• Title/Summary/Keyword: 객체 전송

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Development of LTE based Real-time Video Streaming Drone System (LTE 기반 실시간 영상 전송 드론 시스템 개발)

  • Ahn, Hyohoon;kim, Do-Hyung;Jung, Hyun-Jin;Lee, Jong-Kyeong;Ka, Chung-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.265-267
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    • 2019
  • 본 논문에서는 기존의 실시간 드론 영상 전송 방식의 전송 거리 한계 및 장애물 간섭 문제를 극복하기 위한 LTE 기반 실시간 영상 전송 드론 시스템을 제안하고 구현한다. 원격 LTE 드론 연결 및 영상 전송을 위한 Companion Computer (CC) 구축 및 개발과 유동 IP 를 가진 LTE 모듈의 원활한 연결을 위한 중계서버 구축과 취득한 영상을 통한 객체 탐지 및 추적 기능 개발을 목표로 한다. 개발 및 실험 결과에서는 구현한 LTE 영상전송 시스템을 통해 실시간 영상을 전달받고 GCS 를 통한 드론 조작이 원활하게 동작하는 것을 보여준다.

3D HDTV service method based on MPEG-C part.3 (MPEG-C part.3를 이용한 고화질 3D HDTV 전송방안)

  • Kang, Jeonho;Lee, Gilbok;Kim, Kyuheon;Cheong, Won-Sik;Yun, Kugjin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.298-301
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    • 2010
  • 최근 전자업계의 중요한 화두 중 하나는 3D이다. 3D 입체 영상 기술은 미디어 환경을 변화시키고, 이에 발맞춰 방송환경 또한 변하고 있다. 고화질 3D 입체 방송은 기존의 2D 방송 서비스와 호환성을 유지하면서 시간적으로 2D 프로그램과 3D 프로그램이 혼용되어 제공되는 입체 방송 서비스가 될 것이다. 기존의 2D 기반 디지털 방송 서비스 환경에서 고화질 3D 입체 방송을 할 수 없다. 현재 국제 표준기구인 MPEG에서는 3D 서비스 방안으로 ISO/IEC 23002-3(MPEG-C part.3)이 표준화되었다. MPEG-C part.3에서 부가데이터인 depth map과 parallax map을 사용한다. 하지만 공간 주파수가 높은 영상의 depth map과 parallax map은 객체의 경계가 확실하지 않아 3D 입체 구현 시 객체의 경계면이 뭉개질 수 있다. 따라서 본 논문은 고화질 3D 입체 방송 서비스를 위한 전송 방안을 제시하고 있으며, MPEG-C part.3를 이용한 스테레오스코픽 영상 전송방안에 대해 소개한다.

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Design and Implementation scheme of effective transmission algorithm in virtual battlefield environments (가상 합성 전장 환경에서의 효율적인 전송 알고리즘 구현 방안 및 설계)

  • Jang, Ui-Jin;Yoon, Mi-Youn;Kim, San;Shin, Yong-Tae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.394-396
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    • 2002
  • '분산 모의훈련 전장환경'은 실제 또는 가상전쟁, 전투 등 군사 상황을 묘사하기 위해, 둘 또는 그 이상의 적대 세력간에 발생하는 군사적 상황을 게임규칙, 자료 및 절차를 사용하여 모의하는 군사작전 게임(war game)을 의미한다. 이는 컴퓨터와 네트워크를 이용한 '합성 가상 전장환경'에서 구현되는데, 특성상 다수의 게이머와 게이머, 게이머와 객체, 객체들간에 네트워크를 통한 빈번한 메시지 송.수신을 통한 정보를 교환하고 실시간으로 상호동작 한다. 즉, '합성 가상 전장환경'의 구현을 위해서는 신뢰성과 실시간성을 보장하는 다자간 통신의 보장이 핵심을 이룬다. 그러나, 일반 인터넷상의 브로드캐스팅 기술을 적용할 경우, 가상전장환경에서 폭주하는 통신량을 실시간으로 처리하기엔 어려운 문제점이 있다. 따라서 '합성 가상전장가상환경'의 보다 효과적인 구현을 위해서는 고신뢰 실시간 다중 그룹통신 기술의 개발이 요구된다. 본 논문은 그룹통신 개념에 기반하여 가상 합성 전장 환경에 적용할 수 있는 효율적인 전송 서비스를 위한 네 가지 전송 알고리즘을 제시하며, API 설계를 통해 서비스를 구현한다.

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A PCA-based feature map compression method applied to video coding for machines (VCM을 위한 PCA 기반 피처 맵 압축 방법)

  • Park, Seungjin;Lee, Minhun;Choi, Hansol;Kim, Minsub;Oh, Seoung-Jun;Kim, Younhee;Do, Jihoon;Jeong, Se Yoon;Sim, Donggyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.27-29
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    • 2021
  • 인공지능 기반 머신 비전 응용이 증가함에 따라 사람이 아닌 기계에서 소비되는 영상 정보를 전송하는 요구가 발생하고 있다. 일반적으로 영상 정보를 전송할 때는 전송 비용을 고려하여 정보를 압축하며 기존 영상 압축 방법은 사람의 시각 인지적 특성을 반영하여 설계되었다. 따라서 기존 영상 압축 방법은 기계에서 소비되는 영상 정보를 압축하는 방법으로 적절하지 않다고 판단하여 2019년 7월, 기계를 위한 영상 부호화 기술의 표준화가 시작되었다. 본 논문에서는 머신 비전 태스크 중, 객체 탐지를 수행하는 네트워크의 피처 맵을 압축하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 피처 맵의 채널 간 중복성을 제거하기 위해 PCA 기반의 변환을 적용하여 피처 맵의 차원을 축소하며 특히 해상도 계층 구조를 갖는 네트워크의 피처 맵을 압축하기 위해 각 해상도 계층간 변환 기저를 예측하여 추가로 압축률을 높인다. 제안하는 방법을 적용하여 객체 탐지 결과의 큰 성능 하락 없이 약 92.3%에 데이터양 감소를 달성하였다.

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On-Line Multimedia Pre-Processing for Distributed Object Activation (온라인 멀티미디어 전처리를 위한 분산 객체 활성화)

  • 허진경;이웅기
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.565-568
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    • 2002
  • 클라이언트로부터 전송되는 멀티미디어 데이터를 실시간으로 서버에서 분석하여 처리하는 시스템의 경우에는 입력되는 데이터의 양에 비례하여 서버의 부담은 증가하게 된다. 이때 서버에서는 데이터의 병목현상이 발생하게 되고, 이는 바로 전체적인 시스템의 성능을 저하시키는 결과를 초래하게 된다. 본 논문에서는 데이터 처리의 병목현상을 해결하여 시스템의 성능을 높일 뿐만 아니라, 인터넷상의 유휴 서버들을 활용할 수 있게 하기 위한 방안으로 분산처리 기술을 이용한 전처리 작업 시스템과 그 성능을 향상시키기 위한 분산 객체 활성화 시스템을 제안한다.

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Analysis of MOT Protocol using UML (UML을 이용한 MOT 프로토콜 분석)

  • Jeon, In-Chan;Choi, Seong-Jong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.04a
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    • pp.69-71
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    • 2006
  • 본고에서는 T-DMB에서 사용하는 데이터 서비스에 필요한 프로토콜 중, 세션계층의 프로토콜을 분석하여 UML로 모델링하였다. 세션계층에 속한 프로토콜로는 MOT 프로토콜과 데이터 그룹 프로토콜이 있다. 이 프로토콜들은 데이터 서비스를 위한 프로토콜로 방송웹사이트나 슬라이드 쇼 등을 전송하는데 이용된다. MOT 프로토콜은 부가 정보를 포함하는 객체 정보를 부호화 하는 과정이고, 데이터 그룹 프로토콜은 MOT 부호화된 객체를 분할하는 과정이다. 이러한 분석은 MOT 데이터 서비스를 위한 송수신기 설계 및 구현에 활용될 수 있다.

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MPEG-4 realtime rendering on ITV system (ITV 시스템에서 MPEG-4 실시간 장면 랜더링)

  • 이윤주;김상욱
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04b
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    • pp.417-419
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    • 2000
  • 본 논문은 실시간 운영체제 기반의 ITV 시스템에서 MPEG-4 멀티미디어 장면을 실시간으로 랜더링하는 방법을 제시한다. MPEG-4 멀티미디어 스트림의 랜더링을 위한 장면 구성은 ITV 시스템에서 네트워크를 통해 전송되는 멀티미디어 스트림을 파싱 및 해석하여 장면그래프를 구성하고, 장면 랜더러가 이 장면 그래프를 이용하여 화면에 실시간으로 랜더링한다. MPEG-4 장면 랜더링 화면에서 사용자의 객체 교체나 객체 속성 변환 랜더링 이벤트가 발생하면, MPEG-4 장면 그래프를 실시간으로 갱신시켜 사용자 인터페이스에 랜더링한다.

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Hybrid Down-Sampling Method of Depth Map Based on Moving Objects (움직임 객체 기반의 하이브리드 깊이 맵 다운샘플링 기법)

  • Kim, Tae-Woo;Kim, Jung Hun;Park, Myung Woo;Shin, Jitae
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37A no.11
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    • pp.918-926
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    • 2012
  • In 3D video transmission, a depth map being used for depth image based rendering (DIBR) is generally compressed by reducing resolution for coding efficiency. Errors in resolution reduction are recovered by an appropriate up-sampling method after decoding. However, most previous works only focus on up-sampling techniques to reduce errors. In this paper, we propose a novel down-sampling technique of depth map that applies different down-sampling rates on moving objects and background in order to enhance human perceptual quality. Experimental results demonstrate that the proposed scheme provides both higher visual quality and peak signal-to-noise ratio (PSNR). Also, our method is compatible with other up-sampling techniques.

Video Digital Doorlock System for Recognition and Transmission of Approaching Objects (접근객체 인식 및 전송을 위한 영상 디지털 도어락 시스템 설계)

  • Lee, Sang-Rack;Park, Jin-Tae;Woo, Byoung-Hyoun;Choi, Han-Go
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.3 no.6
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    • pp.237-242
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    • 2014
  • Current digital door lock systems are mainly designed for users' convenience, so they have weakness in security. Thus, this paper suggests a video digital doorlock system grouped with a relay device, a server, and a digital doorlock with a camera, sensors, and communication modules, which is detecting or recognizing objects approaching to the front of the door lock system and sending images and door-opening information to users' smart devices. Experiments showed that the suggested system has 96~98% recognition rate of approaching objects and requires 17.1~23.9 seconds for transmission on average, depending on network systems. Therefore, the system is thought to have enough capability for real time security response by monitoring the front area of the doorlock system.

Analytical model for mean web object transfer latency estimation in the narrowband IoT environment (협대역 사물 인터넷 환경에서 웹 객체의 평균 전송시간을 추정하기 위한 해석적 모델)

  • Lee, Yong-Jin
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.1 no.1
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    • pp.1-4
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    • 2015
  • This paper aims to present the mathematical model to find the mean web object transfer latency in the slow-start phase of TCP congestion control mechanism, which is one of the main control techniques of Internet. Mean latency is an important service quality measure of end-user in the network. The application area of the proposed latency model is the narrowband environment including multi-hop wireless network and Internet of Things(IoT), where packet loss occurs in the slow-start phase only due to small window. The model finds the latency considering initial window size and the packet loss rate. Our model shows that for a given packet loss rate, round trip time and initial window size mainly affect the mean web object transfer latency. The proposed model can be applied to estimate the mean response time that end user requires in the IoT service applications.