• Title/Summary/Keyword: 눈피로

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Effects of 3D Images of a LCD Shutter Glass on Human Body in Virtual Environment (가상환경에서 Shutter glass 방식의 입체영상이 인체에 미치는 영향에 관한 연구)

  • 김종윤;송철규;김동욱;김남균
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.21 no.6
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    • pp.607-614
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    • 2000
  • 본 논문은 가상환경 노출에 따른 가상멀미와 같은 인체의 영향을 평가하기 위한 연구이다. 이를 위해 20명의 피험자를 대상으로 하여 30분 동안의 가상현실 환경 노출 전과 노출 후에 나타나는 인체의 영향을 분석하였다. 실험평가를 위한 파라미터로는 SSQ test, COP, flicker test, 체온변화, 심박수 변화, 그리고 눈 깜빡임 값들이 이용되었다. 3D 입체영상의 제시는 LSG에 의해서 이루어졌으며, 특히 flicker test시에서는 모니터, LSG, HMD를 모두 사용하여 피로도를 측정, 비교하였다. 본 연구결과, 가상현실 환경의 노출 전 보다 노출 후에서 SSQ score, COP, 체온, 눈 깜빡임, 그리고 심박수가 증가함을 알 수 있다.

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Comparison of head mouse system based on gyro and opto sensors with Quick glance using vision system (각속도 및 광 센서를 이용한 헤드 마우스와 영상을 이용한 Quick glance의 비교)

  • Park, Min-Je;Kim, Soo-Chan
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.270-272
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    • 2009
  • 본 연구에서는 자동차 사고나 뇌졸중 등에 의해 경추 이하의 마비나 손, 발 등의 움직임은 자유롭지 않은 사람들의 컴퓨터 사용을 돕고자 손이나 발을 이용하지 않고 머리의 움직임과 눈의 깜박임만으로 컴퓨터 마우스 제어가 가능한 장치를 제안하였다. 마우스의 좌우, 상하 이동은 각속도 센서를 이용하여 머리의 움직임으로 유발하고, 클릭과 더블 클릭은 광 센서를 시야를 방해하지 않는 위치에 장착하여 감지할 수 있도록 하였다. 제안한 마우스를 Quick Glance를 이용한 것과 비교해 보고 문자를 입력함에 있어 dasher을 이용하는 것과 윈도우에서 제공하는 화상키보드를 이용하는 것을 비교해 보았다. 공간 이동 능력과 이벤트 검출을 비교한 실험에서는 좌우, 상하 이동은 기존 마우스와 비교하여 속도 면에서는 큰 차이는 없었으나, 정확도가 조금 떨어지는 이유로 인하여 소요시간이 $3{\sim}4$배 정도 더 필요하였다. 그러나 Quick glance와 비교결과에서는 약 14%정도 빠랐고 dasher을 이용하여 문자를 입력함에 있어서도 약 32% 이상 빠르게 문자를 입력할 수 있었다. 실험 결과 눈이 쉽게 피로해지는 Quick glance를 이용하는 것보다 제안한 마우스를 사용하는 것이 더 효과적이었다.

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HMD Type SMV 3Ddisplay System (HMD 형태의 초다시점 3차원 영상 표시 장치)

  • 김성규
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.362-367
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    • 2002
  • The 3-dimensional image display system using only binocular disparity can induce the eye fatigue because of the mismatch between the accommodation of eye and the convergence of two eyes. A new 3-dimensional display system for one observer that can solve eye fatigue caused by mismatch between accommodation and convergence was introduced in this paper. A proof about the possibility of satisfaction of accommodation of one eye was given as the experimental result in this 3-dimensional display system.

A Study of Human Factor induced by Exposure to Virtual Environment (가상현실환경 노출이 인체에 미치는 영향에 관한 연구)

  • 김종윤;김호성;송철규;김남균
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.231-235
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    • 2000
  • 본 논문은 가상환경 노출에 따른 가상멀미를 포함한 인체의 영향을 평가하기 위한 연구이다. 이를 위해 20명의 피험자를 대상으로 하여 30분 동안의 가상현실 환경 노출 전과 노출 후에 나타나는 인체의 영향을 분석하였다. 실험평가를 위한 파라미터로는 550 test, COP, flicker test, 체온변화, 그리고 심박수 변화, 눈 깜빡임 값들이 이용되었다. 3D 입체영상의 제시는 LSG에 의해서 이루어졌으며, 특히 flicker test시에서는 모니터, LSG, HMD를 모두 사용하여 피로도를 측정, 비교하였다. 본 연구결과, 가상현실 환경의 노출 전 보다 노출 후에서 SSe Score, COP, 체온, 눈 깜빡임, 심박수가 증가함을 알 수 있다.

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Clinical Study on Ocular fatigue (Dry Eye) Patients (눈피로(안구건조) 환자에 대한 임상적 고찰)

  • Kim, Ji-Hyuk
    • Journal of Oriental Neuropsychiatry
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    • v.23 no.2
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    • pp.59-66
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    • 2012
  • Objectives : The purpose of this report was to examine the relation between ocular fatigue and dry eye symptoms in patients with ocular fatigue. Methods : 115 patients with ocular fatigue disease were included in this analyses. The study examination included a symptom interview that assessed stiff sense, foreign body sense, pain, soreness, redness, etc. and ocular fatigue. Results : The survey showed in subjective ocular fatigue in all subjects. All patients(115) reported symptoms of ocular fatigue and 25.2% (29/115) were diagnosed as having dry eye with symptoms. Conclusions : These findings suggest that there is a strong between ocular fatigue and dry eye.

The effect of viewing distance and the speed of motion-in-depth on visual fatigue (시각적 피로도에 영향을 미치는 시청거리와 깊이방향의 운동속도)

  • Kham, Kee-Taek;Li, Hyung-Chul;Lee, Seung-Hyun
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.2
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    • pp.169-180
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    • 2009
  • The present study have investigated the effect of the characteristics of stereoscopic images and viewing environment on visual fatigue. We manipulated the speed of stereo images with motion-in-depth and viewing distance, which were used as representative variables of the characteristics of stereo image and viewing environment, respectively. Visual fatigue was evaluated with use of a subjective questionnaire which is consisting of 5 different and independent factors: "Eye pain", "Visual stress," "Nauseousness", "Body stiffness", and "Blurriness". In general, when viewing time increased from 10 minutes to 20 and 40 minutes, observers felt severe visual fatigue. Among other factors, only the factor score of "Nauseousness" was significantly increased as the speed of object moving in depth became faster. When viewing distance was increased, the score of "Blurriness" was decreased. These results suggest that different kind of the visual fatigue might be induced depending on characteristics of the stereo images and viewing environment.

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Telerobotic Microsurigical Robot Design based on the analysis of Microsurgery (미세수술 동작분석을 통한 원격제어 수술로봇 설계)

  • 송세경;권동수
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.20 no.4
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    • pp.401-407
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    • 1999
  • A microsurgery telerobotic system has been developed to aid surgeons from physiological tremor, eye stram, hand tremor, contagious and radioactive hazard. This paper identifies four general areas of advanced microsurgery and analyzes the motion, tools, accuracy and applying forces with respect to microsurgery tasks, and proposes the criteria to design the microsurgical robot. The analysis of microsurgery can be helpful to clarify some basic concept and design of surgical robots. Based on this analysis results, we propose an efficient in-parallel-platform manipulator having a special kinematic structure suitable for microsurgery.

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Camera Shake Estimation of Stereoscopic Video Using 3D Geometry (3차원 기하를 이용한 스테레오스코픽 비디오의 흔들림 측정)

  • Kim, Jongyoo;Lee, Hyunho;Park, Sanguk;Kim, Junghwan;Kim, Hak-Seop;Kang, Jiwoo;Lee, Sanghoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.293-295
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    • 2013
  • 최근 3D 비디오의 흥행과 더불어 사람들이 스테레오스코픽 비디오를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 하지만 부적절한 스테레오 스코픽 비디오는 시청자로 하여금 어지럼증, 눈의 피로 등을 느끼게 할 수 있다. 따라서 비디오 컨텐츠를 분석하여 피로도를 예츨할 수 있는 지표의 개발이 필요하다. 스테레오스코픽 비디오에서 피로도를 유발시키는 원인은 여러 가지가 있으며, 본 논문에서는 비디오의 카메라 움직임 정보에 집중한다. 카메라의 흔들림은 심각한 멀미를 유발할 수 있다. 이는 스테레오스코픽 비디오에서 더욱 강렬하게 나타나게 된다. 우리는 스테레오스코픽 비디오의 흔들림을 측정하기 위해 3D 복원 기술을 사용한다. 특히, 좌안 비디오와 우안 비디오의 정보를 모두 활용하는 최적화된 알고리즘을 제안한다. 이를 통해 우리는 각 프레임의 카메라 위치와 방향 정보를 획득할 수 있다. 마지막으로 획득한 3차원 카메라 움직임 정보로부터 카메라의 흔들림을 잘 표현할 수 있는 점수를 계산한다.

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Development of Immersive 3-D Game Using Stereoscopic Imaging (입체 영상을 이용한 몰입형 3차원 게임 제작)

  • 정재훈;김재희;박인규
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.658-660
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    • 2004
  • 본 논문에서는 입체 영상을 이용한 몰입형 3차원 게임 제작 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 셔터글래스를 이용하여 좌안과 우안의 영상을 분리 투영하여 사용자로 하여금 입체감 을 느낄 수 있도록 한다. 이때, 사용자가 느끼는 눈의 피로를 최소화하기 위하여 입체 영상 디스플레이에 필요한 인자들을 최적으로 선택하는 방법을 제안한다. 또한, 예시되는 블록격파게임에서의 충돌처리를 효율적으로 구현하기 위하여 본 논문에서는 체적소와 광선 추적법을 응용한 효율적인 알고리즘을 제안한다.

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블로그의 스크랩 기능 꼭 필요한가?

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    • no.3 s.142
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    • pp.101-101
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    • 2005
  • 지난달 16일 새롭게 개정된 저작권법이 발효되고 이에 대한 찬반양론이 거세게 몰아치면서 일명‘펌’이라고 부르는 스크랩이 일반화돼 있는 블로그와 미니홈피로 눈과 귀가 쏠리고 있다. 현재 스크랩은 싸이월드의 미니홈피와 네이버 및 야후 블로그 등에서 제공하고 있는 기본 기능이고 블로그 전문서비스인 이글루스, 블로그인 등에서는 제공하고 있지 않다. 더욱이 최근 무료 음악 스트리밍 서비스인 벅스와 음악 공유사이트인 소리바다에 유죄 판결과 손해배상 판결이 내려지면서 블로그와 미니홈피에서 기본으로 제공하는 스크랩 기능이 이들 업체들의 뜨거운 감자로 떠올랐다.

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