• Title/Summary/Keyword: 기본비트

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Performance Evaluation of RAM IEEE 802.11a Convolutional Encoder according to Puncturing Pattern (WLAN IEEE 802.11a Convolutional 부호기의 Puncturing Pattern에 따른 성능 분석)

  • 조영규;정차근
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.21-24
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    • 2002
  • 본 논문에서는 광대역 무선 데이터 서비스용으로 표준화된 WLAN IEEE 802.11a Convolutional 부호기의 펑처링 패턴에 따른 성능을 분석하고, 간략화 된 구현 방법을 제시한다. 제한된 주파수 대역에서 Convolutional 부호기의 구조를 변경함이 없이 정보 전송율을 향상시키기 위해 부호기에서 출력되는 비트열을 일정한 비트 간격마다 1비트씩 생략하는 펑처링 기법이 주로 이용된다. IEEE 802.11a WLAN 채널코딩에서도 부호율이 l/2, 구속장 7인 Convolutional 부호기를 기반으로 2/3와 3/4과 같은 높은 부호율을 얻기 위해 펑처링 기법을 채택하고 있다. 본 논문에서는, 단일 하드웨어 구조를 사용해서 1/2의 기본 부호율로부터 전송율에 따라 WLAN IEEE 802.11a의 펑처링에 의한 부호율 2/3와 3/4에서, 부호기의 구조를 간략화하기 위해 펑처링 패턴 구조에 따른 부호화 성능을 조사하고 단일하드웨어 구조를 사용해서 이들 부호율의 시스템을 구현할 수 있도록 한다. 모의 실험에서는 부가 백색 가우시안 잡음 현상이 존재하는 채널을 모델링 해서, BPSK와 QPSK의 변조방법에 대해 WLAN IEEE 802.11a 펑처링 패턴에 따른 부호화 성능을 제시한다.

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(An) analysis of quantum cryptography vulnerability by Binary merge (이진 병합에 의한 양자암호 취약성)

  • Rim, Kwang-Cheol;Choi, Jin-Suk
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.20 no.6
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    • pp.837-842
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    • 2010
  • In this paper, quantum cryptography systems used in the design process inevitably open bit stream of pseudo-random number that exists multiple open channels between them and the need to share information on the part of the situation exposes a pair of bit stream. In this paper, the base test of pseudo-random number I tested out this process and the merge bit binary column look out for randomness.

Viewport-Based 360 Degree Video Streaming using Motion-Constrained Tile Set (움직임 제한 타일 기법을 활용한 사용자 시점 기반 360 영상 전송)

  • Son, Jangwoo;Jang, Dongmin;Chung, JongBeom;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.06a
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    • pp.92-95
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    • 2018
  • 가상 현실을 위한 360 영상 비디오 전송기술이 활발히 연구되고 있다. 그러나 현재 가상현실 기기의 컴퓨팅 연산능력과 대역폭은 고화질 360 영상을 재생하기에 한계가 있다. 이 한계를 극복하기 위해 본 논문은 High Efficiency Video Coding (HEVC)와 Scalability Extension of HEVC (SHVC)를 활용하여 타일 기반의 360 도 영상 전송 기법을 제안한다. 제안하는 HEVC 와 SHVC 인코더는 타일을 독립적으로 전송 할 수 있는 비트 스트림을 생성한다. 제안하는 추출기는 사용자 시점에 해당하는 타일의 비트 스트림을 추출한다. 제안하는 기법에 의해 추출된 SHVC 비트스트림의 기본계층은 전체화면을 나타내며, 강화계층은 사용자 시점에 해당하는 타일로 구성된다. 제안하는 HEVC 인코더를 사용할 때에는 저화질과 고화질을 따로 인코딩하여 고화질만 사용자 시점에 해당하는 타일을 추출한다. 전체화면을 고화질로 보내는 대신에 전체화면을 저화질로, 사용자화면을 고화질로 보내기 때문에 제안하는 기법은 디코더의 컴퓨팅 연산과 네트워크 bitrate 를 대폭 줄일 수 있다. 본 제안 기법의 실험 결과는 전체화면 전송 대비 47%이상의 bitrate 를 줄인다.

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A Low Cost Instruction Set for Bit Stream Process (비트열 처리를 위한 저비용 명령어 세트)

  • Ham, Dong-Hyeon;Lee, Hyoung-Pyo;Lee, Yong-Surk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.45 no.2
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    • pp.41-47
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    • 2008
  • Most of media compression CODECs adopts the variable length coding method. This paper proposes special registers and instruction set for bit stream process in order to accelerate the decoding process of the variable length code. The instruction set shares the conventional data path to minimize additional costs. And bit stream is read from the memory instead of the special port. Therefore the instruction set minimizes the change of the processor, and is adopted without any additional input controller and buffer, and accelerate decoding process of variable length code. The data path of the instruction set needs additional 65 bits memory and 344 equivalent gates, 0.19 ns delay under TSMC $0.25{\mu}m$ technology. The instruction set reduced the execution time of the variable length code decoding process in H.264/AVC by about 55%.

Effect of Potash Feldspar on the Growth of Organic Radish and Beet (카리장석의 유기농 무와 비트 생육촉진효과)

  • Shim, Chang-Ki;Kim, Min-Jeong;Kim, Yong-Ki;Hong, Sung-Jun;Park, Jong-Ho;Han, Eun-Jung;Kim, Seuk-Chul;Lee, Sung-Buk
    • Korean Journal of Organic Agriculture
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    • v.24 no.3
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    • pp.413-425
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    • 2016
  • Potassium (K) is an element essential for plant growth. This study was aimed to examine the effects of three formulations of potash feldspar, powder, sand, and granule type on the growth of radish and beet in organic farming. 0.1% three formulations of potash feldspar were treated on the soil before transplanting 15 days-old seedlings of radish and beet in greenhouse. The results showed that all kinds of potash feldspar significantly increased shoot and root growth, and soluble solid contents excepted for root hardness in radish and beet. Among them, the powder type of potash feldspar was the most effective on foliage and root growth of radish and beet. Based on the results, it was confirmed that 0.1% potash feldspar treated in the rhizosphere of radish and beet can promote the growth of them.

A Study of DES(Data Encryption Standard) Property, Diagnosis and How to Apply Enhanced Symmetric Key Encryption Algorithm (DES(Data Encryption Standard) 속성 진단과 강화된 대칭키 암호 알고리즘 적용방법)

  • Noh, Si Choon
    • Convergence Security Journal
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    • v.12 no.4
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    • pp.85-90
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    • 2012
  • DES is a 64-bit binary, and each block is divided into units of time are encrypted through an encryption algorithm. The same key as the symmetric algorithm for encryption and decryption algorithms are used. Conversely, when decryption keys, and some differences may apply. The key length of 64 bits are represented by two ten thousand an d two 56-bit is actually being used as the key remaining 8 bits are used as parity check bits. The 64-bit block and 56-bit encryption key that is based on a total of 16 times 16 modifier and spread through the chaos is completed. DES algorithm was chosen on the strength of the password is questionable because the most widely available commercially, but has been used. In addition to the basic DES algorithm adopted in the future in the field by a considerable period are expected to continue to take advantage of the DES algorithm effectively measures are expected to be in the field note.

Systolic Architecture for Efficient Power-Sum Operation in GF(2$^{m}$ ) (GF(2$^{m}$ )상에서 효율적인 Power-Sum 연산을 위한 시스톨릭 구조의 설계)

  • 김남연;김현성;이원호;김기원;유기영
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.293-296
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    • 2001
  • 본 논문은 GF(2$^{m}$ )상에서 파워썸 연산을 수행하는데 필요한 새로운 알고리즘과 그에 따른 병렬 입/출력 구조를 제안한다. 새로운 알고리즘은 최상위 비트 우선 구조를 기반으로 하고, 제안된 구조는 기존의 구조에 비해 낮은 하드웨어 복잡도와 적은 지연을 가진다. 이는 역원과 나눗셈 연산을 위한 기본 구조로 사용될 수 있으며 암호 프로세서 칩 디자인의 기본 구조로 이용될 수 있고, 또한 단순성, 규칙성과 병렬성으로 인해 VLSI 구현에 적합하다.

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A Study on expression method of Animation Movement forms (애니메이션 움직임에 따른 동작의 표현방법에 관한 연구)

  • 이미정;김치용
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.679-683
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    • 2004
  • 흔히 애니메이션은 캐릭터의 표정이 얼굴에만 나타난다고 생각한다. 하지만 캐릭터의 몸도 얼굴만큼이나 풍부하게 감정을 표현할 수 있다. 이에 따라 본 논문에는 캐릭터 움직임에 따른 동작이 어떻게 변화되고, 생동감 있게 움직일 것인가에 대해 알아보고자 한다. 애니메이션의 기본 동작원리에는 스쿼시, 스트레치, 동작의 속도와 타이밍, 관성, 선행동작, 포물선 따라 움직이기, 인비트위닝 등 많은 것이 있다. 이들 기본동작들은 모두 애니메이션 성공에 크게 영향을 끼친다. 애니메이션에서 캐릭터의 연기는 보는 사람들로 하여금 필요한 동작을 통하여 어떤 표현을 전달할 수 있도록 올바른 타이밍을 가져야한다. 본 논문은 애니메이션 동작을 표현하기 위해 각각의 이미지들의 표현방법에서 감성위주의 느낌들을 어떻게 보여줘야 할 것인가에 대해 다양한 표현들로 나타내었다.

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The Development of A Micro:bit-Based Creative Computing Education Program (마이크로비트 기반의 창의 컴퓨팅 교육 프로그램 개발)

  • Koo, Dukhoi;Woo, Seokjun
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.22 no.2
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    • pp.231-238
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    • 2018
  • Software education has started as a compulsary subject or part in elementary, middle and high school, but there is a limitation for using the physical computing toolkit and instructional guidelines that teacher can use. The purpose of this study is to propose a computing education program using a physical computing toolkit called the Micro:bit. The novel instructional model is called "MDIAP" which consists of five stages : Motivation, Demonstration, Imitation, Application, Presentation. Instructional process is presented in spiral, consisting of basic micro-bit sensors, and maker's learning using additional sensors and actuators. This study will help students to enhance creative computational thinking through the MDIAP instructional activities.

Study on User-Friendly Rhythm Dance Game Utilizing Beat Element of Music (음악의 비트 요소를 활용한 사용자 친화적 리듬댄스게임 연구)

  • Yi, Tae-Ha;Jeong, Seung-Hwa;Goo, Bon-Cheol
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.43-52
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    • 2015
  • This Study suggests the user-friendly game playing method of rhythm dance game focusing on the natural interaction between music and user's movement. When the existing rhythm dance games have given the limitation to users, this study chose the game playing method using beat that is consist of basic element in dance music for minimizing the limitation. Beat feeling method automatically figures out each body position value extracted with Kinect that divided into three parts of shoulder, knee, and head. Accoring to this process, users can play the game to individual dance style, not fixed rules for game.