The purpose of FMECA is to identify parts and design whose damage can effect the mission performance and to improve the spacecraft design using these data. In consequence of this analysis, each failure mode which can be happened during operation and manufacturing period is identified, and their effects on mission performance are reviewed. In this technical report, the FMECA procedures and results for the satellite which is now under development are showed.
Proceedings of the Mineralogical Society of Korea Conference
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2001.06a
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pp.44-44
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2001
구리(II)의 전자상자성공명 흉수선의 모양과 선 폭에 대한 해석을 통해 석영-물 계면에서의 구리(II) 및 흡착수와 석영 표면과의 상호 작용에 대해 연구하였다. 두 가지 흡수선이 중첩하여 흡수선을 구성하며 따라서 석영 표면에 적어도 두 종류의 구리(II)가 존재함을 알 수 있었다. 하나는 g=2.18에 중심을 둔 초미세 갈라짐이 분해되지 않는 등방성 단일 흡수선을 보여 주는 구리(II) 이온이다. 이는 수용액 중에서와 유사한 빠른 자유 회전 운동이 가능한 상태로 표면에 매우 약하게 결합된 구리 이온(Cu($H_2O$)$_{6}$$^{2+}$)인 것으로 해석된다. 다른 하나는 축 대칭 흡수선 $g_{∥}$=2.40, $g_{⊥}$=2.08)을 가지는 구리(II)로서 이는 표면에 강하게 결합된 것으로 해석된다. 본 결과는 흡착 현상에 대한 열역학적 접근법인 표면 착물화 모델들이 제시하는 광물 표면에서의 금속 이온 흡착 모델이 거시적 관점에서 흡착 현상을 잘 모사할지라도 분자 수준의 미시적 관점에서 흡착 메커니즘을 규명하기 위해서는 독립적인 분광학적 정보가 제시되어야함을 보여 준다.다.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.32
no.2
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pp.259-276
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1998
This study is to contribute to develop adaptive information systems meeting inside information needs as well as represented information needs, and dealing with every levels of users and user's preferences. Also, this study is to present a method of developing adaptive information system through developing user profile using machine teaming and decision tree, applying relevance feedback using merged vector, and applying user feedback.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2007.11a
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pp.63-66
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2007
기존의 홈네트워크 시스템에서 사용자의 단순한 명령을 통해 서비스를 제공하는 기술은 이미 구현되어 있다. 그렇지만 가정이라는 환경은 이렇게 단순한 환경이기보다, 다수의 가족 구성원으로 이루어져 있으며 그에 따른 다양한 명령과 상황이 존재하고 있다. 이러한 다변화된 특성에 맞추어 사용자의 단순 명령보다 한 단계 높은 수준으로 사용자의 욕구를 능동적으로 추론해 낼 수 있는 모델의 제안이 필요하다. 본 논문에서 베이지안 네트워크를 활용하여 사용자의 주변 환경 정보로 규정된 Context를 인식하고 인식된 결과를 통해 사용자가 요구하는 적합한 서비스(Context-based Service)를 추론해 낼 수 있는 모델을 제시하고자 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.6B
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pp.305-315
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2007
In this paper, We generated a wander generation model from really measured clock noise data on the transmission node and DOTS in NG-SDH network. and then, We presented the performance of Synch. clock and maximum node level capable network configuration through the clock characteristics simulation on network having the steady-state clock.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2002.11a
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pp.352-355
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2002
QoSS(Quality of Security Service)는 보안을 단순한 성능 장애 요소의 관점에서 벗어나 QoS(Quality of Service)의 관점에서 효율적인 네트워크 관리 도구로서 사용하기 위해 등장한 개념이다. QoSS는 보안 서비스들이 적용되는 상황에 따라, 또는 사용자의 요구사항에 따라 다양한 수준으로 제공 가능하다는 가변 보안의 개념에 기초하고 있다. 이를 통해 사용자에게는 제공되는 서비스들에 대한 만족도를 향상시키고, 서비스 제공자 측면에서는 자원의 가용성을 향상시키는 효과를 달성 할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 QoSS의 전반적인 구성 요소들을 간략히 소개하고, 차세대 네트워크 보안 서비스의 구축 시 QoSS의 적응 절차와 적용 시 고려해야 할 사항에 대해서 제안한다.
본 연구는 인지적 학습효과가 높아지고 자아 존중감과 협동심을 키울 수 있는 JigsawIII모형을 ICT 소양교육에 적용하는 방안에 대한 연구이다. JigsawIII를 토대로 ICT 소양교육의 이론과 기능분야를 학습하도록 학습환경과 학습절차를 구성하고 실제 현장에 적용하여 실험집단에 JigsawIII 모형을 실시하고, 통제집단에 전통학습방법을 실시하였다. 연구의 결과 이론 학습에서는 실험집단과 통제집단의 학습효과가 비슷하였으나, 기능학습에서는 JigsawIII를 적용한 실험집단이 평균점수의 검증결과가 더 높게 나타났으며, 통계적으로도 p<.05 수준에서 유의미한 것으로 나타났다. ICT 소양교육이 실생활에서 응용할 수 있는 ICT 지식을 익히고 능동적으로 활용하도록 하는 것에 그 목적이 있으므로 JigsawIII모형 ICT 교육에 활용한다면 긍정적인 교육적 효과를 이루어낼 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.472-474
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2004
본 연구는 레거시 시스템의 인터페이스 정보로부터 의미 있는 정보를 파악하여 새로운 시스템에 통합될 수 있도록 하기 위한 기존 레거시 시스템의 인터페이스에 기반한 객체추출 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 객체추출 기법은 인터레이스 사용사례 분석 단계, 인터페이스 객체 분할 단계, 객체구조 모델링 단계, 객체 모델 통합 단계 등 4단계로 구성되어 있다. 인터페이스 사용사례 분석 단계는 인터페이스 구조, 레거시 시스템과 사용자간의 상호작용 정보를 획득하는 단계이다. 인터페이스 객체분할 단계는 인터페이스 정보를 의미 있는 필드들로 구분하는 단계이며, 객체구조 모델링 단계는 인터페이스 객체들간의 구조적 관계와 협력 관계를 파악하여 모델링 하는 단계이다. 마지막으로 객체 모델 통합 단계는 객체 단위의 단위 모델들을 통합하여 추상화된 정보를 포함한 상위 수준의 통합 모델을 유도하는 단계다. 객체추출 기법에 의해 생성된 객체 통합 모델은 역공학 기술자들의 레거시 시스템 이해와 레거시 시스템의 정보를 새로운 시스템에 적용하는데 있어 효율성을 극대화할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.325-327
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2004
제품계열공학(Product Line Engineering, PLE)은 효과적인 재사용 기법으로, 핵심자산(Core Asset) 개발 프로세스와 어플리케이션 공학 프로세스로 구성된다. 핵심자산 개발 프로세스는 제품계열의 여러 어플리케이션들의 공통 휘쳐(Feature)들을 모델링 한 핵심자산 개발에 사용된다. 어플리케이션 공학 프로세스에서 핵심자산을 인스턴스화(instantiation)하고, 핵심자산이 제공하지 않는 어플리케이션 종속적인 기능을 모델링 한 후, 이 두 모델을 통합하여 목표 어플리케이션을 생성 개발한다. 현재의 제품계열공학 연구는 핵심자산 개발과 인스턴스화 과정에 집중되어 있고, 어플리케이션 공학 프로세스의 연구는 개념적 수준에 머물고 있다. 특히, 인스턴스화된 핵심자산 모델과 어플리케이션 종속 모델의 통합의 실용적 기법이 미흡하다. 본 논문에서는 어플리케이션 공학 프로세스의 주요 활동들에 대한 작업 순서와 실용적 지침을 제공한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.889-891
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2005
본 논문에서는 주거생활의 안전을 위해 암호화 코드를 포함한 홈 서버를 설계하고, 블루투스 통신을 이용하여 암호화 코드를 송수신하는 시스템을 구현하였다. 제안한 홈 시큐리티 시스템은 적외선 통신이나 무선랜 등 다양한 인터페이스를 활용할 수 있다는 종점을 가진다. 이와 더불어 제안된 보안 시스템은 건물이나 공장, 자동차 등에서도 적용가능하다. 본 논문에서는 홈 오토메이션을 위한 DES 암호화 알고리즘 기반의 디지털 도어 락 시스템을 제안한다. 암호화 코드를 이용하는 보안 시스템을 구성하면 높은 수준의 보안성을 얻을 수 있고, 키의 분배가 용이하다. 제안하는 보안 시스템은 스마트 폰을 키로 이용함으로써 사용자 편이성을 증대시켰다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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