Recently with the entrance to the aging society, the demand on health care services is being increased. However, there are still few GUI types of research considering the characteristics of new-silver generation progressively preparing for their golden(old) age. As the new-silver generation showed less reluctance to the information acquired through the Internet comparing to general seniors, but it is urgent to conduct researches about GUI of mobile healthcare services considering their physical, psychological and social characteristics. Hence, the purpose of this study was to propose some guidelines of GUI evaluation so that new-silver generation being emerged as main consumer group in future medical consumption could efficiently use mobile health care services. As the research methods, first, this study analyzed the characteristics of new-silver generation through reviewing literature and previous studies and understood the status quo of mobile health care services, and second, it analyzed the visual composition factors being preferred in each field of current mobile healthcare application and drew out a usability evaluation matrix of mobile GUI design appropriate for elderly people's characteristics. Third, with the drawn evaluation matrix, this study conducted the usability evaluation of 8 subjects in new-silver generation ranging from 57 years old to 65 years old through a heuristic way. This study expects that it would be contributed in increasing the GUI usability by proposing some guidelines for GUI being appropriated for new-silver generation user's characteristics, and thinks that researches about developing health-care mobile applications will be continued in future at the same time.
Older generations may want a life review, a dynamic process of recall, evaluation, and aggregation, to fulfill their developmental task of "ego-integrity." Writing an autobiography is a tool for a life review based on narrative as "mode of consciousness." This study intends to find out what should be considered so that digital autobiography can fulfill its original role as a tool to achieve ego-integrity for the New Silver Generation. For this purpose, we will first examine theories about the process of ego-integrity through a life review. Then we will analyze different aspects of writing an autobiography including three characteristics of being narrative and the compositional qualities of autobiographical writing. Next, we will review the characteristics of digital narratives autobiography, and highlight some ideas to consider in the study of digital autobiographies for the New Silver Generation.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.41
no.3
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pp.555-564
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2024
In this study, a total of 255 New Silver Generations residing in Chungcheong Province were analyzed from September 16 to December 10, 2023 to find out how the fun factors of park golf, which has established itself as a representative silver sport, affect psychological well-being and behavioral intentions. First, it was found that the fun factor had an effect on psychological well-being. Second, it was found that the fun factor influenced the behavioral intention. Finally, it was found that the psychological well-being of park golf participants had a significant effect on the intention of action. In fact, it was found through the results of the study that park golf participants felt psychological well-being according to the fun factor and were also related to future actions. Recognizing that it is the time when it is required to understand the range of New Silver people's behavior and provide customized programs to encourage participation, it is also necessary to devise a plan to activate it as a daily sport.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.36
no.1
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pp.84-98
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2012
This study examines the children's wear purchasing behavior of younger generation women (the missy group) and in the new-silver generation (retired). The data collected in the study were examined with a view to establish effective marketing strategies within the children's wear market, a market where the age and characteristics of the actual purchasers of the products have become more diverse. A descriptive survey method using a self-administered questionnaire was employed. The sample consisted of 398 females between the ages of 28 and 64 residing in Seoul and the Gyeonggi-do area. Data collected were analyzed by frequency, t-test, ANOVA, factor analysis, cluster analysis, and Cronbach's alpha coefficients. Respondents were classified into 4 groups by their clothes shopping orientation: conformable/brand conscious purchasing type, planned purchasing/enjoy shopping type, store/brand loyal impulse-oriented type, and dependent/low shopping interest type. There were differences between the missy and the new- silver generations under consideration. It is clear from the study that, even though some individuals of the missy group and of new-silver group belonged to the same shopping orientation type, individuals still showed differences with regard to children's wear purchasing behavior.
The purpose of this study is to improve the accuracy of service satisfaction by utilizing KSC (Kano, Score Model, Concept Position) analysis methods in order to present various fitness center service models for healthy new silver generation centered on P fitness center which runs six branches in Busan. Double Diamond-based methods led to a case study focused on the P fitness center's Yeon-san branch which well leading in a wide variety of leisure infrastructures for the senior citizens. Throughout this study, based on the insights extracted from the customers were culminating in nine service design models from the perspective of administrators and trainers. The final derived nine models have been evaluated by Kano's satisfaction evaluation, Concept score, and Concept position evaluation. All of the nine models results indicated as valid except for models 3 and 6. Finally, an implementation roadmap was proposed by dividing it into investment cost and effectiveness.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.9_10
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pp.1408-1417
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2007
In Korea, to deal with the housing needs of the elderly, the government operates free nursing homes and residential homes. And to deal with the needs for daily necessities, imported products or products for the disabled have been supplied for the elderly. The government has recognized the importance of silver industry in this rapidly aging society and has established strategies to vitalize industries related to seniors to deal with the seniors' need for food, clothing, and shelter. This study examined the necessity of nursing home gowns, and the development of nursing home gowns that are environmentally friendly, beautiful and functional for the new silver generation. For this study, literature review and Internet search were conducted regarding the status of silver fashion, necessity of nursing home gowns, emergence of new silver generation and change in lifestyle, and value and utilization of natural dye and traditional patterns. To produce nursing home gowns, fabric was dyed using fermented indigo dying, and 3 styles of nursing home gowns for each gender were designed in consideration of seasons. Lastly, these gowns were evaluated by fashion experts, medical personnel, hospital gown and silver wear experts, and natural dye experts. The results showed that the traditional Korean designs developed in this study were excellent and the fermented indigo dye was appropriate for the nursing home gowns. The development of nursing home gowns in this study will be utilized as basic material for the development of silver wear and nursing home gowns to improve the quality of life for the seniors.
This study develops a new brassiere for new silver women. A new brassiere design was developed for the silver generation based on apreliminary survey; subsequently, a wire and no-wire type of brassier were developed after a second fitting evaluation. The results were as follows. First, in terms of brassiere design, the cup shape was designed as mold type full cup, shoulder straps were designed as camisole type with cups, bias tape was designed for body correction in the side line and mash tape was designed for easy movement below the cups. On the other side ofthe cup shape was a pocketdesigned on a support pad forthe wire type and a support panel to serve as a wire in the no-wire type brassiere. Second, brassiere patterns were designed by referencing the educational H pattern. Thetotal length was elongated by 5cmto reduce pressure when wearing a brassiere and the height of the front center increased by 8cm for the stability of the front center of the brassiere. In addition, the side line was moved back by 3cm and the width of the brassiere wings was designed widely at 10.5cm. Third, a wearing test was conducted for the wire type and the no-wire type brassiere with comparison products, using a 7-point Likert scale. Appearance results and movement tests for the wire and no-wire type showed a higher score than comparison products.
The U-Healthcare era has evolved with the development of the Internet of things (IoT) in the early stages of being connected as a society. Already, many changes such as increased well-being and the extension of human life are becoming evident across cultures. Korea entered the growing group of aging societies in 2017, and its silver industry is expected to grow rapidly by adopting the IoT of a super-connected society. In particular, the senior shift phenomenon has resulted in increased interest in the promotion of the health and well-being of the emergent silver generation which, unlike the existing silver generation, is highly active and wields great economic power. This study conducted in-depth interviews to investigate the characteristics of the new silver generation, and to develop the design for a wearable serious game that intends to boost the interest of the elderly in exercise and fitness activities according to their personalized physical training regimes as prescribed by the U-Hospital service. The usage scenario of this wearable serious game for the 'U-silver generation' is derived from social necessity. Medical professionals can utilize this technology to conduct health examinations and to monitor the rehabilitation of senior patients. The elderly can also use this tool to request checkups or to interface with their healthcare providers. The wearable serious game is further aimed at mitigating concerns about the deterioration of the physical functions of the silver generation by applying personalized exercise prescriptions. The present investigation revealed that it is necessary to merge the on / off line community activities to meet the silver generation's daily needs for connection and friendship. Further, the sustainability of the serious game must be enhanced through the inculcation of a sense of accomplishment as a player rises through the levels of the game. The proposed wearable serious game is designed specifically for the silver generation that is inexperienced in using digital devices: simple game rules are applied to a familiar interface grounded on the gourmet travels preferred by the target players to increase usability.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.11
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pp.1726-1738
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2008
This study researches age of discretion and lifestyles for aged women consumers and examines their social and psychologically recognized age of discretion and the difference in shopping orientation on fashion. Also it is purposed to support implications for marketing strategy on fashion market for the aged. A survey was carried out regarding the consumers of the new elderly generation aged 55 and above. 561 respondents were surveyed, residing in Seoul and Metropolitan areas. Factor analysis, Cronbach's ${\alpha}$, K-average community and multivariate analysis, multi-recurrence and crossing analysis($X^2$ verified) were used for statistical analysis. In conclusion, first, people in their 70s to 80s perceive their age 20 to 30 years younger than their real age. Second, appearance-oriented and high technology-oriented were the most highlighted lifestyles as to the study of the vital statistical, related to the lifestyle in correspondence to the real-age and the cognitive age. Third, people who feel older than they actually are in terms of shopping orientation were less likely to shop depending on their mood. Throughout the results, there is no doubt that people in the elderly generation is a main target within marketing trends in the elderly generation industry. A research based on comparison between the male and the female consumers in the elderly generation is considered to be very meaningful.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.41
no.2
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pp.273-282
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2024
Park golf is establishing itself as a daily sport that the silver generation can enjoy physically and cost-free. Accordingly, we have examined the impact of park golf participants' passionate participation behavior on sports immersion and sports performance. The subjects were 243 park golf participants, and SPSS 21.0 and AMOS 18.0 were used for data processing. In addition, frequency analysis, reliability, confirmatory factor analysis, and correlation analysis were conducted. Path analysis was performed using SEM, and mediating effects were analyzed using bootstrapping. First, regarding the relationship between passionate behavior and sports immersion, harmonious passion did not affect sports immersion, and obsessive passion had a positive effect. Second, passion had a positive effect on sports performance. Third, sports immersion had a positive effect on sports performance. Fourth, sports commitment played a partial mediating role in the relationship between passion and sports performance. Therefore, if the environment of the park golf course is improved so that passion does not decrease, exercise immersion and exercise performance will improve.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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