• Title/Summary/Keyword: 네트워크 형태

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A Market Trend and Technical Issues on Optical Components for DWDM Network (DWDM네트워크용 광부품의 시장전망 및 기술적 과제)

  • 정기태;송길호
    • Proceedings of the Optical Society of Korea Conference
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    • 2000.02a
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    • pp.92-93
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    • 2000
  • WDM전송망은 지금까지 주로 장거리 기간망에 점대점 형태로 적용되어 왔다. 그러나 최근 예측을 훨씬 상회하는 인터넷 수요의 폭발적 증가로 인하여 매트로 네트워크 및 가입자영역에 이르기까지 WDM전송망 구축의 필요성이 대두되고 있다. WDM네트워크 적용영역을 구분하면 아래와 같다. (중략)

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시뮬레이션을 이용한 네트워크 장비의 실습형 e-Learning 콘텐츠 제작

  • 김동진;김평중
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.43-49
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    • 2004
  • 유비쿼터스 기술은 언제, 어디에서나, 원하는 형태의 정보와 서비스를 원하는 매체와 장치를 통하여 제공하는 지능형 네트워크 개념으로 정립되어가고 있다. 디지털 지식 기반을 통하여 통신과 방송이 융합되고 이를 통한 다양한 콘텐츠의 유통 및 서비스 방식이 급속하게 변하고 있으며, 유비쿼터스 네트워크를 통하여 개인의 생활 패턴을 고려한 맞춤형 서비스를 제공하고 있다(중략)

LTE Mobility Management for Network Convergence (네트워크 컨버전스를 위한 LTE Mobility Management 기술)

  • Song, P.J.;Shin, Y.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.25 no.6
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    • pp.38-49
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    • 2010
  • LTE 시스템에서 이동성 관리란 단말의 아이들 상태에서 수행되는 셀 재선택 기능과 단말의 통신중에 수행되는 핸드오버 기능을 모두 포함한다. 특히, 핸드오버 기술은 '통신중 끊김없는 서비스 보장'이라는 단순 기술형태에서 UMTS, HSPA 및 CDMA2000-1X 등 서로 다른 네트워크간의 컨버전스를 통하여 효과적인 트래픽 로드 분산 사업자의 초기 시설투자 부담 감소, 그리고 가입자의 자유로운 네트워크 선택 및 이에 따른 저렴한 요금 혜택 등 사업자와 가입자 모두에게 새로운 비즈니스 모델을 제공하는 복합 기술 형태로 진화되고 있다. 본 고에서는 LTE/LTE-Advanced 시스템에서 무선링크 측정, 타깃 셀 결정, 패킷 손실 관리, 타깃 셀로의 통신로 스위칭 등 일련의 고속 제어절차를 통하여 packet lossless-, timeless- 및 seamless- connectivity가 기능하도록 설계된 핸드오버 기술 전반을 무선 액세스 네트워크 관점에서 다룬다. 본 고에 사용된 정보 소스는 3GPP LTE 표준 문서에 기반한다.

Design of Modified Flooding Algorithm Applicable to Sensor Network (센서 네트워크에 적용 가능한 수정된 Flooding 알고리즘 개발)

  • Kim, Sung-Ho;Kim, Si-Hwan
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.17 no.1
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    • pp.32-38
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    • 2007
  • Wireless Ad-Hoc network which doesn't utilize any established infrastructure requires different communication protocols. Among them, Flooding algorithm is generally used in wireless Ad-Hoc network for packet transmission. However, Flooding algorithm has many drawbacks such as energy consumption according to the increase of nodes. Therefore, a modified flooding algorithm which can effectively overcome the aforementioned drawbacks is proposed in this paper. The performance of the proposed scheme is shown by various simulation studies.

Design and Implementation of DVD Player Control Functions using MOST NetService (MOST NetService를 이용한 DVD 플레이어 제어 기능의 설계 및 구현)

  • Kim, Min-Seok;Jeon, Young-Joon;Jang, Si-Woong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.566-569
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    • 2011
  • 동기 및 비동기 데이터를 동시에 전송할 수 있는 MOST(Media Oriented Systems Transport) 네트워크는 최근 자동차 멀티미디어 시스템에 가장 광범위하게 사용되고 있는 통신 시스템이다. MOST는 주로 링 형태로 연결되어지며 마스터 역할을 하는 장치가 반드시 하나 존재하고 여러 개의 슬레이브 장치들이 존재한다. 또한 MOST 네트워크에 연결된 여러 장치를 제어할 수 있는 HMI가 필요하다. HMI는 독립적인 장치로 만들 수도 있지만 일반적으로 Master 기능을 통합하여 구현한다. 본 논문에서는 MOST 네트워크에서 동영상 재생 플레이어인 DVD를 제어하기 위해서 HMI 역할을 하는 응용프로그램을 설계 및 구현하였다. DVD 제어를 위한 HMI 프로그램은 MOST NetServices API를 이용하여서 컨트롤 메시지를 전송해서 DVD 장치를 제어하며, 사용자가 쉽게 사용할 수 있는 GUI 형태로 구현하였다. MOST25 PCI 카드와 MOST DVD 플레이어 장치를 네트워크로 연결하고, PC에 DVD 장치 제어 HMI를 구현한 후 테스트하여 정상적으로 동작함을 확인하였다.

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Design and Implementation of Dead Reckoning Algorithm for Network Game (네트워크 게임을 위한 데드 리커닝 알고리즘의 설계 및 구현)

  • Kim, Seong-Rak;Yun, Nam-Kyun;Koo, Yong-Wan
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.8
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    • pp.2452-2462
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    • 2000
  • Network games can be regarded as a kind of group work to make target results through competition and cooperation. This paper summarizes the requirements for a group communication platform to support multi-user network games and describes the design and implementation principles of such a dead reckoning, This approach enhances the productivity of network game development by separating the development phase of a game from making it networked. Under the this paper, flexible enough to provide multimedia games networked by various forms of architectures.

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A Homology-Based Prediction of Biological Complexes in a Protein-Protein Interaction Network (단백질 상호작용 네트워크예서 상동성 기반 바이오 콤플렉스 예측)

  • Choi Jae-Hun;Park Jong-Min;Park Soo-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.64-66
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    • 2006
  • 본 논문에서는 생물학적 실험에 의해 추출된 이종의 단백질 콤플렉스를 통해 대상 종의 콤플렉스를 단백질 상호적용 네트워크에서 예측할 수 있는 방법을 제안한다. 이 예측은 먼저 이종사이에 단백질의 비교를 통해 상동성을 색인한 다음, 이 상동성을 이용하여 이종의 콤플렉스를 대상 종으로 변형하고 그 형태를 단백질 상호작용 네트워크에서 탐색하는 과정으로 수행된다. Swiss-Prot 데이터 베이스의 단백질들을 대상으로 상동성 색인을 색인하였으며, 콤플렉스 형태를 분석하기 위해 DIP의 단백질 상호작용 네트워크를 이용하였다.

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Mobile VPN service for the users in foreign networks (외부 네트워크 내 사용자 간 모바일 VPN 지원 방안)

  • Kim, Kyoung-Min;Byun, Hae-Sun;Lee, Mee-Jeong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.288-292
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    • 2006
  • 지금까지 모바일 VPN 서비스는 모바일 VPN 사용자가 사내 네트워크 내 CN과 통신하는데 중점적으로 사용되었으나, 모바일 VPN 서비스 사용자가 급증함에 따라 CN이 사내 네트워크 내의 개체가 아닌 외부 네트워크로 이동한 또 다른 모바일 VPN 사용자가 되는 상이한 통신 형태에 대한 모바일 VPN 서비스 지원이 필요해졌다. 기존의 모바일 VPN 서비스를 이러한 형태의 통신에 적용할 경우, 트라이앵글 라우팅 문제로 인하여 효율적인 서비스 지원이 어려워진다. 이에, 본 논문에서는 경로 최적화를 통해 x-HA만을 거치는 라우팅을 제공하고, 변화한 라우팅 경로를 따라 앤드-투-앤드 보안을 효율적으로 제공하기 위해 각 모바일 VPN 사용자가 등록한 x-HA간에 IPsec 터널을 설립, 활용하는 방안을 제시한다.

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A Study on Traffic Control Blocks for QOS Services in the $MP\lambdaS$ Networks ($MP\lambdaS$ 네트워크의 QOS 서비스를 위한 트래픽 제어 블록에 관한 연구)

  • Gi-Ho Joo
    • The Journal of Engineering Research
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    • v.6 no.2
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    • pp.131-140
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    • 2004
  • With a rapid development of DWDM and photonic switching, $MP{\lambda}S$ network can realize DiffServ like QOS services using optical wavelength mapping to the traffic flows. In this study, we describe the service connection architecture for providing QOS service between $MP{\lambda}S$ network and network users. We also describe a methodology, which is similar to DiffServ mechanism, to build traffic conditioning blocks that can be used to provide the negotiated QOS services using traffic control components defined by IETF

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A Conceptual Design of Associative Network Model Including Structural Attribute Information of Objects (객체의 구조적 속성 정보를 포함하는 연상 네트워크 모델의 개념적 설계)

  • Park, Hyungkun;Lee, Yillbyung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.452-454
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    • 2012
  • 이미지 형태로 표현된 외부 정보를 입력으로 사용하는 다양한 응용에서, 이미지 내에 포함된 오브젝트의 의미를 이해하는 것은 매우 중요하다. 이를 위해, 이미지로부터 대상 오브젝트를 구성하고 있는 요소들에 대한 정보를 구조적으로 파악하는 과정이 필요하다. 연상 네트워크 모델은 이러한 문제 해결을 위한 효과적인 솔루션을 제공할 수 있다. 그러나 기존에 제안된 연상 네트워크 모델들은 오브젝트를 구성하고 있는 지역적 속성 정보들을 독립된 형태로 구조적으로 연상하기에는 적합하지 않다. 이에 본 논문에서는 오브젝트의 구성 요소들에 대한 구조적 속성 정보를 포함할 수 있는 새로운 연상 네트워크 모델을 개념적으로 설계하고, 실험을 통해 그 가능성을 확인하였다.