• Title/Summary/Keyword: 경쟁사회

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Analysis on Social Welfare in Power Transaction with Financial Transmission Rights (송전권이 포함된 전력거래에서의 사회적 후생 분석)

  • Shin, Jae-Hong;Lee, Kwang-Ho
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2007.07a
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    • pp.846-847
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    • 2007
  • 재무적 송전권을 소유한 발전사는 송전권 시장에서 얻는 이득을 고려하여 전략적으로 발전량을 결정한다. 그러므로 경쟁의 균형에서 사회적 후생은 송전권과 밀접한 관련이 있다. 본 연구는 에너지시장과 송전권시장이 결합된 전력시장을 모형화하여 시장참여자의 최적화 문제를 소개한다. 그리고 단순한 사례모형을 활용하여 사회적으로 바람직한 송전권 소유에 대해 분석을 시도한다.

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Design of Community Service Program Model for Improving Computational Thinking (컴퓨팅 사고력 향상을 위한 지역사회봉사 프로그램 모델 설계)

  • Kim, jung-sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.473-474
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    • 2019
  • 4차 산업혁명시대는 인간의 사고와 컴퓨터의 능력을 통합한 컴퓨팅 사고력을 요구한다. 세계는 소프트웨어교육을 통해 그 요구를 채우기 시작했고, 한국은 10년 늦은 2018년부터 그 대열에 참여하였다. 세계 최고의 IT 인프라를 갖추고 있어서 효과적인 전략수립이 이루어지면 경쟁해 볼 만하다. 대학생 지역사회봉사는 체계적이며 전문적인 활동이 가능한 인력이다. 본 연구에서는 전공연계를 통한 대학생 지역사회봉사 프로그램 모델을 설계하여 차세대의 컴퓨팅사고 향상을 돕고자 한다.

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정보보호시스템 평가.인증체계 모델 제안

  • 김수연;오동규;이승우;최희봉;원동호
    • Review of KIISC
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    • v.14 no.2
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    • pp.100-112
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    • 2004
  • 최근, 정보통신 기술의 발달로 국가 간의 정보 경쟁이 치열해지고 이와 더불어 개인, 사회 간의 정보경쟁 역시 치열해짐에 따라 정보 보안의 중요성이 더욱 높아져 가고 있다. 이에 선진국들은 정보보호시스템 평가 $.$인증체계를 통해 안전성과 신뢰성을 보증하는 우수한 정보보호시스템 개발을 촉진하여 정보보호산업의 육성에 기여해 왔다. 우리나라의 경우 1998년에 처음으로 정보보호시스템 평가를 위한 기준을 고시했으나, 산업육성의 측면과 안전한 제품을 공급하여 신뢰할 수 있는 정보사회를 구축하기 위해서 국가보안시스템 평가$.$인증체계 모델의 보완 및 개선이 요구된다. 따라서, 본 논문에서는 국내 외 평가인증체계 관련기관 및 스킴, 절차 등을 연구 분석하고, 평가 $.$인증체계의 요구사항을 도출하여 정보보호시스템 평가ㆍ인증체계를 제안한다.

A research of the rural tourism and the Korean traditional house accommodation facility (농촌관광과 전통한옥 숙박 공간 고찰)

  • Chun, Myung-Sook
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.377-380
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    • 2006
  • The increasing demands of rural tourism is related to rapid industralization, mass production, increased income and developments of modern science. The movement of population from rural area to urban makes gap in economical income and cultural aspects. The purpose of this research is how to use the Korean traditional house as a space for accommodation for rural tourism.

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A Study on GIS Methods for Estimating "Index for Populat ion Generator" Based on socio-economic factor (인문사회 공간정보를 활용한 유동인구지수 추정)

  • Han, Jung-Sun;Kim, Han-Gook
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.262-264
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    • 2009
  • 국내 마케팅 시장은 전체 분야에 걸쳐 출혈경쟁이 이뤄지고 있다. 이와 같은 환경에서 기업들이 올바른 의사결정을 통해 경쟁력을 확보하려면 시장의 잠재력을 정량적으로 파악하는 노력이 필요하다. 특히, 배후지의 인구, 직장인, 그리고 유동인구 규모 등은 시장의 잠재력을 판단하는 기본 정보다. 배후지의 인구와 직장인 정보는 국가통계 자료 등을 활용하거나 기타 추정방법에 의해 산정되어 활용되고 있다. 하지만, 유동인구에 관한 정보는 실제 거리에 나가 인구를 측정하여 활용하는 방안 외에는 마땅한 추정방법이 없는 실정이다. 이러한 이유로 유동인구가 매출에 직접적인 영향을 주는 기업들은 많은 시간과 인력을 투입하여 유동인구 수를 측정하고 있다. 하지만, 비용적인 측면에서 한계가 있다. 본 연구에서는 Point 기반의 인문사회 Spatial DB를 활용하여 전국단위의 유동인구를 추정하는 방법론을 제안했다. 또한, 유동인구 정보에는 연령 및 성별 비율까지 추정하여 다양한 활용이 가능하도록 하였다.

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The Current Status and Development Outlook on Research and Development of Construction & Transportation (건설교통 R&D 현황 및 발전전망)

  • Yoo, Ki-Cheong;Han, Tae-Kon;Kim, Tae-Hoon
    • 기술발표회
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    • s.2006
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    • pp.292-302
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    • 2006
  • 국내 건설산업은 현재 기술보다는 수주위주의 경쟁이 치열함으로서 종합기술 수준은 세계 25위권, 기획.설계 능력은 선진국의 70% 수준에 불과한 취약한 기술경쟁 기반과 시공 중심의 생산구조를 갖고 있다. 이러한 건설부문의 문제점을 극복하고자 정부는 2015년까지 건설 기술력 수준을 선진국의 90%까지 끌어올리기 위해 건설 분야의 연구개발 투자규모 확대 등 다양한 계획을 추진 중에 있다. 본 고에서는 상기와 같은 상황 속에서 장차 미래사회에 있어 건설교통 분야의 기술발전을 이끌 도시성장, 인구변화, 에너지 및 자원 고갈, 기후변화 등 대응기술에 대한 연구개발사업계획을 소개하고, 국내 건설기술의 재도약의 일환으로 2006년을 기점으로 시작된 R&D 혁신로드맵의 체제와 그 의미를 소개하였다.

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A Study on Successful Factors of Indian Software Industry and Implications (인도 소프트웨어 산업의 성공요인과 시사점)

  • Chun, H.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.3 s.105
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    • pp.187-200
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    • 2007
  • 최근 인도경제는 IT 산업의 발전에 힘입어 고도성장을 지속하여 세계적으로 기대를 모으고 있다. 인도는 IT 산업에서 하드웨어는 미발달되어 있으나 소프트웨어 부문은 국제적인 경쟁력을 갖추고 있다. 사회인프라의 미비, 낮은 정보화 수준, IT 하드웨어의 미발달, 1인 당 국민소득이 2004년 기준 610달러에 불과한 개발도상국인 인도가 소프트웨어 산업에서 세계적인 경쟁력을 갖추고 있다는 점은 충실한 사회인프라, IT 하드웨어의 강점에도 불구하고 취약한 소프트웨어 산업을 보유하고 있는 우리나라와는 매우 대조적이다. 본 고에서는 인도 소프트웨어 산업 현황, 정부의 소프트웨어 산업정책, 소프트웨어 산업의 성공요인을 살펴보고 우리에게 주는 정책적 시사점을 도출해 보고자한다.

A Study On e-HRM in the Digital Environment (디지털환경의 e-HRM에 관한 소고(小考))

  • Kang, Sung-Soo
    • International Commerce and Information Review
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    • v.4 no.1
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    • pp.59-67
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    • 2002
  • 기업에 있어서 가장 기본이 되는 HRM은 다른 업무에 비해 사각 지대에 있다. HRM 부문도 기업에 미칠 정보기술에 대해서 많은 관심이 필요하며, 정보화 사회의 미래를 보며 남보다 앞서갈 수 있는 조직, 기업을 만들 기회를 선점해야 한다. 즉 생산방식의 변화, 정보화, 지식사회, 서비스산업 팽창, 경쟁의 심화, 세계화, 국제화 등 많은 수식어로 묘사되는 최근의 환경변화는 기업의 생존과 성패가 물적 자원보다는 인적자원에 더욱 의존하게 된다. 본 고에서 디지털시대에 있어서 기업의 인적자원 경쟁력의 결정적 기반이 될 수 있는 e-HRM의 기본 개념 변화, 모형 그리고 도입절차 및 성공요인에 대해 살펴보고자 한다.

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The Successful Factors of Ecotourism with Destination Competitiveness (경쟁전략의 관점에서 생태관광지 성공 요인)

  • Jeong, Ha-Young;Jang, Eunmie;Park, Duk-Byeong
    • Journal of Agricultural Extension & Community Development
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    • v.29 no.1
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    • pp.33-49
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    • 2022
  • The competitive strategy perspective is one of the important approaches to develop ecotourism sites. It increases the residents' profits and overcomes the instability of the supply in the marketability. The study aims to explore the ecotourism successful factors based on competitiveness strategies. We found seven key success factors of the competitive strategy approach in the ecotourism industry as the guarantee of sustainable ecotourism as follows: infrastructure, operation management, product/technical development, human resources, service system and cultivation of tourists' understanding and behavior, marketing activities, and local resources. Conclusions and practical implications for successful factors of ecotourism are presented according to the result of the in-depth interview and focus group interview with ecotourism experts.

Effects of Personality 5 Factors on Users of Metaverse (성격 5요인이 메타버스의 사용자에 미치는 영향)

  • SeungHwan Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.115-116
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    • 2023
  • 본 연구는 메타버스 플랫폼에서 사용자 간의 커뮤니티 사회성을 형성해 가는 과정에서 성격의 5요인이 미치는 영향에 대하여 살펴보고 상호 간에 유의미한 특성을 살펴보고자 한다. 성격 5요인의 특성으로는 신경성, 외향성, 우호성, 성실성, 개방성의 다섯 가지 요소가 있으며 이는 메타버스 가상공간에서 사용자 간의 통합 및 경쟁, 게임과 같은 시스템을 통하여 사회 형성에 많은 영향을 미칠 것이다. 성격 5요인과 반대적 성격 5요인은 메타버스 사용에서 개인의 성격을 강화하거나 약화시킬 수 있고 사용시간, 참여율, 만족도 면에서도 다른 결과를 보여줄 것이다. 소통을 중요시하는 메타버스에서 사용자의 성격에 따른 섬세한 콘텐츠 제시는 분명 더 나은 콘텐츠로 시장에 경쟁력이 있을 것이다. 본 논문에서는 메타버스의 사용이 개인의 성격에 미치는 영향을 이해하는 데 도움이 될 것이며, 메타버스 내에서 사용자 성격 5요인 성향을 정립하고 이를 통해 차세대 플랫폼 구축 및 개발에 도움이 되고자 한다.

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