을 인식하기 위하여 단순화(simplification)라는 방법을 사용하여 왔다. 이 과정에서 기하학(geometry)은 극도로 발전하게 되며, 인간의 자연 인식을 위한 보편적인 수단으로 자리잡게 된다. 중요한 사실은 기하학이 수단으로서 뿐만 아니라 인간에 의한 창조의 목표로서 위치하게 되었다는 사실이다. 즉 기하학은 자연의 모방이전에 이미 인간의 상상력을 지배해왔고, 그것은 가장 보편적인 창조원리가 되어왔다는 점이다. 그러나 최근의 과학과 기술의 발전, 특히 컴퓨터 기술의 발전으로 그 복잡한 자연은 단순화의 과정을 거치지 않은 복잡한(complex) 상태로 인간에게 이해되어지기 시작했다. 그중 하나가 19세기에 시작된 복잡성(chaos)이론인데 실내공간의 디자인에 있어서도 이러한 자연의 복잡성(complexity)이 새로운 창조 원리로서 자리잡게 되었다. 대표적인 실내 공간 다지이너로서 Nigel Coats를 꼽을 수 가 있는데 그의 무정부적인 (anarchism) 디자인 성향은 자연에서 발견될 수 있는 특징중의 하나라고 할 수 있다. 그가 추구한 복잡성(complexity)은 일본의 동경과 같은 고 밀도(high density)의 적극적 소비 도시(active consuming city)에서 발견되는 지극히 인간적인 도시생활을 만들기 위한 software의 제작이며, 이는 자연이라는 신의 창조물에 근접한 모방이 된다. 본 연구는 Nigel Coats의 작품에서 발견될 수 있는 이러한 무정부주의적 성향이 어떻게 자연의 본질적인 복잡한 (complex) 모습과 관련이 되는가를 통하여 현대 실내디자인의 새로운 방향이 이 시대의 과학적 발견에 따른 복잡성(complexity)과 유관함을 보여준다.

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