• Title/Summary/Keyword: 교육미디어 활용

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Implementation of Multimedia Integrated Learning Systems for ICT Use in Schools (ICT활용교육을 위한 멀티미디어 통합학습시스템 제안)

  • Ahn, Mi-Lee;Cho, In-Jin
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.65-75
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    • 2000
  • The 7th National Curriculum Guidelines strongly suggest the use of ICT for schools, and one of the best way to integrate ICT could be the implementation of Integrated Learning Systems (ILS). ILS is known to be a comprehensive system for learning that offer variety of multimedia contents and activities, textbooks, and networked systems. It is a comprehensive package for instruction and loaming tailored to fit specific curriculum. Thus, ILS is well-integrated and well-suited to individual learners' interest or capabilities. The school teachers who would have to use ICT in their courses required by the 7th National Curriculum Guidelines, ILS could be an innovative tool to be effective not only in teaching but also in using ICT. However, effective use and development of ILS, in Korea, should be supported by the educational decision makers and policies to fit Korean school curriculum. Thus, in this paper, we have studies to look at examplary ILS and a couple of cases to consider ILS for possible adoption in Korea.

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The Effects of SW Education Using EPL and Coding robot on the Computational thinking and Problem solving (EPL 및 코딩 로봇 활용 SW교육이 컴퓨팅 사고력과 문제해결력에 미치는 효과)

  • Oh, Ji Hun;Jang, Dae Won;Chung, Il Yong
    • Smart Media Journal
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    • v.10 no.3
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    • pp.60-67
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    • 2021
  • This study attempted to examine the effects of SW education using EPL and coding robots on computing thinking and problem-solving skills among various teaching and learning methods of software education. To this end, a survey was conducted on 350 students from middle schools A and B in Gwangju and Jeollanam-do, and the difference in mean was analyzed through t-verification and one-way analysis of variance in order to investigate the relationship between variables. Based on the research results obtained through this, we will identify the effects, strengths, and weaknesses of SW education using EPL and coding robots, provide basic data and information for efficient teaching and learning methods of SW education, and further suggest better directions in terms of academic and practical aspects.

The Development of Leveled Reading Education Support System Using Multimedia Technology for Elementary School (멀티미디어 기술을 활용한 초등학교 수준별 독서지원 시스템 개발)

  • Choi, Chang-Hun;Ma, Dai-Sung;Kim, Jeong-Rang
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.9 no.2
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    • pp.211-219
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    • 2005
  • Several problems occur in reading education in a elementary school. They are the lack of considering the difference of student's capability and diagnosing their reading ability, the review activity focusing on only text and the discontinuation between school and home. Our system is designed and implemented to support leveled reading education using multimedia technology. We can diagnose the student's reading ability exactly and promptly and introduce suitable books considering their ability, and work the proper review activities with this system. It can help the students to interest their reading.

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The theory of educational usage with wordprocessor Based Mindtool (워드프로세서 기반 마인드툴의 교육적 활용방안)

  • Seo, Hye-Joung;Hong, Myung-Hui
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.393-402
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    • 2004
  • 마인드툴은 의미 있는 학습을 이루고 학습자의 사고과정을 도와주어 비판적 사고력, 창의적 사고력, 종합적 사고력을 가지도록 해준다. 워드프로세서의 다이어그램, 조직도, 그리기도구모음, 표, 워크시트, 차트, 하이퍼미디어 기능을 분석하여 마인드툴의 유의미조직도구, 동적모델링 도구, 학습내용 구성 도구로 활용하는 방법을 모색해 보았다.

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Internet Usage of School Mathematics (학교 수학교육에서의 인터넷 활용 실태)

  • Kim, Min-Kyeong;Noh, Sun-Sook;Lee, Jun-Yub
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.5 no.1
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    • pp.83-100
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    • 2001
  • A survey about uses of internet was conducted for elementary, middle and high school mathematics teachers in Seoul to determine the accessibility, level of usage, expertise, and general attitudes towards using internet for educational purposes. The survey indicated that only half of the teachers had computers in the classroom and less than 10% of the teachers had access to the internet in the classroom. The survey suggests that in order to quickly incorporate internet into mathematics education, teachers need help in getting the hardware, training for technology application, and Korean based resources on the internet. The survey also suggests that the teachers need to recognize the power of the internet usage and to do research to find a better way to integrate technology into their teaching.

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NCS Multimedia Applications of Young Child's Teachers (NCS 기반 유치원 교사의 멀티미디어 활용)

  • Ha, Yan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.173-174
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    • 2016
  • 본 논문에서는 유아교육기관에서 유치원 교사들이 행정 업무 및 교육에서 활용하는 컴퓨터 소프트웨어를 알알아보고 이에 대한 활동 내용을 제시하고자 한다. 일반적으로 유치원 교사들은 컴퓨터를 전공하지 않았고 많은 업무로 인하여 컴퓨터의 고급 기능을 섭렵하기가 어려운 실정이다. 그러나 새로운 소프트웨어들의 등장이나 업무에서 활용이 높은 소프트웨어에 대해서 필수 기능 및 업무 위주로 교육과정을 편성할 필요가 있다. 따라서 본 연구는 유치원 교사들의 업무를 분류하고 이에 대한 소프트웨어를 활용할 수 있도록 NCS 기반 교육목표 및 수행준거를 제시하고자한다.

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Design of Remote Education system based on Desktop video conferencing and its Implementation (데스크탑 화상회의시스템에 기초한 원격교육 프로그램 설계 및 구현)

  • Cha, Sang-Mong;Kim, Young-Bong
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2001.04a
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    • pp.107-110
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    • 2001
  • 화상회의시스템이란 영상 및 멀티미디어를 활용하여 원격 회의를 가능하게 하는 정보전달 매체로 가격이 저렴해지면서 학교 현장에 보급되기 시작하였다. 이 시스템의 활용 범위가 확장되어 교육청과 학교간의 회의뿐만 아니라 실시간 원격연수에도 활용이 가능하게 되었다. 그러나 현장의 교사들은 화상회의 시스템에 대한 지식과 응용 프로그램의 사용 경험 부족으로 적극적인 활용에 어려움을 겪고 있다. 본 연구에서는 현재 학교에 널리 보급되어 있는 MCU방식과 최근 새롭게 개발된 IP 멀티캐스팅 방식의 원격교육 시스템에 대한 장단점을 비교하고 분석하여 교육 현장에 적합한 화상회의시스템에 대한 평가를 할 것이다. 그리고, 실시간 원격교육 프로그램을 위한 화면의 설계 결과와 화상회의 시스템과의 인터페이스 방법에 대한 설계 결과를 제시할 것이다.

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Fairy tale experience system using VR (가상현실 기술을 활용한 동화 체험 시스템)

  • Yoo, Sangwook;Kim, Suhyeon;Kim, Jonghyun;Hwang, Chanho;Choi, Hyosub
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2020.11a
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    • pp.482-485
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    • 2020
  • 최근 물리적 언택트(Untact)와 사회적 온택트(Ontact)를 이끄는 기술에 대한 관심이 커지면서 가상현실(VR:Virtual Reality) 기술을 활용한 교육이 주목받고 있다. 이와 더불어 교육 환경이 경험과 체험 위주의 맞춤형 교육으로 급격히 변화함에 따라 사용자 요구를 만족시킬 콘텐츠는 부족한 실태이다. 따라서, 본 논문에서는 효과적인 독서교육을 위해 종이책과 전자책을 비교 설명하며 가상현실 기술을 활용한 동화 체험 시스템을 제안하였다. 사용자 얼굴 3D 텍스처 모델링과 멀티플레이어를 통해 비대면 실감형 콘텐츠와 공공데이터를 활용하여 동화선택 기능을 구현하였다. 이처럼 교육적인 관점에서 스스로 선택한 동화를 함께 체험하고 인지한다는 점에서 효과적이다.

A Study of In-service Teachers' Perception and Needs of Computer Education Courses (초등컴퓨터 교과과정 개편을 위한 교사의 인식 및 요구분석)

  • Park, Keun-Woo;Han, Kyu-Jung;Lee, Young-Min
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.10 no.3
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    • pp.395-401
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    • 2006
  • The aim of the study was to identify the in-service teachers' perception and needs of computer education courses for the purpose of developing and renewing the current courses of computer education courses in universities of education. We examined and analyzed the courses of elementary computer education department in national universities of education. We developed a survey instrument by aggregating the current courses provided by each university and listed the course titles in terms of computer systems courses, programming courses, theory and research courses in computer education, and computer-based instruction courses. 380 in-service teachers in elementary school participated in the study. We found in-services teachers perceived multimedia courses and multimedia data production courses seemed to be significant in current and future, while other courses such as theory and research courses in computer education were not important relatively.

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A Design of Web-Based Learning System Using Self Directed Collaborative Learning Model (자기 주도적인 협동학습 모형을 통한 웹(Web) 기반 학습시스템 설계 -초등학교 ICT 활용교육을 중심으로-)

  • 김효준;조세홍
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.741-745
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    • 2001
  • 본 논문은 구성주의적 관점에서의 학습환경을 구축하기 위하여 설계·구현된 웹 기반 협동학습 시스템을 기술한다. 웹 상에서 인터넷을 통해 상호작용적인 의사소통을 촉진하고 자기 주도적 협동학습을 가능케 하기 위해 관리자, 그룹관리자, 학습자의 3가지 모듈을 구성·설계하였고, 과제와 평가 역시 서로 연동시킴으로써 보다 내실있는 시스템을 설계하였다. 따라서 본 연구는 현재 강조되고 있는 ICT(Information & Communication Technology) 찬용 교육에 있어 의다 효율적인 협동학습 공간을 구축하는 데 많은 도움을 줄 수 있을 것이다.

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