• Title/Summary/Keyword: 공유 스택

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리턴 스택 버퍼를 이용한 마이크로아키텍처 데이터 샘플링 공격

  • Kim, Taehyun;Shin, Youngjoo
    • Review of KIISC
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    • v.31 no.1
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    • pp.25-39
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    • 2021
  • 마이크로아키텍처 데이터 샘플링 공격 중 하나인 Zombieload 공격은 마이크로코드 어시스트를 이용하여 물리 코어를 공유하는 다른 논리 코어가 접근하는 데이터를 읽는 공격이다. 마이크로코드 어시스트는 페이지 폴트 과정에서 로드 명령어를 수행할 때 발생하므로, Zombieload 공격은 시그널 핸들러 또는 TSX로 페이지 폴트를 처리 또는 억제한다. 그러나 시그널 핸들러에서 발생하는 잡음과 TSX를 지원하는 프로세서 수의 부족이 Zombieload 공격의 효율을 감소시킨다. 본 논문에서는 페이지 폴트를 RSB를 이용한 잘못된 추측 실행으로 처리하여, 기존의 한계점을 개선한 새로운 Zombieload 공격을 제안한다. 제안한 공격의 성능을 평가하기 위해, 실험을 통해 기존의 Zombieload 공격과 성능을 비교한다. 끝으로 제안한 공격을 막기 위해 여러 가지 방어 기법을 제시한다.

Priority-based Hint Management Scheme for Improving Page Sharing Opportunity of Virtual Machines (가상머신의 페이지 공유 기회를 향상시키기 위한 우선순위 큐 기반 힌트 관리 기법)

  • Nam, Yeji;Lee, Minho;Lee, Dongwoo;Eom, Young Ik
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.9
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    • pp.947-952
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    • 2016
  • Most data centers attempt to consolidate servers using virtualization technology to efficiently utilize limited physical resources. Moreover, virtualized systems have commonly adopted contents-based page sharing mechanism for page deduplication among virtual machines (VMs). However, previous page sharing schemes are limited by the inability to effectively manage accumulated hints which mean sharable pages in stack. In this paper, we propose a priority-based hint management scheme to efficiently manage accumulated hints, which are sent from guest to host for improving page sharing opportunity in virtualized systems. Experimental results show that our scheme removes pages with low sharing potential, as compared with the previous schemes, by efficiently managing the accumulated pages.

A Performance Improvement of Linux TCP/IP Stack based on Flow-Level Parallelism in a Multi-Core System (멀티코어 시스템에서 흐름 수준 병렬처리에 기반한 리눅스 TCP/IP 스택의 성능 개선)

  • Kwon, Hui-Ung;Jung, Hyung-Jin;Kwak, Hu-Keun;Kim, Young-Jong;Chung, Kyu-Sik
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.16A no.2
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    • pp.113-124
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    • 2009
  • With increasing multicore system, much effort has been put on the performance improvement of its application. Because multicore system has multiple processing devices in one system, its processing power increases compared to the single core system. However in many cases the advantages of multicore can not be exploited fully because the existing software and hardware were designed to be suitable for single core. When the existing software runs on multicore, its performance improvement is limited by the bottleneck of sharing resources and the inefficient use of cache memory on multicore. Therefore, according as the number of core increases, it doesn't show performance improvement and shows performance drop in the worst case. In this paper we propose a method of performance improvement of multicore system by applying Flow-Level Parallelism to the existing TCP/IP network application and operating system. The proposed method sets up the execution environment so that each core unit operates independently as much as possible in network application, TCP/IP stack on operating system, device driver, and network interface. Moreover it distributes network traffics to each core unit through L2 switch. The proposed method allows to minimize the sharing of application data, data structure, socket, device driver, and network interface between each core. Also it allows to minimize the competition among cores to take resources and increase the hit ratio of cache. We implemented the proposed methods with 8 core system and performed experiment. Experimental results show that network access speed and bandwidth increase linearly according to the number of core.

Functionality-based Processing-In-Memory Accelerator for Deep Neural Networks (딥뉴럴네트워크를 위한 기능성 기반의 핌 가속기)

  • Kim, Min-Jae;Kim, Shin-Dug
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.8-11
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    • 2020
  • 4 차 산업혁명 시대의 도래와 함께 AI, ICT 기술의 융합이 진행됨에 따라, 유저 레벨의 디바이스에서도 AI 서비스의 요청이 실현되었다. 이미지 처리와 관련된 AI 서비스는 피사체 판별, 불량품 검사, 자율주행 등에 이용되고 있으며, 특히 Deep Convolutional Neural Network (DCNN)은 이미지의 특색을 파악하는 데 뛰어난 성능을 보여준다. 하지만, 이미지의 크기가 커지고, 신경망이 깊어짐에 따라 연산 처리에 있어 낮은 데이터 지역성과 빈번한 메모리 참조를 야기했다. 이에 따라, 기존의 계층적 시스템 구조는 DCNN 을 scalable 하고 빠르게 처리하는 데 한계를 보인다. 본 연구에서는 DCNN 의 scalable 하고 빠른 처리를 위해 3 차원 메모리 구조의 Processing-In-Memory (PIM) 가속기를 제안한다. 이를 위해 기존 3 차원 메모리인 Hybrid Memory Cube (HMC)에 하드웨어 및 소프트웨어 모듈을 추가로 구성하였다. 구체적으로, Processing Element (PE)간 데이터를 공유할 수 있는 공유 캐시 및 소프트웨어 스택, 파이프라인화된 곱셈기 및 듀얼 프리페치 버퍼를 구성하였다. 이를 유명 DCNN 알고리즘 LeNet, AlexNet, ZFNet, VGGNet, GoogleNet, RestNet 에 대해 성능 평가를 진행한 결과 기존 HMC 대비 40.3%의 속도 향상을 29.4%의 대역폭 향상을 보였다.

An implementation of reliable data sharing multi-stack system in virtualized environment (신뢰성 있는 멀티스택 기반의 가상화된 데이터 동시공유 시스템의 구현)

  • Han, Kyujong;Jeon, Dongwoon;Kim, Doohyun
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.11 no.5
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    • pp.259-265
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    • 2016
  • In this paper, we present an architecture for the fault isolation by applying virtualization-based multi-stack technologies. We propose the simultaneous sharing and switching mechanism using virtualied serial communications. Each guest OS has its own virtual serial device. The distribution module provides communications between the guest OS's through the virtual serial devices and simultaneously detect the liveness of the guest OS. The suggested mechanism has been implemented in VirtualBox and shows satisfactory performance in transmission speed and data sharing capability with virtual RS232.

Performance Analysis of an Collision Resolution Algorithm in HFC-CATV Network (HFC-CATV 망에서의 충돌해결알고리즘에 대한 성능분석)

  • 이수연;안정희
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.3
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    • pp.113-118
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    • 2002
  • To provide interactive sonics in HFC(Hybrid Fiber Coax)-CATV network, there must be supported a MAC(Medium Access Control) protocol. It is wet known that collision can be occurred in the HFC upstream channel because it is shared by up to 500 users. Thus it needs the collision resolution algorithm. Consequently, this paper proposes the analysis mood to study stability of binary stack algorithm for adaptive collision resolution algorithm in HFC-CATV. Also, it compares a system throughput between IPP model and D-BMAP model.

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The Network Block Device Using the VIA (VIA를 이용한 네트웍 블록 디바이스)

  • 김강호;김진수;정성인
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.859-861
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    • 2001
  • VIA는 클러스터 또는 시스템 영역 네트워크를 위한 표준화된 사용자수준 통신 아키텍쳐이고, GFS는 LINUX 클러스터에서 사용할 수 있는 공유 락일 시스템이다. 클러스터 환경에서 GFS를 사용할 때 특별한 스토리지 네트워크가 설치되어 있지 않으면 GNBD를 사용한다. GNBD는 TCP/TP 상의 소켓을 기반으로 구현되어 있기 때문에, VIA를 사용하는 클러스터이더라도 VIA 하드웨어 상에서 TCP/IP 소켓을 통하여 GNBD를 작동시킨다. VIA와 같이 물리적 연결이 신뢰성이 높고 높은 수준의 기능을 제공하는 경우는 같은 클러스터 안에서 TCP/IP 프로토콜 스택을 사용할 필요가 없다. 본 논문은 VIA상에서 GNBD를 위한 고속 통신 계층(VCONN)을 제안하여, 동일한 VIA 하드웨어에서 지원되는 TCP/IP 모듈을 사용했을 때보다 읽기, 쓰기 성능을 각각 약 22%, 30% 향상시키는 방법을 소개한다.

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An Analysis of GNBD/VIA's Performance (GNBD/VIA의 성능 분석)

  • Kim, Kang-Ho;Kim, Jin-Soo;Jung, Sung-In
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.509-512
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    • 2002
  • VIA 는 클러스터 또는 시스템 영역 네트워크를 위한 표준화된 사용자수준 통신 아키텍쳐이고, GNBD 는 LINUX 클러스터에서 IP 네트워크 설비를 기반으로 GFS 공유 파일 시스템을 설치할 때 사용하는 네트워크 블록 디바이스이다. GNBD 는 TCP/IP 상의 소켓을 기반으로 구현되어 있기 때문에, VIA 를 사용하는 클러스터이더라도 VIA 하드웨어 상에서 TCP/IP 소켓을 통하여 GNBD 를 작동시킨다. VIA 와 같이 물리적 연결이 신뢰성이 높고 높은 수준의 기능을 제공하는 경우는 같은 클러스터 안에서 TCP/IP 프로토콜 스택을 사용할 필요가 없다. 그래서 우리는 VIA 를 이용하지만 TCP/IP를 사용하지 않는 GNBD/VIA를 구현하였고, 동일한 VIA 하드웨어를 사용하면서 TCP/IP 모듈을 이용하는 GNBD 보다 파일시스템의 읽기(쓰기) 성능이 약 20%(30%) 향상된다는 것을 확인하였다. 본 논문에서는 VIA상에서 동작하는 GNBD/VIA의 성능 측정값과 그 위에 설치된 파일시스템의 을 보여주고, 그 결과를 상세히 분석하여 GNBD/VIA 상에 설치된 파일 시스템이 발휘할 수 있는 성능의 한계를 제시한다. 제시하는 한계치는 GNBD/VIA 뿐만 아니라 TCP/IP 상의 소켓을 사용하는 GNBD에도 적용할 수 있다.

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A Research of Home Network Middleware on Android Platform (안드로이드 플랫폼상의 홈네트워크 미들웨어 연구)

  • Keun-Tae Shin;Eun-Sun Cho;Sang-Hun Park;Sung-Jun Park
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1004-1007
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    • 2008
  • 2007년 구글에서 공개된 안드로이드는 개방형 모바일 플랫폼으로 모바일 장치를 목표로 한다. 안드로이드 플랫폼은 다양한 모바일 제품에 적용 할 수 있는 구조로 되어 있어 확장이 용이하며 향후 다양한 모바일 장치에 사용될 것으로 생각된다. 이러한 발전성을 고려하여 선행연구 차원에서 연구 될 가치가 충분하다고 판단이 된다. 본 논문에서는 안드로이드 플랫폼에 대표적 홈네트워크 미들웨어인 UPnP와 DLNA에서 명시하는 UPnP for A/V에 준하는 스택을 구현하여 UPnP를 통한 장치들을 검색 및 제어를 하고 DLNA에 준하여 디지털 콘텐츠를 공유, 전송 한다. 또한 안드로이드 플랫폼과 디지털 액자간의 네트워킹을 통해 홈네트워크 플랫폼으로서의 안드로이드 가능성을 확인한다.