Kim, Junghwa;Ryu, Ingon;Choi, Keechoo;Lee, Myunghwan
Journal of the Korean Society for Railway
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v.19
no.4
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pp.539-546
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2016
It is over 12 years since the launch of Korea Train eXpress (KTX) services. Demand for the KTX has been on the increase continuously but few studies have been produced related to this phenomenon. KTX passenger demand has been constantly increasing due to influencing factors such as the expansion of network, rise of oil prices, etc. In this study, our main focus is to verify that there are other types of elements that are causing an increase in KTX demand; our approach looks at changes in social and psychological aspect that have occurred due to the reduction of travel time and cost, as well as the imposition of a five-day workweek. In other words, we considered diffusion theory in the marketing area, which affects product selection and purchasing attitudes, as a key factor that is causing passenger demand to increase. That is to say that it is hypothesized that the demand for travel on the KTX has increased due to the train's utility, which is spread by the diffusion effect Therefore, the Bass diffusion model was applied to explain the dramatic increase in KTX passenger demand. Based on this foundation, it was also discussed how certain marketing strategies that incorporate the diffusion effect should be considered variously for sustainable management of rail transportation, while considering a steady passenger demand.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.49
no.6
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pp.8-14
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2012
In this paper the core technologies of LTE/LTE-Adv systems which may enable the accommodation of huge mobile traffic today are introduced and investigated in order to provide some insights for future boradband mobile services provisioning. One of the key requirements for realization of broadband mobile services is to improve the efficiency of frequency usage and also stable performance of the LTE networks is indispensible to future use. In this sense, key technological issues are summarized hereafter and the technological breakthroughs required for the optimized operation of the networks are briefly discussed.
Kim, Wan;An, Ki-Jin;Joo, Hyun-Chul;Lee, Gyeong-Cheol;An, Jin-Ung;Sohn, Myoung-Kyu;Yang, Yeon-Mo;Song, Hwang-Jun
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.7B
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pp.1058-1065
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2010
In the recent, the importance of ubiquitous-related technique is increased as many companies and researchers make an effort to create a new service model using ubiquitous computing and network technologies. Especially, the research of indoor location recognition has gained a lot of interest because it is a critical component for supporting ubiquitous services. Nevertheless, the simulation tool for indoor location recognition hardly has studied compared to their importance. In this paper, we propose a Ptolemy-based simulator over UWB channel that provides short-range and high-bandwidth communication. Finally, we conduct experiments using the proposed simulator and analyze the performance of various location recognition algorithms.
Video-on-demand (VOD) service allows subscribers to view any video whenever they want. With the development of the high speed computer networks, web-based VOD services are available. To support VOD services, charging scheme is necessary. Pay-per-view is an effective charging scheme for VOD services. Pay-per-view allows the subscribers to pay for what they have viewed. Privacy is another important attribute for VOD services. The subscribers may not want to reveal what they have viewed to anyone including the VOD provider. Anonymity makes it complicated to calculate charge for the VOD service. An approach that achieves both anonymity and pay-per-view charge calculation is necessary. In this paper, anonymous web-based VOD service is proposed. The proposed approach also gives pay-per-view capability.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.2
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pp.7-12
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2011
Because development of high speed network, spread of internet, and high quality of computer performance, request and internet about massive multiplayer playing the game, is increasing. In order to experience realistic game play which is one of the most importance factor in massive multiplayer on-line, synchronization is importance matter. We propose synchronized and optimized scheme that combined FSM (Finite State Machine) and event holding method for efficient state synchronization for massive multiplayer on-line, and we show the effectiveness and reliability of our proposed scheme through the implementing and testing of the game server applying on our proposed scheme.
본 논문에서는 16채널 혹은 8채널의 센서를 통해 들어오는 저주파대역의 아날로그 신호를 수집하고. 수집된 데이터를 실시간으로 처리하기 위한 고속의 신호처리 기능이 결합된 통합 DSP (Digital Signal Processor)시스템을 구현하였다. 구현된 시스템은 휴대가 용이하도록 소형으로 설계되어 있으며 노트북 등의 이동형 장비에 활용되도록 USB 인터페이스를 채택하였으며, 장치간의 네트워크 구성이 가능하도록 Ethernet 인터페이스를 추가하였다 Digital Signal Processor는 Texas Instrument 사의 TMS320C6701 부동소수점 연산방식의 고성능 DSP를 사용하여 16채널의 실시간 신호 분석이 가능하게 하였으며, ICP 센서 구동용 전류 공급부를 내장하여 센서 선택의 폭을 넓히었고, programmable gain amplifier인 PGA202증폭기를 사용하여 입력신호가 작을 경우 최대 1000배, 즉 60dB까지 입력신호를 증폭하여 수집 및 분석할 수 있다. 200kSPS의 샘플링 레이트와 16bit resolution을 가지는 AD976 A/D converter를 사용하여 채널당 0~6kHz의 신호대역폭을 가지며,differential 입력시 8 채널,single ended 입력시 16 채널의 입력 신호의 수집 및 분석이 가능하다. Windows 응용프로그램에서는 사용자가 원하는 입력신호 및 스펙트럼 실시간 분석, 입력신호 기록 및 저장, RPM 측정 및 분석, 외부 트리거 및 레벨 트리거를 이용한 입력신호 제어와 수집된 데이터를 바탕으로 원하는 제어가 가능한 응용프로그램 제작에 활용될 라이브러리가 포함된다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.43
no.7
s.349
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pp.29-37
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2006
This paper presents a new analytical model to suppress RLC resonance effects which inevitably occur in power/ground lines due to on-chip decoupling capacitor and other interconnect circuit parasitics (i.e., package inductance, on-chip decoupling capacitor, and output drivers, etc.). To characterize the resonance effects, the resonance frequency of the circuit is accurately estimated in an analytical manner. Thereby, a decoupling capacitor size to suppress the resonance for a suitable circuit operation is accurately determined by using the estimated resonance frequency. The developed novel design methodology is verified by using $0.18{\mu}m$ process-based-HSPICE simulation.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.12
no.5
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pp.817-828
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2017
It is very hard to find the system which processes single 10Gbps stream, and the related application is also rare. But in the field of science such as physics and astronomy, these high speed systems have been widely used and now more upgraded performance is expected. For this reason, high speed network based storage which captures and records 10Gbps level of packets was developed for the support of small astronomical company in KASI. But for the use of the system in research, system performance should be not only evaluated but also optimized. In this paper, we first implement system environment for the performance evaluation and discuss the experiment procedure and solution to acquire numerical results.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.35
no.8
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pp.1092-1097
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2011
Data communications at sea are done by the traditional radio and satellite carriers. Because of the restrictions on the data rate and cost of the carriers, a novel data communication system at sea is needed. Nowadays the efforts to make use of the broadband land carriers at sea have been pursued. This paper proposes a routing scheme (NTCR) using the various carriers on land for a MANET model at sea. The NTCR scheme optimizes the route using a chosen carrier by taking considerations of normalized transmission characteristics (NTC) of applications and carriers. The NTCR scheme is compared with the MWR (max-win based routing) scheme.
현재 컴퓨터 시장에서는 버스에 기반한 시스템이 주류를 이루고 있다. 프로세서의 속도가 매우 빠른 속도로 증가하고 있기 때문에 버스는 병목현상을 일으키고 , 버스의 속도는 불완전한 전송선의 한계로 인해서 제한된다. 시스템 연구자들은 버스를 고속의 단방향 지점간 링크(point-to-point link)를 사용해서 대체하려고 하고 있다. 이 논문에서 새로운 링 구조의 시스템(PANDA)을 제안하고,이 시스템에 적합한 스누핑 캐쉬 일관성 프로토콜을 제사한다. 또한 제안된 시스템은 SCI 캐쉬 일관성 프로토콜을 채택하는 시스템의 네트워크 인터페이스를 수정함으로써 쉽게 구현될 수 있는 이점을 지닌다. 확률적 모델링과 program-driven simulator를 이용하여 제안된 시스템과 full map 디렉토리 프로토콜을 사용하는 시스템과 스누핑 프로토콜을 사용하는 슬롯 링 시스템(Express Ring)을 분석하였다. 실험의 결과로 제안된 시스템은 부가적 하드웨어가 필요한 full map 디렉토리 시스템에 비해서 대등한 성능을 지니고 슬롯링 시스템에 비해서는 29%까지의 성능향상을 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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