Users can experience cybersickness when interacting with virtual reality (VR). The symptoms of cybersickness are similar to those of motion sickness which include eye fatigue, disorientation, and nausea. Despite the longstanding interest of user's discomfort, inconsistent results have been drawn on the underlying mechanisms and solutions of cybersickness. In this study, we propose an integrated view of cybersickness connecting causes of the symptoms, human perception model, and measurements of cybersickness. Cybersickness-related factors of previous research are reorganized into content, hardware, and human factors as well as analyzed in terms of VR fidelity. Also, pros and cons that measure the degree of cybersickness are discussed.
In this paper, we propose a disparity-adaptive filtering method to reduce view-aliasing and inter-perspective aliasing on auto-multiscopic 3D display. View aliasing by the subsampled multi-view images could happen if the resolution of an auto-multiscopic monitor is lower than that of the original multi-view images. Furthermore, multi-view images on auto-multiscopic monitor usually cause eye strain and fatigue because of inter-perspective aliasing by discontinuity that exists between viewpoints. The greater disparity value becomes, the stronger these types of aliasing could be. Thus, we design a lowpass filter whose cut-off frequency is determined adaptively to the number of intermediate reconstructed views and their disparity's strength. Though experimental results, we show that the proposed filtering algorithm could reduce the aliasing effect very efficiently by using DSCQS (double stimulus continuous quality scale method).
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.7
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pp.169-179
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2014
In this paper, we propose a DOF (Depth of Field) correction technique by determining the values of the internal parameters of a 3-D camera which consists of stereoscopic cameras of different optical properties. If there is any difference in the size or the depth range of focused objects in the left and right stereoscopic images, it could cause visual fatigue to human viewers. The object size of in the stereoscopic image is corrected by the LUT of zoom lenses, and the forward and backward DOF are corrected by the object distance. Then the F-numbers are determined to adjust the optical properties of the camera for DOF correction. By applying the proposed technique to a main-sub type 3-D camera using a GUI-based DOF simulator, the DOF of the camera is automatically corrected.
This paper describes development of Polarized Stereo Monitoring System (KAERI-PSM) and compares the remote handling performance of KAERI-PSM with that of other monitoring systems, electric shutter type stereo monitoring system and general TV monitoring system. Remote handling performance is evaluated by total time and error number on remote operating experiments. Four kinds of remote handling experiments are carried out through 1) directly 2) general TV 3) electric shutter type monitor, and 4) KAERI-PSM. In these experiments six employees are participated and PUMA robot with force-torque reflectional joystic is used. The result of experiments show that camera angle against object is significant factor in monitoring and stereo monitoring system give more performance benifits in terms of accuracy and speed of remote handling operation than general TV monitoring system. In comparision of the polarized and electric shutter type stereo monitoring system, both have similar accuracy and speed for remote handling operation, but the former is superior in image quality and stability of the performance.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.13
no.6
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pp.1293-1300
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2018
The $360^{\circ}$ video has a lot of image information and usefulness; however, the position of the audio source judged by hearing is different from the position on the screen. Therefore, human feels tired, the immersion decrease and user cant watch the video for Moreer time. In this paper, the concordance rate of the video and the audio localization is defined. The rate is expressed in a percentage. It means how much the system makes the sound localization real according to the position of the source on the screen. With this rate, the audio localization performance of immersive audio producing and playing system can be evaluated. It will be helpful for developers to make the higher performance system and expected to contribute to make makinguality system with reality.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.5
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pp.584-590
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2020
Long-term use of digital screens in daily life can lead to computer vision syndrome including symptoms such as eye strain, dry eyes, and headaches. To prevent computer vision syndrome, it is important to limit screen usage time and take frequent breaks. There are a variety of applications that can help users know the screen usage time. However, these apps are limited because users see various screens such as desktops, laptops, and tablets as well as smartphone screens. In this paper, we propose and evaluate machine learning-based models that detect the screen device in use using color, IMU and lidar sensor data. Our evaluation shows that neural network-based models show relatively high F1 scores compared to traditional machine learning models. Among neural network-based models, the MLP and CNN-based models have higher scores than the LSTM-based model. The RF model shows the best result among the traditional machine learning models, followed by the SVM model.
Sun-Hee, Han;Bong-Hwan, Kim;Hyeong-Su, Kim;Jae-Wan, Jeong;Ji-Ae, Park;Chi-Hwan, Kim
Journal of Korean Clinical Health Science
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v.10
no.2
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pp.1594-1599
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2022
Purpose. To investigate the relationship between changes in eye temperature and eye fatigue according to smartphone usage time. Methods. 15 adults in their 20s were asked to watch a smartphone, and the ocular surface temperature was measured 5 times each using a non-contact infrared thermometer every 10 minutes, and the change was observed. Result. The ocular surface temperature was 36.40℃ at the center of the cornea before watching the smartphone, but increased by 0.19℃ to 36.59℃ after watching the smartphone (SD 36.50±0.10). In addition, in the case of the sclera, it was found that the increase was 0.1℃ from 36.48℃ before viewing to 36.58℃ after viewing (SD 36.53±0.05). Conclusion. It was found that there is a close relationship between smartphone use and changes in eye temperature. In the future, it is thought that the ocular surface temperature can be used as basic data to objectively evaluate eye fatigue.
Park, Sung-jin;Shin, Ye-eun;Lee, Byung-joon;Oh, Ha-young
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.9
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pp.1279-1292
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2022
This study proposes a non-contact input method based on face recognition and Pyautogui mouse control as a system that can help users who have difficulty using input devices such as conventional mouse due to physical discomfort. This study includes features that help web surfing more conveniently, especially screen zoom, scroll function, and also solves the problem of eye fatigue, which has been suggested as a limitation in existing non-contact input systems. In addition, various set values can be adjusted in consideration of individual physical differences and Internet usage habits. Furthermore, no high-performance CPU or GPU environment is required, and no separate tracker devices or high-performance cameras are required. Through these studies, we intended to contribute to the realization of barrier-free access by increasing the web accessibility of the disabled and the elderly who find it difficult to use web content.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.05a
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pp.542-545
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2022
Recently, the Act on the Punishment of Severe Disasters has drawn attention to the construction environment. A common way to check the safety management of the construction site is for workers to check the site with their own eyes. However, this method is inevitably affected by the limitations of workers' abilities, resulting in fatigue and reduced work efficiency. For this reason, it cannot be an efficient method. Thus, we intend to help the working environment and construction site safety through this study, by proposing an efficient ICT safety management system that can supplement the above methods. In this paper explain the design of the access management system using RFID and the field information monitoring method through noise sensors and fine dust sensors. In addition, we propose a system that can prevent accidents between heavy equipment and people with a PIR sensor, and prevent safety accidents by grasping the slope of the building being worked through a gyro sensor.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.18
no.5
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pp.971-980
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2023
Safety accidents and industrial accidents are constantly occurring in existing industrial sites. In addition, the probability of accidents occurring due to physical and mental fatigue of workers is increasing. Accordingly, it is required to introduce systematic management and various systems for the safety of workers. In this paper, by developing an access control system using bio-metric information at industrial sites, we develop efficient health management and access control management functions for workers. Workers are identified through face recognition for access control, and health status is determined through iris recognition. It aims to improve accuracy and develop a more efficient management system by diagnosing signs of health abnormalities through the congestion of the iris and eyes of workers. Finally, the contents of the development consist of an on-site access control system, an access control program for administrators, and a main server system that diagnoses signs of abnormal health of users.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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