Documentaries are being recreated into a new genre and the Web Documentary is the typical case. Web Documentaries are the documentaries those comprise creators and users and they are the novel type of text that the interaction with users is absolute. In this research, two Web Documentaries and are analyzed for examining how Web utilizes its features as expressive media inducing users to experience reality. Web Documentaries have dual and spatial structure that allows user interaction and make users to face with various information and knowledge about reality by its encyclopedic characteristics. Also, Web Documentaries give the role of progressing documentary and expanding text to users and that is, they stimulate users' consciousness reminding that they are the ones who explore through reality. In this process, users of Web Documentaries get potentiality of critically examining the reality suggested by documentaries and grasping the meanings beneath it. These features make Web Documentaries special contrast to traditional documentaries not only with their way of pursuing the reality but also with their meanings. This makes the innovative position of Web Documentaries phenomenon clear, issuing the necessity of the discussion about Web Documentaries more strongly. Web Documentaries are not just new media technological phenomenon, and they have their significance as a fundamental challenge toward traditional documentaries.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2019.05a
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pp.123-124
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2019
매체를 기반으로 하는 모든 이야기 형식이 그렇듯이 TV휴먼다큐멘터리의 서사방식 역시 방송환경에 따라 변화해왔다. 초고화질 비디오와 몰입형 오디오 구현이 가능한 UHD로 제작된 <순례-집으로 가는 길>은 등장인물의 1인칭 내레이션과 몽타쥬 편집 기법, 드론을 활용한 다양한 구도를 통해 등장인물의 심리를 섬세하게 표현, 시청자의 몰입을 가능하게 했다. <순례>의 이러한 시도 이후 이와 유사한 서사방식의 다큐멘터리가 방송되며 UHD방송환경 아래 TV다큐멘터리의 흐름과 방향이 달라지고 있다.
As with all narrative forms based on media, the narrative method of TV human documentary is closely related to the change of broadcasting environment. In 2017, the world's first terrestrial UHD broadcast was launched in Korea, and in September of that year, KBS broadcasted the UHD special documentary series. , made of UHD capable of ultra-high definition video and immersive audio, showed a narrative approach completely different from the existing TV human documentary. Instead of all-out narration, which was considered an essential element in the TV human documentary, it used the modest first-person narration of the characters, while actively using drones capable of various compositions to express the psychology of the characters in detail and enable viewers' immersion. In addition, the Montage editing technique, an editing method that has not been attempted in TV human documentaries, utilizes the narrative development method of 'showing' as a video without 'explaining' with narration. After , many similar narrative documentaries are broadcast, and the flow and direction of TV human documentaries are changing under UHD broadcasting environment.
Xiao Quan is a leading documentary portrait photographer in China. He tried to shoot portrait photographs of celebrities in the literary and artistic world. By doing this, he represented their time period. We explored the way Xiao Quan implemented the times they lived in by analyzing their portrait photographs included in . Our research showed that Xiao Quan used images of their living environments, clothes and facial expressions and composition of portraits. Such various methods of creation are a means for the symbolic expressions of their times. This research not only finds the way Chinese documentary portraits are created but also provides an opportunity to increase the value of documentary portraits as historic documents.
The purpose of this study is to expand the access rights of audience by diversifying and specializing types of material of TV documentary produced by independent production. To achieve this, we classified according to materials of . This research suggested that almost the whole independent production produced this documentary in the way of complete posting system, especially small production. Also as the result, to analysis nine types of materials, types of current affairs and human sources have the most to produce occupied 51.9% and independent production have maximized profits through a series of works. The research value of this study is that this study analyzed the types of material selection of TV documentary produced by independent production systematically.
This study analyzes the signification structure and mythical meaning of Hirokazu Koreeda's documentary . In other words, by approaching the signification structure of the semiotic elements that constitute storytelling, the mythical meaning implied by is widely examined. It is to discuss the essential characteristics of the aesthetic form he is aiming for, and at the same time, to look at the aesthetic type that expands the meaning value of documentary storytelling. In particular, Hirokazu Koreeda uses typical and symbolic elements in harmoniously in the storytelling process. By applying such a dual aesthetic form, it effectively conveys the mythical meaning required in the times to the audience. Therefore, is a signification system that emits mythical meaning, and it reflects the aesthetic intention of Hirokazu Koreeda who has confidence in the imagination of the audience.
The purpose of this study is to examine the characteristics and functions of radio media and its imprecations. In doing so, the researcher attempted to analyze the text of the radio documentary, which illuminated "Seosan Sim's Sorigil," Pansori Jung-go-je. The analysis showed that radio, a broadcasting medium, functions as a sound storage medium by utilizing elements such as sound, narration, and dramatic reenactment. Second, the radio media enabled to record the upbringing of a person through an oral interview. Finally, the radio medium plays a role in promoting the sound of Pansori academically. This study confirms that the radio medium functions as a means of recording and ascertaining Pansori, a traditional art culture and an intangible cultural heritage, by utilizing the unique characteristics of sound storage media.
In some documentary films, there are interviews, but in some other ones, there aren't any. As for the documentaries with interviews, the director uses talking heads to suggest their own arguments and to have audience agree. It is evident that interviews play a key role since they lead the story of a human-related documentary. Some directors prefer interviews where directors' questions and interviewees' answers are both heard. On the other hand, there a re directors who carry out the story just by using the answers from the interviewees. Then, it becomes crucial that we understand both of these styles and have new perspectives when watching documentary films. Ethics has always been considered one of the most important factors in documentaries and since they are believed to be "true," the influence documentaries have on the society is enormous. However, possibilities of exaggerating or manipulating the "truth" always exist. Therefore, it is important for the audience to identify the intentions of the director. As a matter of fact, there have been countless researches being done, but it is difficult to find studies that discuss the ways interviews are used in documentary films. The two different styles mentioned above do have huge differences in terms of directing methods. Thus, taking a look at differences from diverse angles will help us better understand the essentials of documentary films. This study will take examples from the interviews in Michael Moore's (2002), (2007) and observe how the flow of interviews can change when the voice of the director gets involved. There will also be a close examination of interviews in Kim Ilran and Hong Ji Yoo's (2011), and (2005) directed by Jim Butterworth, Aeron Lubarsky, and Lisa Sleeth, as well as Sebastian Junger and Tim Hetherington's (2010). By a careful review, use of dissolve, cross-cutting, and flashback will be analyzed to show how different editing techniques have an impact on subjective views of the director.
In this study, it focused on observational documentary based on observation. This study comparatively analyzed how differently the narrative style is implemented depending on the social and cultural background of East and West by analyzing the narrative style of Frederick Wiseman, a representative director of observational documentary who has been active in foreign countries for a long time, and Lee Seung-jun, recently become active in Korea. As a result of the analysis, It might be too early to judge by simple comparison of two directors, but it became an opportunity to see the difference between the long-standing observer style and the observer style documentary which actively accepts the new form. While it cannot be simply judged which style is better between the traditional observer style which shapes the simple contents into conflicts in the sequence structure and the recent style which sublimates the human inner conflict into the drama, a side could have been seen that the diversity is attained. It can be judged that the traditional documentary film can be gradually changed later. It was found that the documentary can emerge from the logic that it is difficult and boring, and that the same theme can be various and creative depending on what style is chosen.
This study multi-dimensionally analyzes "Indie Game: The Movie", The game documentary film published in June, 2012. As game industry increases, game-related documentary films are also being produced. Previous game documentary films usually focus on the success of popular game or game users and deal with the reason of success. However, "Indie Game: The Movie" centers on Indie game developers who are not from famous and huge companies. Due to the development of the game engine, these days, Indie games become a new trend that game developers are able to develop their own game freely. Then, this study has a purpose to study the life of Indie game developers and explore how and why they want to make their own game. More specifically, this study analyzes "Indie Game: The Movie" by 1) Story 2) Conflict and Resolution 3) Form 4) Sequence. As a result, it concludes that "Indie Game: The Movie" has interview section mainly and represents that Indie game developers want to develop their own games due to their ego and identity. In other words, throughout the analysis of the documentary film, it explores the reality that Indie Game developers face and many features of Indie Game in the game industry.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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