• Title/Summary/Keyword: 객체 전송

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Developing XML Message Transfer System based on SOAP (SOAP 기반의 XML 메시지 전송 시스템 개발)

  • 김용수;주경준;주경수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.05d
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    • pp.649-654
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    • 2002
  • 현재 많은 기업들은 수년에 걸쳐 많은 자원과 시간을 투자하여 JAVA, CORBA, COM 등을 이용해 기업시스템을 개발 해왔다. 이렇게 많은 기업들이 서로 다른 분산 컴퓨팅 기술을 가지고 개발해온 기업 시스템의 통합이 절실히 필요하게 되었다. SOAP은 JAVA, CORBA, COM 등의 분산 객체 기술에 구애받지 않는 프로토콜이며, 심지어 이들 분산 객체 기술을 전혀 사용하지 않는 애플리케이션도 SOAP을 통해 원격 프로시져 호출이나 데이터 전송을 수행할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 SOAP의 특징을 이용한 클라이언트/서버간 메시지 전송 시스템을 구현하였다.

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Scalable Media Object Framework of MPEG-2 Video for QoS Adaptation (QoS 적응을 위한 MPEG-2 비디오의 스케일러블 미디어 객체 프레임웍에 관한 연구)

  • Kim, Hyeong-Cheol;Jeong, Chan-Geun
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.6 no.11
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    • pp.2922-2931
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    • 1999
  • In this paper, we propose a new framework for scalable media object to adapt the various QoS requirements in the heterogeneous networking environment. An MPEG-2 video is split into a set of scalable media objects in terms of temporal scaling and fidelity scaling. The portion of the scalable media objects is selectively delivered to adapt the QoS requirement. This framework can satisfy the various QoS requirements on bandwidth, even though the clients share a multipoint channel. By analysis on the rate-distortion characteristics of scalable media object framework, we shows our approach is feasible to support the various QoS requirements.

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Design and Implementation of a MetaService for Improving Object Transfer among Applications on Android Platform (안드로이드 플랫폼에서 애플리케이션 간 객체 전송을 개선하기 위한 메타서비스의 설계 및 구현)

  • Choe, Hwa-Yeong;Park, Sang-Won
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.18D no.5
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    • pp.403-414
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    • 2011
  • Recently, smart phones based on Android platform have been widely used, and lots of applications have been developed. Data generated from an application are frequently transferred to other applications. Therefore, a method that can easily transfer or share meta-data among applications is required. Generally meta-data created by android applications are java objects. The android platform uses clipboard, intent and content provider in order to transfer data among the applications. However, those ways are designed to transfer data as a record. So these methods have to marshall the object to a record and unmarshall the record to an object. In this paper, we designed and implemented the MetaService which can transfer any type of object made by applications. When the MetaService is used, we can reduce complex implementations such as clipboards and content providers and we can reduce many bugs. Therefore, we can make the applications simple and increase productivity.

Multi-Channel Audio Coding Method with Virtual Source Location Information (멀티채널 오디오 재생 시스템에서 가상 음원의 위치 정보를 이용한 압축 재생 방법)

  • Moon Han-gil
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.165-168
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    • 2004
  • 본 논문은 방송 및 통신 환경을 이용한 멀티채널 음향 재생 환경에서 다수 객체의 음상 정위를 보다 효과적이고 효율적으로 하기 위한 방법에 관한 것이다. 본 논문에서는 전송되는 정보의 양을 최소화 하면서도 재생되는 음향공간에서는 다수의 음향 객체들이 충실하게 재생되어 자연스러운 음향공간이 재현할 수 있는 방법을 제시하고가 한다. 기존 방법의 경우, 전송 선로를 통해 음원을 압축하여 전송하기 위해서는 먼저 멀티채널 신호를 합한 모노신호와 채널 신호사이의 음량차이(ICLD), 시간지연 차이(ICTD), 상관도(ICC)등을 전송하는 양귀단서 신호화 기술(Binaural Cue Coding)을 이용하고 있다. 본 논문에서는 멀티채널 음원을 분석하여, 음원의 가상 위치정보를 벡터적으로 표현하고, 이 위치벡터와 멀티채널 음원을 하나의 모노 음원으로 다운 믹스한 신호를 전송함으로써 전송 효율을 극대화 한 압축 재생 방법을 제시한다.

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Design and Implementation of CORBA based Multimedia Stream Communication Service (CORBA 기반 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Hyun;Chung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.337-340
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    • 2002
  • 본 논문에서는 CORBA 환경 하에서 멀티미디어 스트림을 효율적으로 처리하고 제어하기 위한 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계와 구현에 관한 내용을 기술한다. 제안하는 멀티미디어 스트림 통신 서비스에서는 멀티미디어 스트림의 효율적인 처리와 제어 그리고 전송을 위한 소프트웨어 구성 요소들을 분산 객체들로 설계한다. 그리고 제어 데이터와 미디어 데이터의 전송 경로를 분리하여 미디어 데이터의 전송은 RTP(Realtime Transport Protocol)로 직접적으로 전송하므로서 멀티미디어 스트림의 전송 효율을 최적화한다. 우리는 멀티미디어 스트림 통신을 위한 분산 객체들 간의 연결설정과 제어 절차를 보여주며, 테스트 시스템을 구축하여 성능을 평가한다 성능 평가 결과 연결 설정 지연은 TCP 연결에 비해 다소 지연을 가지나, 미디어 데이터의 전송은 CORBA 의 IIOP 프로토콜에 비해 최적화된 성능을 보여준다.

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Diffie-Hellman Key Distribute Scheme Supporting SNMPv3 USM for Protection of SNMP Messages (SNMPv3 네트워크 관리메시지 보호를 지원하는 Diffie-Hellman 키 분배 방안)

  • 황일선;박병연;김동균;김보문;이명훈;조인준
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.12a
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    • pp.253-256
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    • 2003
  • 현재 IETF RFC 3414에서 제안한 SNMP 메시지 인증 및 기밀성 서비스용 키 분배방식은 관리자의 패스워드를 기반으로 국지 키를 생성하는 알고리즘을 사용한다. 이는 관리자의 패스워드 노출 방지를 위해 관리자가 지리적으로 분산된 SNMP 관리객체 (Managed Agent)를 순회하면서 설치해야 한다는 문제점과 또한 관리객체에 SNMP 메시지를 전송되는 시점에서 국지 키가 계산되어 SNMP 메시지의 전송지연 문제점을 내포하고 있다. 본 논문에서는 누구나 관리객체 설치가 가능하고 SNMP 메시지 전송지연을 제거할 수 있도록 SNMPv3 USM에 Diffie-Hellman 키 분배 방식을 적용하는 방안을 제안하였다. 제안된 방식은 RFC 3414와 동일한 수준에서 SNMP 메시지 인증 및 기밀성 서비스를 제공한다.

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A Study on the Design and Implementation of AI-based Waste Recycling Automation System (AI 기반 쓰레기 분리수거 자동화 시스템 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Kwon, Jun-Hyuk;Kim, Seung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.869-871
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    • 2022
  • 현재 사회적 문제로 잘못된 자원 재활용 방법 및 경비 노동자 근로 환경 개선 필요성이 지속해서 대두되고 있으며, 최근 발생한 코로나바이러스로 인하여 배달 음식의 수요가 증가하여 각 가정에서 배출되는 쓰레기의 양이 매우 증가하였다. 이러한 사회적 문제를 효율적으로 대처하기 위하여 본 논문에서는 분리수거가 가능한 사물을 인식하여 AI 모듈로 객체 정보를 전송하고 전송된 정보에 따라 적절한 분리수거를 수행하는 스마트 분리수거 자동화 시스템을 개발하였다. 본 연구에서는 잘못된 객체 정보 전송을 최소화하고, 객체 인식률의 정확도를 높이기 위하여 많은 종류의 Custom dataset을 Yolo_Mark, Scaling Annoter Tool을 이용하여 직접 라벨링 하였으며 K-means Clustering 알고리즘을 적용하여 더욱 정확한 분리수거 자동화 시스템을 구현하였다. 본 연구를 바탕으로 불필요한 자원과 인력 낭비를 줄일 수 있으며, 인간이 아닌 시스템에 의해 통제되므로 더욱 정확한 분리수거가 가능하다.

Design and Implementation of Object Reusing Methods for Mobile Vector Map Services (모바일 벡터 지도 서비스를 위한 객체 재사용 기법의 설계 및 구현)

  • Kim, Jin-Deog;Choi, Jin-Oh
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.3
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    • pp.359-366
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    • 2003
  • Although the reuse of the cached data for scrolling the map reduces the amount of passed data between client and server, it needs the conversions of data coordinates, selective deletion of objects, cache compaction and object structuring step in the clients. The conversion is a time- intensive operation due to limited resources of mobile phones such as low computing power, small memory. Therefore, in order to control the map efficiently in the vector map service based mobile phones, it is necessary to study the methods which reuse cached objects for reducing wireless network bandwidth and overwhelming the limited resources of mobile phones as well. This paper proposes the methods of reusing pre-received spatial objects for map control in the mobile vector map service system based on client-server architecture. The experiments conducted on the Web GIS systems with real data show that the proposed method is appropriate to map services for mobile phone. We also analyze the advantages and drawbacks between the reuse of cached data and transmission of raw data respectively.

Introducing a New Strategy for Updating Indoor Moving Object Database (옥내 이동객체 데이터베이스의 갱신 전략 제안)

  • Yim, Jae-Geol;Gwon, Ki-Young;Lee, Kang-Jai
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.313-320
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    • 2009
  • 본 논문은 옥내 이동객체 데이터베이스의 갱신 전략을 제안한다. 제안하는 방법은 최근의 일련의 측정치에 칼만 필터를 적용하여 이동객체의 속도를 예측하고, 예측한 속도를 최근 측정치에 적용하여 현재 위치를 추정한다. 그리고 현재 위치로 추정된 값과 현재 실측값의 차이가 일정 거리 이하이면 실측값을 전송하지 않는다. 제안하는 방법의 효율성을 검증하기 위하여 실험 공간을 실제로 걸어가면서 측정한 일련의 측정치에 제안하는 방안을 적용하여 전송을 절약하는 비율과 이로 인한 오차의 증가율을 분석한다.

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Object Detection based on Image Processing for Indoor Drone Localization (실내 드론의 위치 추정을 위한 영상처리 기반 객체 검출)

  • Beck, Jong-Hwan;Kim, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.1003-1004
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    • 2017
  • 본 연구에서는 실내 환경에서 드론의 측위를 위한 마커 인식 및 검출 기술을 소개한다. 기존 실내 측위를 위한 기술인 Global Positioning System이나 Wi-Fi를 이용한 삼각측량 기법은 실내 환경에서 각각의 성질로 인하여 사용하기 어려운 점이 있다. 본 논문에서는 2차원 바코드와 마커 등의 객체를 드론의 카메라를 이용한 실시간 영상 전송을 통하여 검출하여 위치 정보를 획득하는 기술을 소개한다. 실험에서는 드론의 카메라를 통하여 실시간 전송된 영상에서 OpenCV V2.4.10을 통하여 객체를 검출하였고, 카메라와 객체 사이의 거리와 바코드 크기에 따른 2차원 바코드의 검출 여부를 보였으며 15*15cm의 2차원 바코드는 비교적 잘 인식하였으나 비교적 작은 11*11cm의 2차원 바코드는 거리가 멀어질 수록 인식이 힘들어지는 결과를 보였다.