본 연구에서는 골프 클럽피팅이 골프스윙에 크게 영향을 미치는 정확도, 탄도, 백스핀, 거리, 감 등 5가지 중에서 실질적인 분석이 가능한 정확도와 거리 2가지 요소에 대해서만 클럽피팅 경험이 있는 골퍼 30명을 대상으로 설문 자료를 수집하여 실증적인 분석과 검증을 통해 상호 상관관계를 살펴보았다. 검증결과 골프 클럽피팅을 했을 경우에 골프 스윙에 있어서 정확도와 거리는 대부분 유의한 것으로 분석되어지고 또한 신뢰도가 높다는 것을 알 수 있었다. 따라서 클럽피터들의 전문성 향상을 위한 교육과 더불어 클럽피팅과 관련된 과학적이고 체계적인 학문적인 연구가 지속적으로 이루어져야 할 것이다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.827-829
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2016
In this paper, in order to achieve the user's convenience in golf putting during practice, to provide a method of tracking the golf ball using a high speed camera. This is recently, it is to analyze so that you can hit a golf putting part of the leisure sport to enjoy a lot of people accurately. The proposed method, the pixel when using a common USB camera is blurred, since the golf ball detection rate is low and using a high-speed camera capable of measuring up to per second 380 frames. First, by using the Hough transform after pretreatment, to detect a golf ball. Movement path by using the information subsequently detected golf ball, calculating the moving distance and angle. The proposed method result of applying, improved travel route detection rate of the golf ball is improved, the accuracy of the moving distance and angle.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.47-50
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2013
본 논문에서는 지속적인 싱글 골프게임 플레이를 위한 네트워크 시스템 설계를 제안한다. 본 설계는 스크린 골프 시뮬레이터와 자료동기화 기술을 접합함으로써, 언제 어디서나 이전에 정지된 게임 플레이 환경을 재현하여 계속적인 플레이 할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다. 플레이어가 스크린 골프장에서 게임 플레이하다가 게임이 완전히 끝나기 전에 정지하게 되면, 본 논문에서 제안한 네트워크 시스템이 해당 게임 환경 정보를 서버에 저장한다. 차후 플레이어가 게임 재개를 원할 경우, 종전에 정지한 게임 환경 정보를 그대로 재현할 수 있도록 다운로드하여 사용자에게 제공함으로써, 지속적인 게임 플레이를 가능하게 한다. 본 논문의 시스템은 PC콘솔 클라이언트, 프록시 서버, 사용자 데이터 서버로 구성된다. PC콘솔 클라이언트는 콘솔 기기에 탑재되며, 사용자에게 스크린 골프게임을 제공하고, 게임 환경 정보를 프록시 서버로 전송한다. 프록시 서버는 닫힌 네트워크에 존재하는 사용자 데이터 서버와 PC콘솔 클라이언트를 연결하며, 해당 세션을 관리한다. 사용자 데이터 서버는 실제 플레이어의 인증, 데이터 저장 및 불러오기와 같은 실질적인 서비스를 제공한다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.129-132
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2006
This study was to examine the relationship between golf participation level(frequency, duration, intensity) and sub-factors of social development, which are activity, stability, control, sociality, and autonomy. The population for the study were citizens who participated in golf at Daejeon city. 281 golf participants were selected through random sampling. The collected data were analyzed by t-test, One-way ANOVA, and post-hoc analysis. The results were as follows; First, there were differences in stability and sociality according to frequency of golf participation. Second, there were differences in activity, stability, and control according to duration of golf participation. Third, there were differences in activity, control, and sociality according to intensity of golf participation.
최근 골프에 관한 관심도가 급증하고 있다. 현재 일반인들이 전문적인 골프 자세 교육을 받을 수 있는 교육시설은 비교적 흔하지 않다. 골프에서는 골프공의 위치나 양발너비가 퍼팅에 중요한 요인으로 작용한다. 본 연구는 퍼팅자세를 교정하는데 있어 도움을 주고자 하는 목적을 가지고 진행되었다. 적외선센서를 사용하여 비교적 간편하게 골퍼들의 신발에 탈부착을 할 수 있고 이용하기 간편하게 디자인 하였으며, 이는 보다 정확한 퍼팅자세를 훈련 하는데 도움이 될 수 있을 것이다. 더 나아가 이 실험은 골프뿐만 아니라 자세교정을 필요로 하는 스포츠분야에 적용될 수 있으며 보다 객관화된 데이터를 빠르고 정확하며 실시간으로 측정할 수 있음으로 더 많은 분야에서 사용자들에게 도움이 될 것이라고 사료된다.
Kim, Ki-Hyun;Jo, Jae-Ik;Yun, Chang-Ok;Park, Hyun-Woo;Joo, Woo-Suk;Lee, Dong-Hoon;Yun, Tae-Soo
한국HCI학회:학술대회논문집
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2009.02a
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pp.168-172
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2009
Recently, while 3D sports game increases, the research that it recognizes the operation of the real user actively progresses. Most of all, the research about the golf is active. In this paper, the image acquiring in a high-speed CCD camera measures the flight data of the golf ball through the image processing. While photographing, the high-speed camera, using this system, exposes an image at regular intervals. And line scan camera checks whether the golf ball passed or not. After the location information of the calculated golf ball calculates a speed and a direction by using the physical formula, it applies the golf simulation.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.245-246
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2011
본 연구의 목적은 스크린골프장 이용고객의 라이프스타일이 선택속성과 고객만족 및 재구매행동과의 인과관계를 규명하고자 하는 것이다. 본 연구의 연구대상은 2010년 3월 1일부터 2010년4월 30일까지 약 2개월간 부산 경남지역에 소재하고 있는 스크린골프장 10곳의 이용고객을 모집단으로 선정하였으며, 한 곳당 40부씩 총 400부를 직접 업체를 방문하여 배포하고 최종 332명을 표집하였으며, 표본 추출방법은 편의표본추출법을 사용하였고 설문에 대한 응답은 자기평가기입법을 채택하였다. 이들 설문지 중 신뢰성이 떨어진다고 판단되는 42명의 설문지를 제외하고 총 290명을 유효 표본으로 선정하여 본 연구의 자료로 이용하였다. 본 연구에서는 SPSS Window 12.0 통계 패키지를 이용하여 요인분석과 신뢰도분석, 빈도 분석, 회귀분석을 실시하였다. 연구결과를 보면 다음과 같다. 첫째, 스크린골프장 이용고객의 라이프스타일이 선택속성에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 스크린골프장 이용고객의 선택속성은 고객만족에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 스크린골프장 이용고객의 선택속성은 재구매행동에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
Proceedings of the Korean Institute of IIIuminating and Electrical Installation Engineers Conference
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2004.05a
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pp.178-183
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2004
스포츠 조명의 목적은 스포츠 종목의 특성에 맞는 조명방법과 조절을 통해 경기력을 발휘 할 수 있게 조명환경을 조성하는 것이다. 또한 조명 설계를 통해 경기자는 물론, 관중 그리고 T.V. 시청자들에게도 경기 내용의 정확한 시각정보를 전달 할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 골프코스의 KS조도기준을 바탕으로 하여 티잉그라운드, 페어웨이, 그린으로 나누어서 골프코스 조명 모델 설계를 위하여 컴퓨터 시뮬레이션을 실시하였으며, 적절한 광원의 선정, 조명 pole의 위치 및 크기 등을 고려하여 조명등의 에이밍 조정으로 양질의 조도분포를 구하였다. 이러한 모델 설계를 토대로 골프장 현장적용 설계안을 제시코자한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.05a
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pp.611-613
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2018
본 논문에서는 가속도와 자이로를 이용하여 골프 스윙의 각 구간별 스윙속도 및 스윙궤적과 백스윙 각도를 분석하고 이를 활용하여 사용자가 자신의 골프 스윙의 상태를 분석하고 교정해 나갈수 있는 초소형 골프스윙 분석 모듈을 개발한다. 기존의 대다수의 스윙분석 모듈과 달리 본 연구에서는 압력센서를 추가하여 스윙 과정에서 사용자의 그립에 가해지는 압력을 동시에 수집하고 분석함으로써 보다 정밀한 스윙분석을 가능케하였다. 실제 프로토타입 개발과 테스트를 통해 개발된 모듈 및 모바일 앱의 기능 및 성능을 검증하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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